Hopp til innhold
Puzzel.org for lærere og skoler

Klasseromsspill klassen din ber om å få spille igjen.

Lag et spill av din egen time på få minutter: et kryssord av gloselisten, en quiz som forklarer hvert svar, bingo til de siste ti minuttene. Spill det på tavlen, i lag eller på hver elevs enhet, og se hvem som stoppet hvor.

82
ferdiglagde ideer
45
aktivitetstyper blant dem
23
språk spillerskjermene snakker
Generatorer

Klasseromsspill du kan lage av din egen time

Morsomme spill i alle fag: raske til de siste ti minuttene, gruppespill til repetisjon og interaktive spill som hver elev spiller på sin egen enhet. Hvert av dem starter med dine egne ord eller spørsmål, så det passer timen du underviser.

Alle 47 generatorer →

Jeopardy

Quizbrettet alle klasserom kjenner: kategorikolonner, poeng nedover radene, og en ledetråd bak hver rute. Kjør det fra spillederkonsollen, la spillerne melde seg fra mobilen, eller del det for solospill.

Quiz

Spørsmål å velge, vurdere, skrive eller huske fra hukommelsen, som øving eller som prøve.

Bingo

Lag din egen bingo på nett: egne bingobrett, vinnermønstre og premier — du trekker, klassen spiller.

Lykkehjul

Fyll et lykkehjul med dine egne navn, oppgaver eller spørsmål, og snurr det for å trekke ett tilfeldig.

Kryssord

Skriv inn ordene og definisjonene dine, så bygger kryssordet seg selv mens du skriver. Spill det på nett, del det eller skriv det ut.

Koble sammen

Lag et spill der spillerne kobler sammen kort med tekst, bilde eller lyd: dra dem på plass ved siden av paret sitt, eller trekk en linje mellom dem.

Memory

Lag et Memory-spill på nett: klassiske par du snur og matcher, laget av en hvilken som helst blanding av tekst-, bilde- og lydkort.

Ordjakt

Skriv inn ordene dine, velg retningene og se ordjakten ta form. Spill den på nett, del den eller skriv den ut.

Slik spiller klassen din det

På tavlen foran i klasserommet

Jeopardy, lykkehjulet og bingo kjøres fra én skjerm: du er spilleder, og klassen svarer høyt.

På egne enheter

Skriv en sekssifret PIN-kode på tavlen. Elevene skriver den inn på siden Delta med en PIN-kode og kommer rett inn i aktiviteten, uten konto.

I lag

Svarene synkroniseres på tvers av laget i sanntid, så hele gruppen ser fremgangen med én gang. På en betalt plan.

Som en live utfordring

To spillere, én oppgave, fremdriftslinjer i sanntid: den som blir ferdig først, vinner. På en betalt plan.

Hvorfor det passer

Hvorfor lærere bruker det

1

Ditt innhold, i alle fag

Skriv inn en ordliste eller et sett med spørsmål én gang og spill det som kryssord, puggekort eller quiz. Bilder, lyd, arabisk eller koreansk: innholdet er ditt.

2

Se hvem som stoppet hvor

Resultatene viser hvert svar en elev ga, ikke bare en poengsum, og poengsummene kan gå til Google Classroom eller skolens LMS.

3

Trygt å gi til en klasse

Ingen reklame og ingen tredjepartsinformasjonskapsler, og elevene spiller uten konto. På en betalt plan kan dataene dine bli i EU.

82 ideer

Til timen, repetisjonen og de siste ti minuttene

Hver av dem er en ekte aktivitet: spill den slik spillerne dine vil gjøre det, kopier den til kontoen din og gjør den til din egen.

Øving i eget tempo

33
Kryssord

Vokabularkryssord

Begreper og definisjoner, lagt opp for deg. Den klassiske repetisjonen, og svarene er fortsatt der når de kommer tilbake.

Kryssord

Arabisk kryssord med vokaltegn

Rutenettet går fra høyre mot venstre, for arabisk, hebraisk eller persisk. På arabisk er harakat en del av svaret.

Kryssord

Koreansk kryssord

Svar på hangul med engelske definisjoner, én stavelse i hver rute. Spillerne skriver med sitt eget koreanske tastatur eller velger fra ordutvalget.

Puggekort

Skriv før du snur

Kortet ber om svaret før det vises. Å gjenkjenne et ord og å produsere det er to forskjellige ferdigheter.

