Lompat ke konten
Puzzel.org untuk pendidik

Aktivitas yang diminta kelasmu untuk dimainkan lagi.

Teka-teki silang untuk daftar kosakata, Quiz yang menjelaskan setiap jawaban, Bingo untuk sepuluh menit terakhir. Buat dalam hitungan menit, bagikan satu tautan, dan lihat siapa yang tersangkut di mana.

78
ide siap pakai
43
jenis aktivitas di antaranya
23
bahasa untuk layar pemain
Mengapa cocok

Mengapa guru memakainya

1

Isimu sendiri, mata pelajaran apa pun

Ketik daftar kata atau sekumpulan pertanyaan sekali saja, lalu mainkan sebagai teka-teki silang, kartu belajar, atau Quiz. Gambar, audio, bahasa Arab atau Korea: isinya milikmu.

2

Lihat siapa yang tersangkut di mana

Hasil menampilkan setiap jawaban siswa, bukan sekadar skor, dan skornya bisa dikirim ke Google Classroom atau ke LMS sekolahmu.

3

Aman diberikan ke satu kelas

Tanpa iklan dan tanpa cookie pihak ketiga, dan siswa bermain tanpa akun. Di paket berbayar, datamu bisa tetap berada di UE.

78 ide

Untuk pelajaran, ulangan, dan sepuluh menit terakhir

Semuanya aktivitas nyata: mainkan seperti yang akan dialami pemainmu, lalu salin ke akunmu dan jadikan milikmu.

Latihan mandiri

27
Teka-teki silang

Teka-teki silang kosakata

Istilah dan definisi, sudah tersusun untukmu. Ulasan klasik, dan jawabannya tetap ada saat mereka kembali membukanya.

Teka-teki silang

Teka-teki silang Arab dengan tanda vokal

Kisi berjalan dari kanan ke kiri untuk bahasa Arab, Ibrani, atau Persia. Untuk bahasa Arab, harakat adalah bagian dari jawaban.

Teka-teki silang

Teka-teki silang Korea

Jawaban dalam Hangul dengan deskripsi bahasa Inggris, satu suku kata per kotak. Pemain mengetik dengan papan ketik Korea mereka sendiri atau memilih dari bank kata.

Kartu belajar

Ketik dulu sebelum dibalik

Kartu meminta jawaban sebelum menampilkannya. Mengenali sebuah kata dan menuliskannya adalah dua keterampilan berbeda.

Strands

Tema minggu ini

Papan penuh huruf, teka-teki untuk sebuah tema, dan satu kata yang membentang dari tepi ke tepi dan menyatukan semuanya.

Wordle

Kata hari ini

Lima huruf, enam tebakan, sebuah petunjuk dari pelajaran, dan hasil yang bisa mereka bagikan tanpa membocorkan jawabannya.

Permainan tebak huruf

Permainan tebak huruf dengan daftarmu sendiri

Masukkan daftar kelas, siswa baru atau kata-kata ejaan minggu ini. Permainan yang sudah dikenal, dengan kata-kata yang berarti bagi ruangan itu.

Permainan menjodohkan

Menjodohkan dengan garis

Istilah di kiri, makna di kanan, dan sebuah garis untuk menghubungkan setiap pasangan. Garis yang salah menolak untuk menempel.

Permainan menjodohkan Premium

Jodohkan lewat tiga kolom

Sebuah gambar, kata baru, dan kata yang sudah mereka ketahui, disusun dalam satu baris. Satu baris baru dihitung jika ketiganya benar-benar cocok.

Pengelompokan

Kelompokkan ke dalam kotak

Setiap kartu langsung dikonfirmasi begitu mendarat, jadi kesalahan dikoreksi saat mereka masih ingat alasannya.

Teks rumpang

Teks rumpang dengan bank kata yang menyusut

Kata-kata kecil hilang, dan bank katanya makin sedikit setiap kali satu bagian kosong terisi benar.

Analisis kalimat

Kata benda, kata kerja, atau kata sifat?

Seret sebuah label ke setiap kata dalam sebuah kalimat. Masing-masing dikonfirmasi begitu mendarat.

Teka-teki urutan

Susun garis waktu

Kartu dalam satu kolom, diseret ke urutannya dan diperiksa sekaligus, jadi urutannya tidak bisa disenggol pelan-pelan sampai benar.

