Nyereménykerék
Egy pörgetés látogatónként, olyan nagy szeletekkel, amilyeneket te választasz, nagyban megjelenő eredménnyel, és konfetti csak a főnyereménynél.
Mikor használd
Egy szakvásári vagy nyílt napi stand, ahol minden látogató pontosan egy próbát kap. Egy céges parti sorsolás papíralapú jegyek nélkül. Egy köszönet egy ügyfélesemény végén, egy-egy pörgetéssel a vendégeknek kifelé menet.
Mitől lesz ilyen
Szerencsekerék generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- Játékosonként egy pörgetés
A tevékenység egyetlen pörgetés után véget ér, és a játékosok nem kapnak újraindító gombot.
A szerkesztőben: Idő és próbálkozások › Próbálkozások és válaszok
- Az eredmény felugró ablakban
A kerék melletti kártya helyett egy ablak a kerék fölött.
A szerkesztőben: Játékmenet › Az eredmény
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Prize wheel: one spin per visitor
Give it one spin — the big slices are the likely ones, and the headphones are deliberately a sliver. This example asks nothing about you, so a reload is a fresh spin; a real stand switches on "Ask players who they are" so the prize can be posted to a name.
8 szakasz
Miért így épül fel a példa
-
Szeletméretek, amik mutatják az esélyeket.
Adj minden szeletnek saját méretet ahelyett, hogy egy nyereményt ismételnél. Az esély és a kép így összhangban van, hogy a látogatók lássák, a főnyeremény ritka.
-
Egy vesztes szelet, egyértelműen megnevezve.
Egy keréknek, ahol minden szelet nyer, senki nem hisz. Egy „gyere vissza holnap” szelet semmibe sem kerül a standnak, és visszahozza az embereket.
-
Kérdezd meg, kik ők, a pörgetés után.
Ez a példa semmit nem kérdez, így egy újratöltés egy friss pörgetés. Egy valódi standhoz kapcsold be az Eredmények rögzítése és A játékosok adatainak bekérése lehetőségeket, a Mikor kérdezzük meg értékét pedig állítsd Játék utánra.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Szerencsekerék szerkesztőt, és töltsd ki a A szeletek fület.
- 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
- 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.