Lompat ke konten
Semua ide
Mulai dari sebuah gambar Aku punya, siapa punya

Rantai fakta hewan

Setiap kartu memuat satu hewan dan menanyakan hewan berikutnya lewat sebuah fakta. Cari gambar yang menjawabnya, dan rantai terus tumbuh sampai kembali ke titik awal.

Kapan menggunakannya

Pembuka pelajaran sains yang butuh seluruh kelas untuk menyelesaikan rantainya. Ulasan singkat di akhir sebuah topik tentang hewan. Dimainkan sendiri di layar, pemanasan yang hanya butuh beberapa menit.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Aku punya, siapa punya dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Rantai: Lingkaran

    Setiap jawaban ada di kartu setelah pertanyaannya, dan kartu terakhir kembali ke kartu pertama — jadi kartu mana pun bisa jadi awal.

    Di editor: Pertanyaan & jawaban

  2. Tepi berbentuk puzzle

    Setiap kartu mendapat kenop dan soket, jadi kartu-kartu bisa disatukan seperti keping puzzle. Kartu yang dicetak selalu memiliki tepi lurus.

    Di editor: Cara memainkannya

  3. Teks alt pada gambar

    Menambahkan kolom keterangan untuk setiap gambar, yang dibacakan oleh pembaca layar.

    Di editor: Bahasa & aksesibilitas

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Animal facts loop

The card on the table asks “Who has…?”. Find the animal in your hand that answers it, and play it — then that card asks the next question. Keep going until the chain comes back to where it started.

10 kartu

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Pertanyaan dalam kata, jawaban dalam gambar.

    Pertanyaan adalah yang dibacakan dengan suara keras, jadi tetap berupa kata; jawaban adalah yang kamu kenali di tanganmu, jadi berupa gambar. Kedua sisi sebuah pasangan bisa berupa teks, gambar, atau suara.

  2. Setiap fakta hanya cocok untuk satu hewan.

    Rantainya hanya berfungsi jika setiap pertanyaan punya satu kartu yang menjawabnya. Penyimpanan menolak dua jawaban atau dua pertanyaan yang sama, tapi ia tidak bisa melihat kalau dua fakta berbeda sama-sama cocok untuk paus — bagian itu tergantung padamu.

  3. Mainkan sebagai kelas.

    Ubah Sendiri atau kelas menjadi Kelas di bagian Multipemain, dan setiap siswa mendapat bagian kartunya sendiri di ponselnya masing-masing, sementara kamu menjalankan papannya di layar besar.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Aku punya, siapa punya dan isi tab Pertanyaan & jawaban.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Aku punya, siapa punya

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.