Fullføringsmeldinger kan være den perfekte avslutningen for alle slags aktiviteter.
Den kan inneholde neste steg, som et registreringsskjema (for konkurranser), en handlingslink, eller bare et avsnitt med tekst som gratulerer spilleren med seieren i aktiviteten.
Hver aktivitet har muligheten til å legge til en fullføringsmelding via 'melding'-menyen i sidepanelet når du oppretter aktiviteten din.
Aktiver 'vis melding ved fullføring' der, så har du utgangspunktet for å tilpasse meldingen din videre.
Den vanligste måten å begynne å justere meldingen på, er ved å endre overskriftsteksten, brødteksten og om du vil, legge til et bilde.
Brødteksten tillater ikke noe HTML, men du kan alltid henvise spillerne til mer omfattende innhold på din egen nettside via den neste funksjonen.
I mange tilfeller er det å fullføre en aktivitet en fin måte å få spilleren til å engasjere seg i en slags neste aktivitet som du har i tankene.
Den eksterne lenken til nettstedet ditt hvor dette neste steget finner sted, kan tilpasses fullt ut når det gjelder:
Konfetti er det mest festlige innslaget på Puzzel.org. Det dukker opp når meldingen åpnes og gir en gledelig opplevelse til spilleren.
Å fullføre aktiviteter kan feires!
Fullføringsmeldingen lar deg også spørre hvem som har fullført puslespillet ditt. Informasjonen som samles inn her kan brukes til å kåre en vinner, sjekke hvem som deltok eller hvilken som helst annen bruk du kan komme på.
Skjemaene som vises til spilleren kan velges nøye, slik at du bare spør etter så lite nødvendig informasjon som mulig, og dermed gjør det så personvernvennlig som du ønsker.
Registreringsskjemaet vil bare bli vist her hvis du har aktivert "spore aktivitetsresultater", "tvinge spilleren til å registrere seg for aktiviteten" og satt "registreringsøyeblikk" til "etter aktivitet".
Siden enkelte ganger vil du virkelig ønske å delvis tvinge spillere til å sende inn informasjonen sin (for eksempel for å motta en bestemt type belønning), kan du skjule en ekstra 'takkemelding' og den tidligere beskrevne oppfordringen til handling (lenke/knapp) til spilleren sender inn skjemaet.
Du kan antyde dette i den vanlige meldingen og deretter gi belønningsinformasjonen (kanskje en hemmelig kode) etter at spillerne har oppgitt informasjonen sin.