Strands

Ukens tema

Et brett fullt av bokstaver, en gåte for et tema, og ett ord som går fra kant til kant og binder det sammen.

Wordle

Dagens ord

Fem bokstaver, seks forsøk, en ledetråd fra timen, og et resultat de kan dele uten å avsløre svaret.

Galgelek

Galgelek med din egen liste

Bruk klasselisten, de nyansatte eller ukens rettskrivningsord. Det kjente spillet, med ord som betyr noe for gruppen.

Koble sammen

Koble sammen med streker

Begreper til venstre, betydninger til høyre, og en strek som kobler hvert par. En feil strek nekter å feste seg.

Koble sammen Premium

Koble sammen på tvers av tre kolonner

Et bilde, det nye ordet og ordet de allerede kan, på samme rad. En rad teller først når alle tre hører sammen.

Sorteringsoppgave

Sorter i bokser

Hvert kort bekreftes i det øyeblikket det lander, så en feil rettes mens de fortsatt husker hvorfor de gjorde den.

Lukketekst

Lukketekst med et krympende ordutvalg

De små ordene mangler, og utvalget blir kortere for hver luke som blir riktig.

Setningsanalyse

Substantiv, verb eller adjektiv?

Dra en merkelapp på hvert ord i en setning. Hver av dem bekreftes idet den lander.

Rekkefølgeoppgave

Bygg tidslinjen

Kort i en kolonne, dratt i riktig rekkefølge og sjekket samlet, så rekkefølgen ikke kan dyttes på plass bit for bit.

Interaktiv video

Spørsmål inni en video

En kort undervisningsvideo som stopper for å spørre om det som nettopp skjedde. Svarer du feil, kan du se den biten på nytt.

Kartquiz

Finn kontinentene og havene

De sju kontinentene og de fem havene på et blankt verdenskart. Et navn vises, og spillerne klikker der det ligger.

Kartquiz

Flagg i Europa

Femten europeiske flagg, ett om gangen. Spillerne klikker på landet hvert flagg tilhører på et blankt kart over Europa.

Gangetabell

Fargelegg gangetabellene

2-, 5- og 10-gangen som et rutenett med et skjult bilde. Hvert riktige svar fargelegger en del av en rakett, og et fullført rutenett gir et diplom.

Diktat

Setningsdiktat

Korte setninger som leses opp, hver bygget rundt ett stavemønster. Elevene skriver hver setning ord for ord, sjekker den når de er ferdige, og hører den opptil tre ganger.

A til Å-quiz

Dyr fra A til Å

Et dyr for hver bokstav i alfabetet, besvart rundt en ring mot klokken. Pass på en bokstav, så kommer den tilbake i neste runde; dyrene ingen fant, vises helt til slutt.

Bokstavsalat

Oppvarming med bokstavsalat

Ni ord med blandede bokstaver som åpner timen, med en definisjon bak hvert spørsmålstegn for den som sitter fast.

Rekkefølgeoppgave

Setningsbygger

Ord i vilkårlig rekkefølge, dratt tilbake til den ene rekkefølgen som er grammatisk riktig. Hver setning sjekkes for seg.

Puggekort

Studiekort i eget tempo

Tosidige kort uten klokke og uten automatisk fremdrift. De snur hvert kort når de er klare.

Puggekort

Kortbrett med forsiden ned

Alle kortene delt ut med forsiden ned samtidig, og åpnet i vilkårlig rekkefølge. Repetisjon som føles som en gameshow-vegg.

Tastaturtrening

Skrivetime

Ti linjer fra hjemmeraden til hele setninger, med hastighet og tasten som trykkes vist mens de skriver.

Sudoku

Minisudoku

Et 4 × 4-rutenett med én løsning, og hvert tall bekreftes idet det plasseres. Sudoku for femåringer og oppover.

Logikkoppgave

Logikkoppgave om en vitenskapsmesse

Fire elever, fire prosjekter og fire tidspunkter. Sju ledetråder, én løsning, utledet ett kryss om gangen i rutenettet.

Logikkoppgave

Faktarute om planetene

Fem planeter, plassen deres fra solen, hva de er kjent for og hvilken gud de er oppkalt etter. Hver rad er sann: det elevene kan fyller ruten, tre ledetråder hjelper med resten.

