Aktiviteter klassen din vil spille om igjen.
Et kryssord av gloselisten, en quiz som forklarer hvert svar, bingo til de siste ti minuttene. Lag det på få minutter, del én lenke og se hvem som stoppet hvor.
Hvorfor lærere bruker det
Ditt innhold, i alle fag
Skriv inn en ordliste eller et sett med spørsmål én gang og spill det som kryssord, puggekort eller quiz. Bilder, lyd, arabisk eller koreansk: innholdet er ditt.
Se hvem som stoppet hvor
Resultatene viser hvert svar en elev ga, ikke bare en poengsum, og poengsummene kan gå til Google Classroom eller skolens LMS.
Trygt å gi til en klasse
Ingen reklame og ingen tredjepartsinformasjonskapsler, og elevene spiller uten konto. På en betalt plan kan dataene dine bli i EU.
Det fungerer med systemene skolen din allerede har
Alle disse følger med alle betalte planer, med mindre noe annet står der.
Til timen, repetisjonen og de siste ti minuttene
Hver av dem er en ekte aktivitet: spill den slik spillerne dine vil gjøre det, kopier den til kontoen din og gjør den til din egen.
Øving i eget tempo
27Vokabularkryssord
Begreper og definisjoner, lagt opp for deg. Den klassiske repetisjonen, og svarene er fortsatt der når de kommer tilbake.
Arabisk kryssord med vokaltegn
Rutenettet går fra høyre mot venstre, for arabisk, hebraisk eller persisk. På arabisk er harakat en del av svaret.
Koreansk kryssord
Svar på hangul med engelske definisjoner, én stavelse i hver rute. Spillerne skriver med sitt eget koreanske tastatur eller velger fra ordutvalget.
Skriv før du snur
Kortet ber om svaret før det vises. Å gjenkjenne et ord og å produsere det er to forskjellige ferdigheter.
Ukens tema
Et brett fullt av bokstaver, en gåte for et tema, og ett ord som går fra kant til kant og binder det sammen.
Dagens ord
Fem bokstaver, seks forsøk, en ledetråd fra timen, og et resultat de kan dele uten å avsløre svaret.
Galgelek med din egen liste
Bruk klasselisten, de nyansatte eller ukens rettskrivningsord. Det kjente spillet, med ord som betyr noe for gruppen.
Koble sammen med streker
Begreper til venstre, betydninger til høyre, og en strek som kobler hvert par. En feil strek nekter å feste seg.
Koble sammen på tvers av tre kolonner
Et bilde, det nye ordet og ordet de allerede kan, på samme rad. En rad teller først når alle tre hører sammen.
Sorter i bokser
Hvert kort bekreftes i det øyeblikket det lander, så en feil rettes mens de fortsatt husker hvorfor de gjorde den.
Lukketekst med et krympende ordutvalg
De små ordene mangler, og utvalget blir kortere for hver luke som blir riktig.
Substantiv, verb eller adjektiv?
Dra en merkelapp på hvert ord i en setning. Hver av dem bekreftes idet den lander.
Bygg tidslinjen
Kort i en kolonne, dratt i riktig rekkefølge og sjekket samlet, så rekkefølgen ikke kan dyttes på plass bit for bit.
Spørsmål inni en video
En kort undervisningsvideo som stopper for å spørre om det som nettopp skjedde. Svarer du feil, kan du se den biten på nytt.
Finn kontinentene og havene
De sju kontinentene og de fem havene på et blankt verdenskart. Et navn vises, og spillerne klikker der det ligger.
Flagg i Europa
Femten europeiske flagg, ett om gangen. Spillerne klikker på landet hvert flagg tilhører på et blankt kart over Europa.
Fargelegg gangetabellene
2-, 5- og 10-gangen som et rutenett med et skjult bilde. Hvert riktige svar fargelegger en del av en rakett, og et fullført rutenett gir et diplom.
Setningsdiktat
Korte setninger som leses opp, hver bygget rundt ett stavemønster. Elevene skriver hver setning ord for ord, sjekker den når de er ferdige, og hører den opptil tre ganger.
Oppvarming med bokstavsalat
Ni ord med blandede bokstaver som åpner timen, med en definisjon bak hvert spørsmålstegn for den som sitter fast.
Setningsbygger
Ord i vilkårlig rekkefølge, dratt tilbake til den ene rekkefølgen som er grammatisk riktig. Hver setning sjekkes for seg.
Studiekort i eget tempo
Tosidige kort uten klokke og uten automatisk fremdrift. De snur hvert kort når de er klare.
Kortbrett med forsiden ned
Alle kortene delt ut med forsiden ned samtidig, og åpnet i vilkårlig rekkefølge. Repetisjon som føles som en gameshow-vegg.
Skrivetime
Ti linjer fra hjemmeraden til hele setninger, med hastighet og tasten som trykkes vist mens de skriver.
Minisudoku
Et 4 × 4-rutenett med én løsning, og hvert tall bekreftes idet det plasseres. Sudoku for femåringer og oppover.
