Acara permainan kelas
Kamu menjalankan papannya dari layarmu, tim menjawab dengan suara keras, dan jawaban salah dikenai biaya. Termasuk aksi curi jawaban.
Kapan menggunakannya
Pelajaran terakhir semester, mengulas satu unit penuh dengan kelas dibagi ke dalam tim. Sesi revisi di mana kamu ingin sebuah tim mendiskusikan jawaban sebelum ada yang mengucapkannya. Malam quiz sekolah, dengan papannya di layar besar dan kamu menjalankannya dari perangkatmu sendiri.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Jeopardy dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Jawaban salah mengurangi nilai deskripsi itu
Penilaian klasik — jawaban salah senilai 400 akan mengurangi 400 poin. Jika dimatikan, jawaban salah tidak mengurangi apa pun.
Di editor: Cara memainkannya › Umum
- Jawaban harus dalam bentuk pertanyaan
Aturan klasik — "Apa itu Paris?" bukan sekadar "Paris". Ini hanya pengingat di layar; kamu tetap yang menentukan jawaban mana yang dianggap benar.
Di editor: Cara memainkannya › Umum
- Tampilkan jawaban saat waktu habis
Papan akan langsung menampilkan jawaban yang benar tanpa menunggumu.
Di editor: Cara memainkannya › Saat waktu habis
Cara satu ronde berjalan
- 1 Buka konsol pemandu dan tampilkan di layar besar.
- 2 Ketik nama tim dan mulai permainan.
- 3 Sebuah tim memilih sebuah pertanyaan, menjawab dengan suara keras, dan kamu menilainya benar atau salah.
- 4 Jawaban salah bisa dioper ke tim berikutnya. Daily Double meminta taruhan lebih dulu.
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.End-of-term science: a classroom game show
Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.
25 pertanyaan
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Jawaban ditulis dalam bentuk pertanyaan.
Dengan Jawaban harus dalam bentuk pertanyaan aktif, tulis setiap jawaban sebagai sebuah pertanyaan dan tambahkan kata polosnya sebagai jawaban yang diterima juga. Tim yang lupa bentuknya tetap terlihat benar, dan kamu yang memutuskan.
-
Tiga puluh detik, bukan dua puluh bawaan.
Tim mengucapkan seluruh frasa dengan suara keras, dalam bentuk pertanyaan, jadi atur Detik untuk menjawab ke 30. Aksi curi jawaban berjalan dengan separuh waktu itu, yang tetap menjadi kesempatan sungguhan.
-
Daily Double berada pada petunjuk yang lebih mudah.
Kesalahan pada Daily Double selalu mengurangi taruhannya, jadi letakkan pada sesuatu yang diketahui sebagian besar ruangan, bukan pada kotak tersulit di papan.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Jeopardy dan isi tab Papan.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Jeopardy
Papan belajar solo
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Ponsel sebagai bel
Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.