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O conjunto completo

42 tipos de atividade, um editor e os relatórios de que uma sala de aula a sério precisa.

Começa gratuitamente com 2 atividades e 60 sessões de jogo por mês. Os planos pagos acrescentam atividades ilimitadas, mais sessões, incorporação e apoio da IA.

Compara os planos
Algumas das muitas definições
Carrega uma ficha de trabalho PDF, Word, foto
Solução oculta soletra uma frase
Vinte versões uma por jogador
Joga em equipas um código partilhado
Classificação os mais rápidos primeiro
O teu próprio estilo até ao CSS
42
tipos de atividade, todos no mesmo editor
23
idiomas de interface, RTL incluído
0
anúncios publicitários, rastreadores ou contas de jogador
USEU
regiões de armazenamento, definidas pela região ao criar conta

O que recebes mesmo

Editor

Conteúdo à esquerda, o jogo a sério à direita

Escreve uma definição e o quebra-cabeças reconstrói-se à medida que avanças. Sem botão de pré-visualização e sem passo de publicação para esquecer.

Cola uma lista de palavras e o quebra-cabeças organiza-se sozinho Estilos, reservas de palavras e soluções ocultas por atividade Funciona num tablet no fundo da sala de aula
Assistente de IA

O assistente de IA escreve a metade aborrecida

Dá-lhe um tema e um nível; recebes definições, perguntas ou uma imagem gerada para construir a partir daí.

Cria um conjunto completo de perguntas a partir de um tema Reescreve as definições para uma turma mais nova Gera uma imagem para transformar em quebra-cabeças
Experiência do jogador

Jogável no que a turma tiver à mão

Todas as atividades correm no navegador — telemóvel, Chromebook, quadro interativo — sem instalação e sem conta para os jogadores.

Partilha com uma ligação ou um código QR Versões imprimíveis das atividades que dão para papel Cronómetro, dicas e sons opcionais
Multijogador

Modo para a turma inteira com um código partilhado

Põe um código no quadro e todos entram na mesma partida — a solo, em equipa ou à vez.

Modo desafio com barras de progresso em direto Jogo em equipa que sincroniza as respostas em tempo real Regras por turnos para jogos de tabuleiro e para o jogo dos quartetos
Mensagem final

Um ecrã final que diz o que vem a seguir

Troca o “Muito bem” genérico pelo teu próprio ecrã final e envia os jogadores diretamente para o que vem a seguir na aula.

O teu próprio título, mensagem e imagem Um botão para a próxima atividade, ficha de trabalho ou página do LMS Confettis assim que terminam
Verificação das respostas

Feedback quando tu decides, nunca antes

Certos e errados marcados na hora enquanto praticam, uma verificação da pontuação quando a pedem, ou silêncio total até entregarem um teste.

Um botão de Verificar que diz quantas estão certas Certos e errados — ou só o número Modo de exame: nada é revelado até entregarem
Acompanhamento dos resultados

Quem teve dificuldades e em que pergunta

Escolhe os campos de registo que quiseres e vê as respostas, as pontuações e os tempos de conclusão a chegar em direto.

Escolhe os teus próprios campos de registo Segue os resultados enquanto a turma joga Um e-mail de aviso antes de atingires o teu limite de sessões
Incorporação e privacidade

O teu site, a tua marca, sem rastreadores

Em qualquer plano pago, um excerto de código incorpora uma atividade sem marca em qualquer CMS ou LMS. Sem publicidade e sem rastreadores de terceiros no ecrã de jogo.

Incorporação HTML5 sem marca Funciona no Wix, no WordPress e em páginas de LMS Armazenamento nos EUA ou na UE, definido pela região ao criar conta
Pasta partilhada

Uma ligação para um conjunto inteiro de atividades

Partilha uma pasta com a tua turma e acompanha cada jogador em todas elas — a forma leve de conduzir uma série, sem criar um curso.

Subpastas e uma linha de instruções Os alunos não precisam de conta Quem fez o quê, em todas as atividades
Puzzel LMS

Cursos e turmas, sem o LMS

Uma página contínua por aula com as tuas atividades pelo meio, partilhada com uma turma de nomes próprios.

