A befejezési üzenetek lehetnek a tökéletes befejezések mindenféle tevékenységhez.
Tartalmazhatja a következő lépést, például egy regisztrációs űrlapot (versenyekhez), egy cselekvésre ösztönző linket, vagy csak egy bekezdést, amely gratulál a játékosnak a tevékenységbeli győzelméhez.
Minden tevékenységhez hozzáadhatsz egy befejezési üzenetet a „üzenet” menüben az oldalsávon, amikor létrehozod a tevékenységedet.
Ott engedélyezheted a „üzenet megjelenítése befejezéskor” lehetőséget, és ezzel megvan az alapja annak, hogy tovább testre szabd az üzenetedet.
A leggyakoribb módja az üzenet módosításának a fejléc szövegének, a szöveg törzsének megváltoztatása, és ha szeretnéd, egy kép hozzáadása.
A szövegtörzs nem engedélyez semmilyen HTML-t, de a következő funkcióval mindig átirányíthatod a játékosokat a saját weboldaladon található bővebb tartalomra.
Sok esetben egy tevékenység befejezése remek módja annak, hogy a játékost arra ösztönözzük, hogy bekapcsolódjon a következő tervezett tevékenységbe.
Az külső link, ami a weboldaladra vezet, ahol a következő lépés zajlik, teljesen testreszabható a következők szerint:
A konfetti a Puzzel.org legünnepibb eleme. Akkor jelenik meg, amikor az üzenet megnyílik, és örömteli élményt nyújt a játékosnak.
A tevékenységek befejezése megünnepelhető!
A befejezési üzenet lehetőséget ad arra, hogy megkérdezd, ki fejezte be a kirakósodat. Az itt összegyűjtött információk felhasználhatók a nyertes meghatározására, a résztvevők ellenőrzésére vagy bármilyen más felhasználási célra, amit csak kitalálsz.
A játékosnak megjelenített űrlapmezők személyre szabhatók, így minimalizálhatod a szükséges adatok mennyiségét, amivel a lehető legadatvédelmesebb megoldást kínálod.
A regisztrációs űrlap csak akkor jelenik meg itt, ha engedélyezted az 'aktivitás eredmények követését', kötelezővé tetted az 'aktivitásra való regisztrációt' és az 'aktivitás után'-ra állítottad a 'regisztráció időpontját'.
Mivel bizonyos esetekben tényleg szeretnéd részben kényszeríteni a játékosokat az adataik megadására (például egy bizonyos jutalom megszerzése érdekében), elrejthetsz egy extra 'köszönő üzenetet' és a korábban említett cselekvésre ösztönző elemet (link/gomb), amíg a játékos nem küldi el az űrlapot.
Ezt megemlítheted a szokásos üzenetben, majd megadhatod a jutalom információit (esetleg egy titkos kódot), miután a játékosok megadták az adataikat.