Adegan cari-temukan
Sebuah gambar ramai dan sebaris potongan gambar untuk ditemukan di dalamnya. Jeda singkat setelah klik salah menjaga tebakan tetap jujur.
Kapan menggunakannya
Istirahat hujan atau sepuluh menit terakhir hari Jumat, di papan dengan kelas menunjuk-nunjuk. Sebuah stan pada open house, di mana pengunjung mencari-cari dalam gambar sekolah atau lokasi acaramu. Pemanasan kelompok yang lebih muda yang melatih ketelitian mengamati sebelum tugas yang lebih detail.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Benda tersembunyi dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Jeda setelah klik yang salah
Kesalahan menampilkan tanda silang dan mengunci gambar selama sekian detik, sehingga tidak ada yang bisa menyapu gambar dengan klik asal.
Di editor: Waktu & percobaan › Percobaan dan jawaban
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.A busy kitchen: find every piece
Every piece in the list was cut straight out of this picture. Click the exact spot each one came from — a wrong click freezes the kitchen for a moment, so it pays to look first.
12 hal untuk ditemukan
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Benda-benda tersebar, tidak ada yang tumpang tindih.
Sebuah klik dihitung untuk kotak pertama yang dikenainya, jadi dua kotak yang tumpang tindih akan menyisakan satu potongan yang tidak akan pernah bisa ditemukan. Gunakan gambar di mana benda-benda yang harus dicari letaknya terpisah.
-
Kotak yang pas, dengan sedikit ruang.
Kotaknya sekaligus menjadi titik untuk diklik dan potongan yang ditampilkan di daftar sampingnya. Cukup rapat sehingga potongannya membocorkan bendanya, cukup longgar untuk dikenai jari di ponsel.
-
Tiga detik setelah klik yang salah.
Pada bawaan satu detik, pemain bisa mengeklik jalannya melintasi gambar. Tiga detik membekukannya cukup lama sehingga mengamati lebih cepat daripada menebak, tanpa menghukum seseorang yang baru saja masuk.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Benda tersembunyi dan isi tab Gambar & keping.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.