Logikkoppgave om en vitenskapsmesse
Fire elever, fire prosjekter og fire tidspunkter. Sju ledetråder, én løsning, utledet ett kryss om gangen i rutenettet.
Faktarute om planetene
Fem planeter, plassen deres fra solen, hva de er kjent for og hvilken gud de er oppkalt etter. Hver rad er sann: det elevene kan fyller ruten, tre ledetråder hjelper med resten.
Regler som ord eller bilder
Dra former inn på et brett til hver regel stemmer. Én innstilling gjør de skrevne reglene om til bilder for førlesere.
Høyere innsats
3Utslagsquiz
Ett feil svar avslutter runden og sender dem tilbake til spørsmål én. Ingen kan slappe av, og alle vil prøve på nytt.
Ramse opp alle mot klokken
En lukket liste, en nedtelling og et tomt brett. Enhver stavemåte en ærlig spiller ville skrevet, godtas.
Oppramsing uten hint
Ingen felt, ingen telling og ingen gi-opp-knapp. De skriver det de vet, og finner ut svaret til slutt.
Skjulte meldinger
9Ordsøk med hemmelig melding
Rutenettet har ingen overflødige bokstaver. De gjenværende rutene staver en melding, og å skrive den fullfører oppgaven.
Akrostikon med nøkkelbegrep
Ett svar per rad, og én merket kolonne som staver ordet timen handler om.
Avslutningskryssord
Et kryssord om den nyutdannede: fem år med forelesninger, frister og romkamerater som definisjoner, og markerte ruter som staver ut en melding til dem.
Regnestykker som staver en setning
Hvert svar er en bokstav. Regn riktig, så skriver meldingen seg selv øverst.
Første regnestykker med en hemmelig melding
Sju små regnestykker der ingen tall er større enn 5. Hvert svar er en bokstav, og sammen staver de en kort setning.
Ukens sitat
Bokstavene har falt ut av kolonnene sine. Sett dem tilbake, og en linje verdt å huske leses på tvers av brettet.
Ordtak i bilder
Fem ordtak skrevet som en rebus. Endre en bokstav under et bilde, eller si det høyt, så leses ordtaket tilbake ord for ord.
Symbolkryptogram
Hver bokstav er et lite bilde. En skattejaktlapp selv nye lesere har lyst til å knekke.
Formet ordsøk
Rutenettet er kuttet til formen av et bilde: et hjerte, en stjerne, logoen din. Ordene gjemmer seg inni omrisset.
Fra et bilde
17Bildesudoku
Samme logikk, men med bilder i stedet for siffer: ett av hvert i hver rad, kolonne og boks.
Fotopuslespill
Et hvilket som helst bilde kuttet i brikker: organiske former, en hylle å sortere dem i, og brikker som blir sittende sammen når de passer.
Mysteriebilde om antikkens Roma
Ni spørsmål om antikkens Roma, og hvert av dem åpner en brikke av et skjult bilde. Spillerne kan gjette bildet når som helst, og jo færre brikker de trengte, jo høyere poengsum.
Nummerert skyvepuslespill
Den klassiske 3 × 3-varianten, med et nummer på hver brikke så nybegynnere ser hvor hver av dem hører hjemme. Slik leveres typen som standard.
Pycto-puslespill
Bildepuslespillet i Pycto-stil. Alle brikkene i bildet er på brettet, bare på feil plass. Ikke noe hull, ingen tall: spillerne bytter to brikker om gangen til bildet er helt.
Bilde–ord-par
Ett kort viser bildet, makkeren viser ordet. Førstegangsvokabular, på hvilket som helst språk du skriver inn.
Dyrefaktakjede
Hvert kort har et dyr og spør etter det neste med en fakta. Finn bildet som svarer, og kjeden vokser til den går tilbake til starten.
Rolig Memory for de minste
Rolige vendinger, ingen risting ved bom, og funnet par blir liggende på brettet. Samme spill, uten presset.
Kryssord med bildedefinisjoner
Definisjonene er bilder. For språkinnlærere og unge lesere, med den første bokstaven i hvert ord fylt inn allerede.
Preposisjoner med dine egne bilder
Bytt ut formene med dine egne bilder, og reglene blir til setninger: katten i esken, hunden bak treet. Barna bygger hver av dem på brettet.
Dra merkelapper på et diagram
Ditt eget bilde, et feste på hver del, og en hylle med navn å dra på plass. Anatomi, kart, maskiner.
Skriv hva hver nål markerer
Nummererte nåler på bildet og et blankt felt for hver. Et ordutvalg gjør at det ikke er stavemåten som testes.
Prikker for de små delene
En liten prikk markerer det nøyaktige punktet, for deler et nummerert felt ville dekket: en kjede, en eike, en ventil.
Finn tingene i bildet
Et innholdsrikt bilde og en remse med utklipte biter å finne i det. En kort frys etter et feilklikk holder gjettingen ærlig.
Finn det fra ordet
Ledetråden er et ord, ikke et utklipp: finn la chaise, l’horloge, le livre. En billedordbok de må bevege seg rundt i.