Video interaktif

Pertanyaan di dalam video

Video pelajaran singkat yang berhenti sejenak untuk bertanya apa yang baru saja terjadi. Salah jawab, dan kamu bisa menonton bagian itu lagi.

Peta buta

Temukan benua dan samudra

Tujuh benua dan lima samudra pada peta dunia kosong. Sebuah nama ditampilkan, dan pemain mengklik letaknya.

Peta buta

Bendera Eropa

Lima belas bendera Eropa, satu per satu. Pemain mengklik negara pemilik setiap bendera pada peta Eropa yang kosong.

Tabel perkalian

Warnai tabel perkalian

Tabel perkalian 2, 5, dan 10 dalam bentuk kisi dengan gambar tersembunyi. Setiap jawaban benar mewarnai sebagian roket, dan kisi yang selesai mendapat diploma.

Dikte

Dikte kalimat

Kalimat pendek yang dibacakan, masing-masing disusun di sekitar satu pola ejaan. Siswa menulis setiap kalimat kata demi kata, memeriksanya setelah selesai, dan bisa mendengarnya sampai tiga kali.

Kata acak

Pemanasan kata acak

Sembilan kata acak untuk memulai pelajaran, dengan sebuah definisi di balik setiap tanda tanya untuk siapa pun yang kebingungan.

Teka-teki urutan

Penyusun kalimat

Kata-kata teracak, diseret kembali ke satu-satunya urutan yang benar secara tata bahasa. Setiap kalimat diperiksa secara terpisah.

Kartu belajar

Dek belajar mandiri

Kartu dua sisi tanpa pengatur waktu dan tanpa lanjut otomatis. Mereka membalik setiap kartu saat sudah siap.

Kartu belajar

Papan kartu tertutup

Setiap kartu dibagikan tertutup sekaligus dan dibuka dengan urutan apa pun. Pengulangan pelajaran yang terasa seperti papan acara permainan TV.

Latihan mengetik

Pelajaran mengetik

Sepuluh baris dari baris utama keyboard sampai kalimat lengkap, dengan kecepatan dan tombol yang ditekan ditampilkan saat mereka mengetik.

Sudoku

Sudoku mini

Kisi 4 × 4 dengan satu solusi, dan setiap angka dikonfirmasi begitu dimasukkan. Sudoku untuk usia lima tahun ke atas.

Teka-teki logika

Teka-teki logika pameran sains

Empat siswa, empat proyek, empat jadwal. Tujuh petunjuk, satu jawaban, diselesaikan satu tanda silang demi satu pada kisi.

Teka-teki logika

Kisi fakta planet

Lima planet, urutannya dari Matahari, ciri khasnya dan dewa yang menjadi asal namanya. Setiap baris adalah fakta: pengetahuan siswa mengisi kisi, tiga petunjuk membantu menyelesaikan sisanya.

Bentuk & posisi

Aturan sebagai kata atau gambar

Seret bentuk ke sebuah papan sampai setiap aturan terpenuhi. Satu pengaturan mengubah aturan tertulis menjadi gambar untuk yang belum bisa membaca.

Pesan tersembunyi

9
Pencarian kata

Pencarian kata pesan rahasia

Kisi tidak punya huruf sisa. Sel yang tersisa mengeja sebuah pesan, dan mengetiknya menyelesaikan teka-teki.

Akrostik

Akrostik istilah kunci

Satu jawaban per baris, dan satu kolom bertanda yang mengeja kata inti pelajaran itu.

Teka-teki silang

Teka-teki silang wisuda

Sebuah teka-teki silang tentang si lulusan: lima tahun kuliah, tenggat waktu, dan teman sekamar sebagai deskripsi, serta kotak bertanda yang mengeja pesan untuknya.

Latihan berhitung

Hitungan yang mengeja sebuah kalimat

Setiap jawaban adalah sebuah huruf. Selesaikan hitungannya dengan benar dan pesannya tertulis sendiri di bagian atas.

Latihan berhitung

Hitungan pertama dengan pesan rahasia

Tujuh hitungan kecil dengan angka tidak lebih besar dari 5. Setiap jawaban adalah sebuah huruf, dan bersama-sama huruf-huruf itu mengeja sebuah kalimat pendek.

Frasa jatuh

Kutipan minggu ini

Huruf-hurufnya lepas dari kolomnya. Kembalikan semua dan sebuah kalimat yang layak diingat terbaca melintasi papan.

