Lompat ke konten
Semua ide
Gunakan di sebuah acara Quiz

Kamu tipe yang mana?

Tidak ada jawaban yang benar, hanya hasil tentang si pemain. Setiap jawaban menggeser posisi mereka di sepanjang satu skala, dan tempat mereka berhenti itulah hasilnya.

Kapan menggunakannya

Hari tim, ketika semua orang membandingkan hasil sambil minum kopi. Stan acara yang butuh sesuatu yang cepat dan personal untuk dimainkan. Unggahan buletin atau intranet yang mengajak orang mencari tahu tipe rekan kerja seperti apa mereka.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Quiz dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Untuk apa Quiz ini: Poin & hasil

    Bukan tes pengetahuan: tidak ada yang benar atau salah. Setiap jawaban membawa poin, dan totalnya menentukan hasil mana yang ditampilkan kepada pemain, seperti tipe kepribadian atau level.

    Di editor: Pertanyaan & jawaban

  2. Poin

    Setiap jawaban punya poinnya sendiri

    Di editor: Pertanyaan & jawaban

  3. Hasil

    Di editor: Pertanyaan & jawaban

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Seberapa besar Anda seorang perencana?

Tujuh situasi sehari-hari di tempat kerja. Pilih jawaban yang paling mirip dengan diri Anda — tidak ada jawaban benar atau salah. Setiap jawaban membawa Anda sepanjang satu skala, dari 0 (improvisator sejati) hingga 21 (perencana sejati), dan pada akhirnya Anda akan melihat posisi Anda.

7 pertanyaan

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Satu skala, semua jawaban ada di situ.

    Sebuah penilaian menjumlahkan poin ke dalam satu total, jadi itu hanya bisa mengukur satu hal: di sini, dari si spontan sampai si perencana. Setiap jawaban berada di suatu titik pada skala yang sama itu. Jawaban yang mengukur hal lain juga akan ikut dijumlahkan dan mengaburkan hasilnya.

  2. Setiap pertanyaan mencakup seluruh skala.

    Setiap pertanyaan memiliki satu jawaban bernilai 0, 1, 2, dan 3 poin, dengan urutan yang berbeda setiap kali. Dengan begitu, pertanyaan mana pun bisa menggerakkan pemain ke titik mana pun di skala, dan jawaban si perencana tidak pernah berada di posisi yang sama. Nilai 0 ditetapkan dengan sengaja: pertanyaan yang dibiarkan tanpa dijawab dihitung sebagai 1.

  3. Hasil yang menggambarkan, bukan menilai.

    Total dan rentangnya tetap tampil di layar, jadi jelaskan di deskripsi apa arti 0 dan 21. Tulis setiap hasil tentang si pemain, tanpa satu ujung pun yang lebih baik dari yang lain. Empat rentang mencakup 0 sampai 21 tanpa celah dan tanpa tumpang tindih, sehingga setiap orang mendapat tepat satu hasil.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Quiz dan isi tab pertama, Pertanyaan & jawaban.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Quiz

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Quiz