Gerador de cartões de estudo
Um cartão, dois lados. Escreve uma pergunta na frente e a resposta no verso — ou usa uma imagem ou um som em qualquer um dos lados.
Cartões com dois lados para praticar seja o que for, com texto, imagem ou áudio de cada lado.
Um cartão, dois lados. Escreve uma pergunta na frente e a resposta no verso — ou usa uma imagem ou um som em qualquer um dos lados.
Decide quanto tempo um cartão fica à vista antes de se virar, e quanto tempo o verso fica à vista antes de sair o seguinte.
Permite a um jogador parar o cronómetro a meio do baralho — útil quando os cartões são trabalhados em conjunto na turma.
Criaste um conjunto ao contrário, ou queres treiná-lo no sentido inverso? Vira todos os cartões de uma só vez.
Salta a revelação e mostra a frente e o verso juntos — um conjunto para ler, não para testar.
Os jogadores escrevem o que acham que está no verso antes de ele ser virado, e o que escreveram é guardado com os resultados.
Todos os cartões virados para baixo numa grelha, virados pela ordem que o jogador quiser, em vez de um de cada vez.
Distribui os cartões numa ordem diferente de cada vez, para que o conjunto não seja decorado pela sequência.
Cada cartão de estudo sai impresso com a frente e o verso lado a lado, com uma linha tracejada a separá-los. Recorta pelo contorno, dobra pela linha tracejada e ficas com um cartão de dois lados — sem precisares de uma impressora que imprima dos dois lados.
Dois jogadores percorrem o mesmo baralho e veem no fim como se saíram um contra o outro.
Joga um conjunto de cartões de estudo já pronto para veres o que os teus jogadores recebem.
O cartão pede a resposta antes de a mostrar. Reconhecer uma palavra e produzi-la são competências diferentes.
Cartões de dois lados sem relógio e sem avanço automático. Viram cada um quando estão prontos.
Todos os cartões distribuídos virados para baixo de uma vez e abertos por qualquer ordem. Revisão que parece um painel de concurso televisivo.