Gjett hvem

Spill om dyreklassifisering

Elleve dyr fra de fem virveldyrgruppene, med ett hemmelig kort hver. Spillerne spør om det er et pattedyr, kan fly eller spiser kjøtt, snur ned det som ikke passer lenger, og den første som sier hvilket dyr den andre har, vinner.

Gjett hvem

Mysteriefiguren

Elleve 2D-figurer, med ett hemmelig kort hver. Spillerne spør om rette sider, rette vinkler, like lange sider, parallelle sider og symmetri helt til bare én figur kan være den andre spillerens.

Former og posisjoner

Regler som ord eller bilder

Dra former inn på et brett til hver regel stemmer. Én innstilling gjør de skrevne reglene om til bilder for førlesere.

Adventskalender

Dagens gåte

En vegg med luker og en gåte på hver luke. Løs den, så åpner luken seg med svaret og en morsom fakta: åpne én hver morgen som en fast rutine i klassen.

Adventskalender

Vennlighetsutfordring

En vennlighetsutfordring for klassen: tjue luker, hver med en liten vennlig handling å gjøre på skolen eller hjemme. Åpne en luke, gjør oppgaven og kryss den av.

Adventskalender

Nedtelling til jul

Tell ned til julaften med én luke om dagen: 24 luker, hver med hvordan julen feires et annet sted i verden, fra Sinterklaas til Islands julesveiner.

Fra et bilde

16
Sudoku Premium

Bildesudoku

Samme logikk, men med bilder i stedet for siffer: ett av hvert i hver rad, kolonne og boks.

Puslespill

Fotopuslespill

Et hvilket som helst bilde kuttet i brikker: organiske former, en hylle å sortere dem i, og brikker som blir sittende sammen når de passer.

Mysteriebilde

Mysteriebilde om antikkens Roma

Ni spørsmål om antikkens Roma, og hvert av dem åpner en brikke av et skjult bilde. Spillerne kan gjette bildet når som helst, og jo færre brikker de trengte, jo høyere poengsum.

Skyvepuslespill

Nummerert skyvepuslespill

Den klassiske 3 × 3-varianten, med et nummer på hver brikke så nybegynnere ser hvor hver av dem hører hjemme. Slik leveres typen som standard.

Skyvepuslespill

Pycto-puslespill

Bildepuslespillet i Pycto-stil. Alle brikkene i bildet er på brettet, bare på feil plass. Ikke noe hull, ingen tall: spillerne bytter to brikker om gangen til bildet er helt.

Memory

Bilde–ord-par

Ett kort viser bildet, makkeren viser ordet. Førstegangsvokabular, på hvilket som helst språk du skriver inn.

Jeg har, hvem har

Dyrefaktakjede

Hvert kort har et dyr og spør etter det neste med en fakta. Finn bildet som svarer, og kjeden vokser til den går tilbake til starten.

Memory

Rolig Memory for de minste

Rolige vendinger, ingen risting ved bom, og funnet par blir liggende på brettet. Samme spill, uten presset.

Kryssord Premium

Kryssord med bildedefinisjoner

Definisjonene er bilder. For språkinnlærere og unge lesere, med den første bokstaven i hvert ord fylt inn allerede.

Former og posisjoner Premium

Preposisjoner med dine egne bilder

Bytt ut formene med dine egne bilder, og reglene blir til setninger: katten i esken, hunden bak treet. Barna bygger hver av dem på brettet.

Bildemerking

Dra merkelapper på et diagram

Ditt eget bilde, et feste på hver del, og en hylle med navn å dra på plass. Anatomi, kart, maskiner.

Bildemerking

Skriv hva hver nål markerer

Nummererte nåler på bildet og et blankt felt for hver. Et ordutvalg gjør at det ikke er stavemåten som testes.

Bildemerking

Prikker for de små delene

En liten prikk markerer det nøyaktige punktet, for deler et nummerert felt ville dekket: en kjede, en eike, en ventil.

Letebilde

Finn tingene i bildet

Et innholdsrikt bilde og en remse med utklipte biter å finne i det. En kort frys etter et feilklikk holder gjettingen ærlig.

Letebilde Premium

Finn det fra ordet

Ledetråden er et ord, ikke et utklipp: finn la chaise, l’horloge, le livre. En billedordbok de må bevege seg rundt i.

