Lompat ke konten
Semua ide
Biarkan mereka berlatih sendiri Kuis A sampai Z

Hewan dari A sampai Z

Satu hewan untuk setiap huruf alfabet, dijawab berkeliling dalam lingkaran melawan waktu. Lewati sebuah huruf dan huruf itu kembali di putaran berikutnya; hewan yang tidak ada yang tahu ditampilkan di akhir.

Kapan menggunakannya

Pembuka yang seru untuk pelajaran tentang hewan atau habitat. Putaran kosakata untuk kelas bahasa, di mana setiap huruf adalah kata yang harus diingat. Permainan cepat untuk sepuluh menit terakhir di hari Jumat, dimainkan di papan tulis dengan seluruh kelas menyerukan jawaban.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Kuis A sampai Z dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Diawali, atau mengandung

    Huruf sulit seperti X, Y atau Z jarang mengawali sebuah kata. Ubah satu huruf ke Mengandung, dan jawabannya cukup memuat huruf itu di mana saja.

    Di editor: Huruf & deskripsi

  2. Pengatur waktu mundur

    Di editor: Jawaban & waktu › Pengatur waktu mundur

  3. Tampilkan jawaban huruf yang terlewat di akhir

    Kalau mati, jawaban yang terlewat tetap rahasia. Kalau hidup, pemain melihat jawaban huruf yang salah atau tidak pernah dijawab setelah ronde berakhir.

    Di editor: Jawaban & waktu › Percobaan dan jawaban

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Seluruh lingkaran, seperti di acaranya

    Kedua puluh enam huruf berputar satu kali, seperti rosco di Pasapalabra dimainkan. Untuk pelajaran yang lebih singkat, salin lalu sisakan sepuluh huruf: deretan huruf di editor melakukannya dengan satu klik.

  2. Huruf sulit adalah huruf "Mengandung"

    Hanya sedikit hewan yang diawali U atau X, jadi kedua huruf itu dimainkan seperti di acaranya: jawaban cukup mengandung huruf tersebut. Sebuah "turtle" untuk U, sebuah "fox" untuk X.

  3. Lewati, lalu kembali

    Siswa yang tidak tahu "narwhal" memilih Lewati dan bertemu N lagi di putaran berikutnya. Lima menit memberi ruang untuk berpikir di setiap huruf, dan jawaban untuk huruf yang terlewat muncul di akhir.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Kuis A sampai Z dan isi tab pertama, Huruf & deskripsi.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Kuis A sampai Z

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Untuk siapa