Generator for romforståelse
Skriv regler — kuben er til venstre for kulen, den røde over den blå — og spillerne plasserer objektene slik at alle stemmer.
Oppgaver i romforståelse der spillerne skal plassere objekter etter regler.
Skriv regler — kuben er til venstre for kulen, den røde over den blå — og spillerne plasserer objektene slik at alle stemmer.
Reglene når spilleren som bilder eller som setninger — samme oppgave, to lesenivåer.
Velg hvilke former som er i spill, eller last opp bilder å bruke som objekter — en katt til venstre for en hund er lettere å lese i første klasse.
Spill en ferdig romforståelsesoppgave for å se hva spillerne dine får.
Dra former inn på et brett til hver regel stemmer. Én innstilling gjør de skrevne reglene om til bilder for førlesere.
Bytt ut formene med dine egne bilder, og reglene blir til setninger: katten i esken, hunden bak treet. Barna bygger hver av dem på brettet.