Nézd meg, melyik kérdésnél akadt el az osztály — ne csak azt, ki végzett.
Kapcsold be a követést, válaszd ki, mit áruljanak el magukról a játékosok, és minden próbálkozás a szemed előtt érkezik meg. Nincs diákfiók, nincs táblázatkezelős bűvészkedés.
Próbálkozásonként egy sor. Nyiss meg egyet, és látod az összes választ.
Interaktív bemutató mintaadatokkal — kattints bele.
Kapcsold be a követést
Egyetlen kapcsoló a tevékenység követési beállításai között — és a regisztrációs mezők, amelyeket ki akarsz töltetni a játékosokkal.
Oszd meg a linket vagy a QR-kódot
A játékosok csak azokat a mezőket töltik ki, amiket kértél. Semmi mást nem gyűjtünk — nem szedünk össze e-mail-címeket, és nincs eszközujjlenyomat.
Olvasd, miközben játszanak
A jelentés élőben frissül, így meg tudod állítani az órát, és újra el tudod magyarázni azt a kérdést, ami nem megy.
Minden mező, amit bekérhetsz egy játékostól
A követés anélkül is működik, hogy bármit kérdeznél a játékosoktól: a pontszámok, az idők és a kérdésenkénti nehézség mindenképp megérkeznek. Az, hogy ki kicsoda, egy külön kapcsoló — kapcsold be, és pipáld ki, mely mezőket szeretnéd. A játékosok csak ezeket töltik ki, mást nem.
Kérdezhetsz indulás előtt vagy befejezés után — tevékenységenként állítható.
Vagy hagyd, hogy a játékosok Google-lel, Microsofttal vagy az iskolád egyszeri bejelentkezésével jelentkezzenek be, gépelés helyett.
Ha egyszer kérdezel, legalább egy mezőre szükség van. Ha kikapcsolod a regisztrációt, senkitől nem kérünk semmit.
Egy eszköz, egy egész sor játékos
Tegyél egy táblagépet a standodra, és kapcsold be a Megosztott eszköz (rendezvények) funkciót. Amikor valaki befejezi, a tevékenység 15 másodperc után visszatér a regisztrációs űrlaphoz, vagy azonnal a Következő játékos gombbal, így a következő játékos a saját nevén játszik. Mindenki saját eredményt kap, és mindegyik egy játékalkalomnak számít.
A tiéd, és csak a tiéd
Tevékenységötletek
Minden ötlet →Témazáró ellenőrzés
Semmi pipa, semmi X válasz közben. A pontszám és az értékelés csak a végén jön.
Egyszemélyes tanulótábla
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Találd meg a négy csoportot
Tizenhat kártya, négy rejtett csoport, és szavak, amik két helyre is illeni látszanak. Egy ötperces jégtörő, ami vitákat robbant ki.
Munkahelyi bejárás
Ugyanaz a munkaterület a műszak elején és végén. Mi változott? Adj hozzá egy megjegyzést minden különbséghez, és biztonsági eligazítás lesz belőle.
Nevezd meg mindet az idő ellen
Egy zárt lista, egy visszaszámláló és egy üres tábla. Minden írásmódot elfogadunk, amit egy tisztességes megfejtő begépelne.
Egy kvíz, ami tanít
Minden válaszhoz jár egy indoklás, akár helyes, akár helytelen. Az emberek úgy mennek el, hogy tudják, miért, nemcsak azt, hogy mit.
Mielőtt bekapcsolod
Igen. Hagyd kikapcsolva a regisztrációt, és így is megkapod a kérdésenkénti nehézséget, a pontszámokat és az időket — csak azt nem, ki mit csinált.
Egy játékos megnyit egy tevékenységet. Ugyanannak a tevékenységnek az újrajátszása nem számít kétszer, a saját előnézeteid pedig soha nem számítanak bele.
Igen — exportáld őket az irányítópultról, próbálkozásonként vagy kérdésenként, készen a táblázatkezelődhöz.