Hopp til innhold
puzzel

Alle endringer er lagret Adventskalender

Lag din egen adventskalender

Lag en adventskalender på nett: en vegg med luker som åpnes én dag om gangen, helt fram til jul eller til en annen dag du teller ned til. Bak hver luke ligger en overraskelse du velger selv: en melding, et bilde, en video, en lyd, en oppgave eller en annen aktivitet. Noen luker stiller et spørsmål først.

1 Kalenderen

Hvor mange luker

luker

Når lukene åpnes

Scene Premium

2 Lukene

0 fylt · 0 spør om noe · 0 tomme

Klikk på en luke for å velge hva som ligger bak. En tom luke kan fortsatt åpnes, det ligger bare ingenting bak den ennå.

Eksempel

En adventskalender på nett: én luke om dagen, med én overraskelse bak hver — et bilde, en melding, en oppgave. Dagens luke gløder, og noen luker stiller et spørsmål før de åpnes.

Slik fungerer denne generatoren

Lag din egen adventskalender

  1. Sett opp kalenderen

    • Velg hvor mange luker du vil ha og dagen den første åpnes: 24 luker fram til jul, eller en nedtelling til sommerferien eller en eksamen.
    • Lukene åpnes én om dagen, på datoer du velger, eller når som helst i en demo.
  2. Fyll lukene

    • Klikk på en luke og velg den ene tingen som ligger bak: en melding, et bilde, en video, en lyd, en oppgave, en lenke eller en av aktivitetene dine.
  3. Lag en luke som spør om noe

    • En luke kan stille et spørsmål eller kreve en kode før den åpnes.
    • Spillerne ser det på en gavelapp som henger på luken.
  4. Del den før dag 1

    • Del lenken én gang.
    • Hver dag åpnes neste luke i adventskalenderen din på nett av seg selv.

Del den én gang

Én lenke eller QR-kode åpner den digitale adventskalenderen din i hvilken som helst nettleser, uten spillerkontoer. Hver dag åpnes neste luke av seg selv.

Lagre aktiviteten din først

Gratis å bygge, gratis å spille. Lag din egen adventskalender på nett, uten konto. En gratis konto lagrer kalenderen din og dekker 60 spilløkter i måneden. Én økt er én spiller som åpner én aktivitet.

Hva denne generatoren kan gjøre

Ingen titting Morgendagens luke forblir lukket til i morgen, og en luke med et spørsmål er låst til den er besvart, så ingenting kan leses ut av sidens kode.

Flere muligheter

En lysslynge Hver åpnede luke tenner en pære på lysslyngen, så klassen ser med et blikk hvor mange luker som er åpnet og hvor mange som gjenstår.

Måter å bruke den på

Alle ideer →

Hvem det er for

Beslektede generatorer

Alle 47 typer →