Oppramsing Premium

Oppramsing fra et bilde

Et bilde setter scenen, og tomme felt venter: fargene i regnbuen, delene av en celle, landene på et kart.

Live i rommet

11
Lykkehjul

Rettferdig navnehjul

Alle kommer opp én gang før noen kommer opp to ganger. Tilfeldig utspørring uten gru, og uten favorisering.

Brettspill

Kappløp til mål

Et svingete brett med spørsmålsruter, snarveier og tilbakeslag. Spill det alene, mot en venn, eller som de siste ti minuttene av timen.

Brettspill Premium

Samle dem alle

Vinn ved å samle, ikke ved å komme først: beveg deg i begge retninger, land på gjenstandene, bytt ved banken.

Brettspill

Én skjerm, seks spillere

Skriv inn navnene, send musen videre. Et brettspill for prosjektoren på slutten av en teamdag.

Bingo Krever en spilleder

Klassebingo

Du trekker, de spiller på egne skjermer, og hvert kort er forskjellig. Tre runder å vinne: hjørnene, en rad, hele kortet.

Bingo Krever en spilleder

Definisjonsbingo

Du leser opp betydningen, og de finner ordet. Ingen tall på rutene, så den eneste måten å spille på er å lytte.

Bingo Krever en spilleder

Finn noen som…

Ingen trekker noe. Folk markerer sine egne ruter etter hvert som de møter hverandre, og kan se hvordan resten av rommet ligger an.

Bingo Krever en spilleder

Bilbingo på biltur

Ting å få øye på utenfor vinduet, i bilder, så de yngste også kan være med. Ingen trekker noe, og alle i bilen ser de andre kortene fylles ut.

Jeopardy Krever en spilleder

Gameshow for klasserommet

Du styrer brettet fra skjermen din, lagene svarer høyt, og et feil svar koster. Mulighet til å stjele er inkludert.

Jeopardy Krever en spilleder

Mobiler som summere

Alle blir med med et navn, og mobilen blir summeren deres. Ledetråden vises på deres egen skjerm, så det fungerer eksternt også.

Kvartettspill Krever en spilleder

Kvartettspill i rommet

Kortspillet der man samler sett med fire, delt ut til tre spillere. I læringsmodus bærer hvert kort fakta som identifiserer det.

Planer

Start gratis, og velg så en lærerplan eller en skoleplan

Den gratis planen har plass til to aktiviteter og alle aktivitetstyper. En lærerplan fjerner grensen for antall aktiviteter og legger til resultater, innbygging og din egen profil. Planen Skole gir fem lærere et felles bibliotek, Puzzel LMS og single sign-on.

Alle planer og priser →
Lærer 30 € / år
  • 600 spilløkter / måned
  • Ubegrensede aktiviteter
  • Resultatoppfølging
  • Umerket innbygging
  • KI-generering av spørsmål
Velg Lærer
Lærer Pluss 50 € / år
  • 2 000 spilløkter / måned
  • Alt i Lærer
Velg Lærer Pluss
Skole 125 € / år
For et lærerteam som deler aktiviteter og følger elevene sine
  • 5 000 spilløkter / måned
  • 5 lærerkontoer inkludert
  • Et delt bibliotek: lærere deler aktiviteter og kurs, og kopierer hverandres
  • Puzzel LMS: kurs, klasser og fremdrift per elev
  • Single sign-on (SSO) over OpenID Connect eller SAML
  • Legg til lærere etter hvert som dere vokser
Velg Skole

Spørsmål

Trenger elevene mine en konto?

Nei. De åpner lenken og spiller. Vil du ha resultater per elev, kan en betalt plan la aktiviteten spørre hvem de er, eller la dem logge inn med skolens egne kontoer på planen Skole.

Kan jeg prøve det før skolen betaler?

Ja. Den gratis planen har alle aktivitetstyper og plass til to aktiviteter, uten kort. Når du oppgraderer, følger alt du har laget med.

Fungerer det med Google Classroom, Moodle eller Canvas?

Ja. På alle betalte planer kan poengsummer gå til Google Classroom, eller til Moodle, Canvas og andre skolesystemer over LTI 1.3.

Puzzel.org er også for

Lag den første til morgendagens time

Start gratis, uten kort. Alle aktivitetstyper er med, og to aktiviteter er dine å beholde.

Se ideene