Texto, multimédia e atividades numa página Turmas sem contas de aluno Progresso por aluno e por curso
Todos os tipos de atividade

42 geradores, agrupados pelo que os jogadores fazem

Abre o editor de qualquer tipo ou joga primeiro um exemplo já feito.

Quebra-cabeças de palavras 10
Palavras cruzadas
Sopa de letras
Acróstico
Jogo da forca
Letras baralhadas
Wordle
Palavras cruzadas diretas
Frase caída
Rébus
Strands
Quebra-cabeças de imagens 4
Puzzle
Puzzle deslizante
Objetos escondidos
Jogo das diferenças
Jogos de cartas 7
Jogo de correspondências
Memory
Bingo
Criar
Jogo de categorias
Jogo dos quartetos
Sequência
Eu tenho, quem tem
Quebra-cabeças de códigos 7
Exercício de cálculo
Criptograma
Cadeado de código
Caça ao tesouro
Sudoku
Tabuada
Quebra-cabeças de lógica
Quebra-cabeças de gramática 3
Análise da frase
Treino de teclado
Ditado
Jogos de quiz 10
Texto com lacunas
Cartões de estudo
Imagem para legendar
Jogo de tabuleiro
Raciocínio espacial
Lista de memória
Labirinto
Vídeo interativo
Jeopardy
Ferramentas para a turma 1
Roda da sorte
Passo 1

Começa pelo conteúdo que já tens

Cola uma lista de palavras, larga aí o teu material ou duplica a atividade do período passado. Do arranjo trata o gerador.

Passo 2

Partilha uma ligação — ou incorpora-a

Envia a ligação, mostra o código QR ou cola o excerto de código no teu LMS. Os jogadores não precisam de conta.

Passo 3

Lê os resultados, não as impressões

Vê qual foi a pergunta que baralhou a turma, segue os resultados em direto e reutiliza a atividade para o ano.

Para programadores

Liga o Puzzel.org aos teus próprios sistemas

Cria atividades a partir do teu próprio código, recebe todos os resultados no teu próprio servidor ou envia as pontuações diretamente para o livro de notas.

Puzzle API

Criar atividades a partir de código

Um POST por tipo de atividade. Envia o conteúdo em JSON e recebes de volta uma atividade na tua conta, com uma ligação para partilhar ou incorporar.

POST /api/public/v1/{type}
Endpoints para 38 tipos de atividade · 10 atividades por dia
Integrações

Resultados na tua própria plataforma

Um webhook para cada resultado guardado, mensagens para a página que incorpora a atividade e a possibilidade de a tua página iniciar sessão de um jogador ou reiniciá-lo. Ativado por atividade, em Programação, no editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 e Google Classroom

Pontuações direto para o livro de notas

Liga a plataforma de aprendizagem da tua escola uma vez e todas as pontuações chegam ao seu livro de notas. Sem código.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

A API e as definições de integração fazem parte de um plano pago.

Roteiro

O que foi lançado recentemente

O Puzzel.org não para de crescer. Estas são as atualizações mais recentes do registo de alterações, onde cada lançamento está descrito.

As perguntas que os professores fazem primeiro

Os meus alunos precisam de conta?

Não. Abrem uma ligação ou leem um código. Pede um nome só se quiseres os resultados ligados a uma pessoa.

O que inclui o plano gratuito?

2 atividades e 60 sessões de jogo por mês, com todos os tipos de atividade disponíveis. Os planos pagos acrescentam atividades ilimitadas, mais sessões, incorporação e apoio da IA.

Onde ficam guardados os nossos dados?

Escolhes a Europa ou os Estados Unidos por conta — com definições separadas para os ficheiros carregados e para os dados da conta.

Posso usá-lo noutra língua além do inglês?

A interface está disponível em 23 línguas e as atividades aceitam qualquer texto que escrevas — incluindo escritas da direita para a esquerda.

Cria uma atividade antes da tua próxima aula.

Gratuito até 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem relógio de teste a contar.

Jogar um exemplo