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Criar Jogo do Peixinho

Um jogo de cartas interativo para 3-4 jogadores, com divertidos grupos contextuais para aprender mais sobre um assunto.

O teu quebra-cabeças ainda não pode ser guardado. Acrescenta mais dados para o poderes guardar. :)

Gerador do Jogo do Peixinho

Começa a construir o teu próprio jogo do peixinho, criando conjuntos de cartas que têm um tema em comum. Pode ser qualquer coisa, desde "Fruta" ou "Robôs", até ao que a tua imaginação permitir.

As cartas são automaticamente preenchidas com os outros nomes de cartas que adicionas dentro do mesmo conjunto. Sem complicações, apenas automação! :)

Adiciona uma imagem por opção de carta e uma cor adequada para o conjunto para dar ao teu jogo do peixinho algum brilho extra.

Gerador do Jogo do Peixinho

Como funciona o jogo do peixinho?

O jogo gira em torno da recolha do máximo de conjuntos de cartas ("peixinhos") possível. Fazes isto pedindo a outras pessoas no teu jogo uma carta que precisas para completar o teu conjunto. Mas não sabes se eles têm mesmo essa carta! :-) Se adivinhares mal, a vez vai para o próximo jogador, mas se adivinhares bem, podes continuar e tentar recolher mais cartas.

Através de pop-ups e mensagens interativas, os jogadores são informados sobre o estado do jogo do peixinho. Mas, combiná-lo com algo como Microsoft Teams/Zoom/etc., é naturalmente ainda mais divertido uma vez que também podes especular em áudio.

Como funciona o jogo do peixinho?

Pedir uma carta a um jogador

Cada ação é sincronizada com o resto dos jogadores para que todos possam ver o que se está a passar. O jogador em questão, a quem se pergunta se tem uma determinada carta, vê um pop-up e tem de responder com a verdade. :)

Mentir que não tens cartas não funciona uma vez que o sistema do jogo te dá feedback sobre isso. :)

Pedir uma carta a um jogador

Adicionar um toque educativo extra

Se quiseres apimentar o jogo do peixinho e dar-lhe um toque educativo extra, podes mudar a opção Premium "Tipo de Jogo do Peixinho" para "Aprendizagem".

Isto permitir-te-á adicionar "Perguntas de Aprendizagem" a cada carta individual e assim, quando te é pedido o cartão, não vês a carta em si, mas sim uma descrição. Desta forma, podes testar se os jogadores compreendem se têm uma determinada carta que corresponde à descrição.

Adicionar um toque educativo extra

Ver amostra do quebra-cabeças

Descobre como este tipo de quebra-cabeças fica na prática, vendo e jogando o quebra-cabeças de amostra (abre num novo separador).

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