Hopp til innhold
Funksjoner Svarsjekk
Svarsjekk

Bestem hva spillerne får vite — og når.

Umiddelbare haker og kryss mens de øver, en poengsjekk når de ber om det, eller helt stille til de leverer inn. Svarsjekk er noen få brytere, slik at samme aktivitet kan være en drill, lekser eller en prøve.

Prøv de fire modusene
Quiz, kryssord, koble sammen og mer Sjekkene lagres sammen med resultatene Det riktige svaret røpes aldri
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Poengsummen din
4 av 6 riktige

Riktige og feil svar er merket på brettet. Merket forsvinner så snart du endrer det svaret.

Du kan sjekke 2 ganger til.

Etter én sjekk: to svar trenger et nytt blikk.
Prøv selv

Ett brett, fire måter å fortelle på.

En Sjekk-knapp forteller hvor mange svar som er riktige så langt. Du bestemmer hvor ofte den kan trykkes, og om den markerer hvilke.

Merk riktige svar
Merk feil svar
En sjekk leverer inn aktiviteten
Sjekker per forsøk
3

Endre et markert svar, og merket forsvinner: det beskriver bare svaret som ble sjekket.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktiv demo med eksempeldata — klikk deg rundt.
Din side

Se hvordan de kom dit, ikke bare hvor de endte.

Når du følger med på resultatene, lagres hver sjekk sammen med forsøket. Sjekker-kolonnen lister poengsummen for hver sjekk i rekkefølge, slik at jevn fremgang og et heldig siste gjett ikke lenger ser like ut.

Navn Poengsum Sjekker
Anna 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bendik 90% 9/10
Camilla 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Daniel K. 80% Ingen sjekker

Fire oppsett lærere bruker

Øving

Øv til det blir riktig

Sjekker uten grense, med haker og kryss: spillerne finner sine egne feil og retter dem, uten å få svarene servert.

  • Ingen automatisk svarsjekk
  • La spillerne sjekke poengsummen sin
  • Sjekker per forsøk
  • Merk riktige svar
  • Merk feil svar
Lekser

Noen få sjekker, ingen tips

Tre sjekker per forsøk og bare poengsummen: nok til å vite at det gjenstår noe, ikke hvor.

  • Ingen automatisk svarsjekk
  • La spillerne sjekke poengsummen sin
  • Sjekker per forsøk
Prøve

Ingenting før de leverer inn

Ingen tilbakemelding, ingen avslutningsskjerm, ett forsøk. Resultatet er ditt å gå gjennom med klassen etterpå.

  • Ingen automatisk svarsjekk
  • Spillerne leverer inn for å bli ferdige
  • Ett forsøk per spiller
Selvretting

Lever inn, se så hva som var feil

Én sjekk som leverer inn arbeidet og markerer feilene med det samme — umiddelbar retting, uten mulighet til å gå tilbake og fikse dem.

  • Ingen automatisk svarsjekk
  • La spillerne sjekke poengsummen sin
  • En sjekk leverer inn aktiviteten
  • Merk feil svar

Før du slår det på

Hvilke aktiviteter kan gjøre dette?

De fleste typene med svar å få riktig: quiz, kryssord, lukketekst, koble sammen, sortering, bildemerking og mer. Aktiviteter der svaret er å finne noe — et ordsøk, Memory, et puslespill — viser det alltid.

Kan spillerne fortsette å sjekke til alt er riktig?

Bare hvis du lar dem. Sett en grense for sjekker per forsøk, fjern markeringene slik at en sjekk bare gir poengsummen, eller la den ene sjekken levere inn arbeidet.

Endrer en sjekk resultatet deres?

Nei. Resultatet er det de leverer inn; sjekkene lagres ved siden av det, slik at du kan se hvordan de kom dit.