Generator for brettspill
Lag et brettspill for klasserommet på minutter: en løype av ruter, en terning og dine egne spørsmål på kortene. Spill det på én skjerm eller på hver spillers egen enhet.
Et lærerikt brettspill med ruter, terninger og interaksjoner du designer.
Lag et brettspill for klasserommet på minutter: en løype av ruter, en terning og dine egne spørsmål på kortene. Spill det på én skjerm eller på hver spillers egen enhet.
Fra en rask sprint på 10 ruter til en kampanje på 75 ruter — endre størrelsen på løypen, og hver rute beholder effekten sin.
Klikk på en hvilken som helst rute på brettet for å gjøre den til et spørsmål, en fremoverboost, et tilbakeslag, eller en infostopp med egen tekst og bilde.
Å lande på en spørsmålsrute trekker et tilfeldig kort fra utvalget ditt — flervalg eller åpent svar, med medier hvis du vil.
En firkantet ring, en svingete vei eller rader frem og tilbake — de samme rutene, en annen reise.
Alt fra en d1, som et myntkast, til den klassiske d6. En mindre terning gir flere landinger — og flere spørsmål stilt.
Bommer du forbi, spretter du tilbake med differansen — avslutningen som holder alle med til siste kast.
To spillefigurer på samme rute utløser et spørsmål ansikt til ansikt — vinneren hopper fremover, taperen faller tilbake.
Legg inn et kart, en jungel eller et bilde av klasserommet bak rutene, og spillet foregår oppå det.
Bytt løpet ut med et sirkulært brett der spillerne samler, stjeler og bytter gjenstander — først til en full samling vinner.
Spill på én delt enhet — send musen rundt, eller kjør det på prosjektoren mens lagene bytter på å ta tur.
Lag et brettspill om din egen verden: quiz om familien, en rundtur i firmaet for nye kolleger, et bursdagsspill med et bilde av jubilanten som brettet. Skriv spørsmålene, legg belønninger og tilbakeslag på rutene, og spill det på TV-en eller på alles mobiler.
Åpne et ferdiglaget brettspill og spill det på nett, gratis, akkurat slik spillerne dine ville gjort.
Et svingete brett med spørsmålsruter, snarveier og tilbakeslag. Spill det alene, mot en venn, eller som de siste ti minuttene av timen.
Vinn ved å samle, ikke ved å komme først: beveg deg i begge retninger, land på gjenstandene, bytt ved banken.
Skriv inn navnene, send musen videre. Et brettspill for prosjektoren på slutten av en teamdag.