Ditt eget bilde med subtile endringer
Du tar med ett bilde; det andre lages ut fra det, og forskjellene måles for deg.
Oppramsing fra et bilde
Et bilde setter scenen, og tomme felt venter: fargene i regnbuen, delene av en celle, landene på et kart.
Jakter og escape rooms
7Skattekartjakt
Ditt eget bilde, en nål per gåte, og en rute som tegner seg selv etter hvert som stegene løses.
Quizlabyrint
Hvert rom stiller et spørsmål, og hvert svar er en dør. Labyrinten leder dem til neste rom, så det er tenkingen som er den vanskelige delen.
Labyrint i mørket
De ser bare gangene de har gått. Spørsmålene er porter, og veien gjennom må finnes.
Låsen på den siste døren
En kodelås som åpnes med én kode. Legg ledetråden hvor du vil: i instruksjonene, i en annen aktivitet, eller på en lapp under en stol.
Den kodede lappen
En melding i kode som forteller dem hvor de skal videre. Én post i et escape room, eller hele opplegget.
Escape room-kjede
Seks låser, og koden til hver av dem er gjemt inni en annen aktivitet. Tre feilforsøk fryser låsen.
Kodejakt i klasserommet
Gjem koder på kort rundt i rommet. Hver kode spillerne finner, åpner en brikke av et skjult bilde, og en feil kode fryser brikken en liten stund.
Live i rommet
11Rettferdig navnehjul
Alle kommer opp én gang før noen kommer opp to ganger. Tilfeldig utspørring uten gru, og uten favorisering.
Kappløp til mål
Et svingete brett med spørsmålsruter, snarveier og tilbakeslag. Spill det alene, mot en venn, eller som de siste ti minuttene av timen.
Samle dem alle
Vinn ved å samle, ikke ved å komme først: beveg deg i begge retninger, land på gjenstandene, bytt ved banken.
Én skjerm, seks spillere
Skriv inn navnene, send musen videre. Et brettspill for prosjektoren på slutten av en teamdag.
Klassebingo
Du trekker, de spiller på egne skjermer, og hvert kort er forskjellig. Tre runder å vinne: hjørnene, en rad, hele kortet.
Definisjonsbingo
Du leser opp betydningen, og de finner ordet. Ingen tall på rutene, så den eneste måten å spille på er å lytte.
Finn noen som…
Ingen trekker noe. Folk markerer sine egne ruter etter hvert som de møter hverandre, og kan se hvordan resten av rommet ligger an.
Bilbingo på biltur
Ting å få øye på utenfor vinduet, i bilder, så de yngste også kan være med. Ingen trekker noe, og alle i bilen ser de andre kortene fylles ut.
Gameshow for klasserommet
Du styrer brettet fra skjermen din, lagene svarer høyt, og et feil svar koster. Mulighet til å stjele er inkludert.
Mobiler som summere
Alle blir med med et navn, og mobilen blir summeren deres. Ledetråden vises på deres egen skjerm, så det fungerer eksternt også.
Kvartettspill i rommet
Kortspillet der man samler sett med fire, delt ut til tre spillere. I læringsmodus bærer hvert kort fakta som identifiserer det.
Lagtrening
3Studiebrett for solospill
Et Jeopardy-brett hver spiller jobber med alene. En ledetråd mister verdi mens den leses, så rask kunnskap gir flere poeng.
Quizen som lærer bort
Hvert svar kommer med sin begrunnelse, riktig eller feil. Folk går derfra og vet hvorfor, ikke bare hva.
Finn de fire gruppene
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord som ser ut til å høre hjemme to steder. En femminutters isbryter som starter diskusjoner.
Start gratis, og velg så en lærerplan eller en skoleplan
Den gratis planen har plass til to aktiviteter og alle aktivitetstyper. En lærerplan fjerner grensen for antall aktiviteter og legger til resultater, innbygging og din egen profil. Planen Skole gir fem lærere et felles bibliotek, Puzzel LMS og single sign-on.
- 600 spilløkter / måned
- Ubegrensede aktiviteter
- Resultatoppfølging
- Umerket innbygging
- KI-generering av spørsmål
- 5 000 spilløkter / måned
- 5 lærerkontoer inkludert
- Et delt bibliotek: lærere deler aktiviteter og kurs, og kopierer hverandres
- course_mk_pricing_point
- Single sign-on (SSO) over OpenID Connect eller SAML
- Legg til lærere etter hvert som dere vokser
Spørsmål
Nei. De åpner lenken og spiller. Vil du ha resultater per elev, kan en betalt plan la aktiviteten spørre hvem de er, eller la dem logge inn med skolens egne kontoer på planen Skole.
Ja. Den gratis planen har alle aktivitetstyper og plass til to aktiviteter, uten kort. Når du oppgraderer, følger alt du har laget med.
Ja. På alle betalte planer kan poengsummer gå til Google Classroom, eller til Moodle, Canvas og andre skolesystemer over LTI 1.3.
Lag den første til morgendagens time
Start gratis, uten kort. Alle aktivitetstyper er med, og to aktiviteter er dine å beholde.