Teka-teki gambar

Peribahasa dalam gambar

Lima peribahasa berbentuk teka-teki gambar. Ubah satu huruf di bawah gambar, atau ucapkan gambarnya, maka peribahasa itu akan terbaca kata demi kata.

Kriptogram

Sandi simbol

Setiap huruf adalah sebuah gambar kecil. Catatan perburuan harta karun yang bahkan menarik bagi pembaca baru untuk dipecahkan.

Pencarian kata Premium

Pencarian kata berbentuk

Kisinya dipotong mengikuti bentuk sebuah gambar: hati, bintang, logomu. Kata-katanya bersembunyi di dalam garis luarnya.

Dari sebuah gambar

17
Sudoku Premium

Sudoku gambar

Logika yang sama dengan gambar menggantikan angka: satu dari masing-masing di setiap baris, kolom dan kotak.

Puzzle

Puzzle foto

Gambar apa pun dipotong menjadi kepingan: bentuk organik, sebuah baki untuk menyortirnya, dan kepingan yang tetap menyatu begitu cocok.

Gambar misteri

Gambar misteri Roma Kuno

Sembilan pertanyaan tentang Roma Kuno, masing-masing mengungkap satu keping gambar tersembunyi. Pemain boleh menebak gambarnya kapan saja, dan semakin sedikit keping yang mereka butuhkan, semakin tinggi skornya.

Puzzle geser

Puzzle geser bernomor

Klasik 3 × 3, dengan sebuah angka di setiap keping agar pemula bisa melihat tempatnya masing-masing. Begitulah jenis ini muncul pertama kali.

Puzzle geser

Puzzle Pycto

Puzzle gambar bergaya Pycto. Setiap keping foto ada di papan, hanya saja di tempat yang salah. Tanpa celah, tanpa angka: pemain menukar dua keping sekaligus hingga gambarnya utuh.

Memory

Pasangan gambar–kata

Satu kartu menampilkan gambar, pasangannya menampilkan kata. Kosakata pertama, dalam bahasa apa pun yang kamu ketik.

Aku punya, siapa punya

Rantai fakta hewan

Setiap kartu memuat satu hewan dan menanyakan hewan berikutnya lewat sebuah fakta. Cari gambar yang menjawabnya, dan rantai terus tumbuh sampai kembali ke titik awal.

Memory

Memory tenang untuk anak kecil

Membalik pelan, tanpa guncangan saat salah, dan pasangan yang ditemukan tetap di papan. Permainan yang sama dengan tekanan yang dihilangkan.

Teka-teki silang Premium

Teka-teki silang petunjuk bergambar

Petunjuknya berupa gambar. Untuk pembelajar bahasa dan pembaca pemula, dengan huruf pertama setiap kata sudah terisi.

Bentuk & posisi Premium

Kata depan dengan gambarmu sendiri

Ganti bentuknya dengan gambarmu sendiri, dan aturannya berubah menjadi kalimat: kucing di dalam kotak, anjing di belakang pohon. Anak-anak menyusun setiap kalimat di papan.

Gambar berlabel

Seret label ke sebuah diagram

Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.

Gambar berlabel

Ketik apa yang ditandai setiap pin

Pin bernomor pada gambar dan sebuah kolom kosong untuk masing-masing. Bank kata menjaga agar ejaan bukan yang diuji.

Gambar berlabel

Titik untuk bagian kecil

Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.

Benda tersembunyi

Adegan cari-temukan

Sebuah gambar ramai dan sebaris potongan gambar untuk ditemukan di dalamnya. Jeda singkat setelah klik salah menjaga tebakan tetap jujur.

Benda tersembunyi Premium

Temukan dari kata

Petunjuknya adalah sebuah kata, bukan potongan gambar: temukan la chaise, l’horloge, le livre. Sebuah kamus bergambar yang harus mereka jelajahi.

Pencarian perbedaan

Gambarmu sendiri dengan perubahan halus

Kamu membawa satu gambar; gambar keduanya dibuat darinya, dan perbedaannya diukurkan untukmu.

Permainan sebut nama Premium

Mengingat dari sebuah gambar

Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.

Langsung di ruangan

11
Roda keberuntungan

Roda pemilih nama yang adil

Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.

