crie um exercício baseado em imagem onde o jogador precisa rotular corretamente partes de uma imagem
Você começa a criar a atividade 'Etiquete Isto' com uma imagem carregada. Esta será a base do seu quebra-cabeça, já que as outras etiquetas precisarão ser arrastadas para cima desta imagem.
Depois disso, você pode adicionar quantas etiquetas quiser. Em seguida, você precisa arrastar e soltar as etiquetas no local correto da imagem para que o jogador do quebra-cabeça possa, mais tarde, adivinhar corretamente a que a etiqueta corresponde.
Para a atividade funcionar corretamente, é essencial arrastar os rótulos no editor para os lugares certos, por isso isso é repetido aqui mais uma vez.
Cada rótulo pode ser mostrado como o número ou o próprio cartão de conteúdo e, a partir daí, ser arrastado e solto na imagem.
Se ainda faltarem rótulos na imagem, o editor irá avisar você.
Se você tem uma imagem que já mostra os números dentro dela, por exemplo, se estiver usando uma imagem que normalmente é usada para uma atividade offline, então não precisa adicionar etiquetas por conta própria.
Apenas clique no botão abaixo e está tudo certo!
Por padrão, a atividade 'Etiquetar isto' obriga o jogador a inserir a resposta relacionada a uma etiqueta por meio de um campo de texto aberto.
Se você quiser tornar o exercício mais fácil/restrito em termos de respostas dadas, ative a interação de arrastar e soltar.
Uma forma diferente de ajudar o jogador é adicionando um banco de palavras. Isso dá ao jogador a opção de selecionar a resposta dentre todos os rótulos ativos no quebra-cabeça.
É opcional, no entanto, os jogadores ainda podem digitar a resposta por conta própria, é uma possível linha de ajuda.
Se você tiver uma imagem com muitos detalhes e precisar de um posicionamento muito preciso das suas etiquetas sem sobrecarregar muito a imagem, essa opção é útil.
A etiqueta fica bem pequena e dá a você um ponto como indicador para que o jogador saiba exatamente qual parte da imagem você deseja apontar.