logo puzzel

üzenet megjelenítése a tevékenység befejezése után

A tevékenység végén használjon befejezési üzenetet

A befejezési üzenetek lehetnek a tökéletes befejezések mindenféle tevékenységhez.

Tartalmazhatja a következő lépést, például egy regisztrációs űrlapot (versenyekhez), egy cselekvésre ösztönző linket, vagy csak egy bekezdést, amely gratulál a játékosnak a tevékenységbeli győzelméhez.

A befejezési üzeneted beállítása

Minden tevékenységhez hozzáadhatsz egy befejezési üzenetet a „üzenet” menüben az oldalsávon, amikor létrehozod a tevékenységedet.

Ott engedélyezheted a „üzenet megjelenítése befejezéskor” lehetőséget, és ezzel megvan az alapja annak, hogy tovább testre szabd az üzenetedet.

Alapok hozzáadása

A leggyakoribb módja az üzenet módosításának a fejléc szövegének, a szöveg törzsének megváltoztatása, és ha szeretnéd, egy kép hozzáadása.

A szövegtörzs nem engedélyez semmilyen HTML-t, de a következő funkcióval mindig átirányíthatod a játékosokat a saját weboldaladon található bővebb tartalomra.

Cselekvésre ösztönzés hozzáadása

Sok esetben egy tevékenység befejezése remek módja annak, hogy a játékost arra ösztönözzük, hogy bekapcsolódjon a következő tervezett tevékenységbe.

Az külső link, ami a weboldaladra vezet, ahol a következő lépés zajlik, teljesen testreszabható a következők szerint:

  1. link szövege
  2. link célpontja
  3. gombként vagy szövegként jelenik meg
  4. cselekvésre ösztönző üzenetet a fő üzenet fölött vagy alatt jelenítse meg
  5. csak a regisztrációs űrlap kitöltése után jelenjen meg

Konfetti!

A konfetti a Puzzel.org legünnepibb eleme. Akkor jelenik meg, amikor az üzenet megnyílik, és örömteli élményt nyújt a játékosnak.

A tevékenységek befejezése megünnepelhető!

Eredmények gyűjtése a játékosoktól

A befejezési üzenet lehetőséget ad arra, hogy megkérdezd, ki fejezte be a kirakósodat. Az itt összegyűjtött információk felhasználhatók a nyertes meghatározására, a résztvevők ellenőrzésére vagy bármilyen más felhasználási célra, amit csak kitalálsz.

A játékosnak megjelenített űrlapmezők személyre szabhatók, így minimalizálhatod a szükséges adatok mennyiségét, amivel a lehető legadatvédelmesebb megoldást kínálod.

A regisztrációs űrlap csak akkor jelenik meg itt, ha engedélyezted az 'aktivitás eredmények követését', kötelezővé tetted az 'aktivitásra való regisztrációt' és az 'aktivitás után'-ra állítottad a 'regisztráció időpontját'.

Bátorítani a játékosokat, hogy küldjenek be infókat

Mivel bizonyos esetekben tényleg szeretnéd részben kényszeríteni a játékosokat az adataik megadására (például egy bizonyos jutalom megszerzése érdekében), elrejthetsz egy extra 'köszönő üzenetet' és a korábban említett cselekvésre ösztönző elemet (link/gomb), amíg a játékos nem küldi el az űrlapot.

Ezt megemlítheted a szokásos üzenetben, majd megadhatod a jutalom információit (esetleg egy titkos kódot), miután a játékosok megadták az adataikat.