Permainan papan

Balapan menuju garis akhir

Papan berliku berisi petak pertanyaan, jalan pintas dan kemunduran. Mainkan sendiri, melawan teman, atau sebagai sepuluh menit terakhir pelajaran.

Permainan papan Premium

Kumpulkan semuanya

Menang dengan mengumpulkan, bukan dengan tiba lebih dulu: bergerak ke arah mana pun, singgahi barangnya, tukarkan di bank.

Permainan papan

Satu layar, enam pemain

Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.

Bingo Butuh pemandu

Bingo kelas

Kamu memanggil, mereka bermain di layar masing-masing, dan setiap kartu berbeda. Tiga ronde untuk menang: sudut, satu baris, kartu penuh.

Bingo Butuh pemandu

Bingo definisi

Kamu membacakan maknanya dan mereka mencari katanya. Tidak ada angka di kotaknya, jadi satu-satunya cara bermain adalah dengan mendengarkan.

Bingo Butuh pemandu

Cari seseorang yang…

Tidak ada yang dipanggil. Orang-orang menandai kotaknya sendiri saat mereka saling bertemu, dan bisa melihat bagaimana keadaan ruangan.

Bingo Butuh pemandu

Bingo mobil untuk perjalanan jauh

Hal yang dicari di luar jendela, dalam bentuk gambar, agar anak paling kecil pun bisa ikut bermain. Tidak ada yang dipanggil, dan semua orang di dalam mobil bisa melihat kartu lain ikut terisi.

Jeopardy Butuh pemandu

Acara permainan kelas

Kamu menjalankan papannya dari layarmu, tim menjawab dengan suara keras, dan jawaban salah dikenai biaya. Termasuk aksi curi jawaban.

Jeopardy Butuh pemandu

Ponsel sebagai bel

Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.

Permainan kuartet Butuh pemandu

Permainan kuartet untuk sebuah ruangan

Permainan kartu mengumpulkan set berempat, dibagikan ke tiga pemain. Dalam mode belajar setiap kartu membawa fakta yang mengidentifikasinya.

Paket

Mulai gratis, lalu pilih paket guru atau sekolah

Paket gratis memuat dua aktivitas dan mencakup semua jenis aktivitas. Paket guru menghapus batas aktivitas dan menambahkan hasil, penyematan, dan merekmu sendiri. Paket Sekolah memberi lima guru pustaka bersama, Puzzel LMS, dan single sign-on.

Semua paket dan harga →
Guru €30 / tahun
  • 600 sesi pemain / bulan
  • Aktivitas tanpa batas
  • Pelacakan hasil
  • Penyematan tanpa merek
  • Pembuatan pertanyaan dengan AI
Pilih Guru
Guru Plus €50 / tahun
  • 2.000 sesi pemain / bulan
  • Semua yang ada di Guru
Pilih Guru Plus
Sekolah €125 / tahun
Untuk tim guru yang berbagi aktivitas dan memantau siswa mereka
  • 5.000 sesi pemain / bulan
  • Termasuk 5 akun guru
  • Perpustakaan bersama: guru membagikan aktivitas dan kursus, lalu saling menyalinnya
  • course_mk_pricing_point
  • Single sign-on (SSO) lewat OpenID Connect atau SAML
  • Tambah guru seiring pertumbuhanmu
Pilih Sekolah

Pertanyaan

Apakah siswaku perlu akun?

Tidak. Mereka tinggal membuka tautan dan bermain. Kalau kamu mau hasil per siswa, paket berbayar memungkinkan aktivitas menanyakan siapa mereka, atau membiarkan mereka masuk dengan akun sekolah sendiri di paket Sekolah.

Bisakah aku mencobanya sebelum sekolah membayar?

Bisa. Paket gratis mencakup semua jenis aktivitas dan ruang untuk dua aktivitas, tanpa perlu kartu. Saat kamu naik ke paket yang lebih tinggi, semua yang sudah kamu buat ikut terbawa.

Apakah bisa dipakai dengan Google Classroom, Moodle, atau Canvas?

Bisa. Di setiap paket berbayar, skor bisa dikirim ke Google Classroom, atau ke Moodle, Canvas, dan sistem sekolah lain lewat LTI 1.3.

Puzzel.org juga untuk

Buat yang pertama untuk pelajaran besok

Mulai gratis, tanpa kartu. Semua jenis aktivitas tersedia, dan dua aktivitas jadi milikmu untuk selamanya.

Lihat ide-idenya