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Tema · Quebra-cabeças de imagem

Geradores de quebra-cabeças de imagens: uma imagem, 10 formas de pôr a turma a olhar bem para ela.

Carrega um diagrama, uma pintura ou uma fotografia da visita de estudo e o gerador de atividades com imagens transforma-a numa atividade em segundos — peças, legendas, objetos escondidos. A dificuldade é uma definição, não um novo desenho.

Ver todos os 10 geradores
10
geradores neste tema
0
edição de imagem necessária
1 min
do carregamento a um puzzle jogável
Puzzle · pré-visualização ao vivo

O número de peças e a imagem de ajuda são definições, pré-visualizadas ao vivo. A imagem original nunca é recortada à mão.

Começa pelo que já tens

— escolhe o material e nós selecionamos os geradores.

Os geradores de imagem

Todos os geradores aqui partem de conteúdo que já tens

Puzzle

Transforma qualquer fotografia ou imagem num puzzle: carrega-a ou cola um URL, escolhe o número de peças e o teu puzzle online fica pronto a jogar.

Tu trazes Uma imagem 1 min

Jogo de correspondências

Cria um jogo de correspondências: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam para junto do par certo — ou ligam com uma linha.

Tu trazes Cartões para associar 3 min

Memory

Cria um jogo de Memory online: os clássicos pares para virar e fazer corresponder, com qualquer combinação de cartões de texto, imagem e áudio.

Tu trazes Pares para virar 3 min

Bingo

Cria o teu próprio bingo online: os teus itens, padrões de vitória e prémios — tu anuncias, a turma joga.

Tu trazes O teu conteúdo 2 min

Objetos escondidos

Transforma qualquer imagem numa cena de objetos escondidos — uma página digital de procurar e encontrar.

Tu trazes Imagem + lista 6 min

Jogo das diferenças

Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores encontram as diferenças ao clicar em qualquer uma das imagens — e cada diferença encontrada fica assinalada nas duas ao mesmo tempo. Cria a segunda imagem com IA, ou carrega as tuas duas imagens.

Tu trazes Duas imagens 4 min

Como os professores usam o tema das imagens

Ciências · diagramas

Legenda a célula, não a ficha

Põe lá o diagrama do manual, escreve as legendas e deixa os alunos arrastá-las para o sítio certo.

Arte e história

Olhar para o quadro mais do que oito segundos

Uma ronda de objetos escondidos sobre uma obra obriga a olhar devagar — e dá-te um assunto de conversa por cada descoberta.

Pré-escolar

A foto da turma como recompensa

Um puzzle de doze peças com a foto da visita, jogável num tablet, feito em dois minutos.

1 Carrega ou cola um URL

O original é guardado e o quebra-cabeças é gerado a partir dele — por isso podes mudar de tipo mais tarde.

2 Define a dificuldade

Número de peças, imagem de ajuda, tamanho da grelha — pré-visualizados ao vivo enquanto os mudas.

3 Acompanha quem terminou

Conclusão por jogador com o acompanhamento ligado e uma mensagem final opcional quando a imagem estiver pronta.

Perguntas sobre quebra-cabeças de imagem

Que tamanhos de imagem funcionam melhor?

Qualquer imagem razoavelmente nítida serve — as maiores mantêm-se nítidas com mais peças.

Posso usar áudio em vez de uma imagem?

No Memory e no Jogo de correspondências, sim: os cartões aceitam texto, imagem ou áudio em qualquer combinação.

Preciso de ter direitos sobre a imagem?

Carregas aquilo que tens autorização para usar. Não há biblioteca de imagens e não é acrescentado nenhum rastreio por cima.

Outros temas

o mesmo editor, outro tipo de raciocínio

Carrega um diagrama e tira dele uma aula.

Gratuito até 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem relógio de teste a contar.

Joga um exemplo