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word-scramble 1 de out. de 2026

Embaralhamento de palavras: cartões de letras que você pode arrastar para o lugar certo

O jogo de palavras embaralhadas tem uma nova forma de jogar. Cada palavra é apresentada como uma fileira de cartões com letras soltas, e você move os cartões para a ordem certa em vez de digitar a resposta. Todo novo jogo de palavras embaralhadas começa assim. A opção fica em Como jogar → Dicas e ajudantes → Jogar com cartões de letras no criador de jogos de palavras embaralhadas.

  • Três formas de mover uma letra. Arraste um cartão para o lugar certo, toque em um cartão e depois naquele cujo lugar ele deve ocupar, ou use as teclas de seta.
  • Uma palavra correta se acomoda. Os cartões se endireitam e ficam travados, e a fileira recebe uma marca de verificação. Se você tiver desativado o feedback das respostas, os cartões continuam móveis e nada é revelado.
  • As dicas acompanham a fileira. A descrição da palavra fica atrás do ? no final da fileira, e a dica mostra as letras acima dela para que os jogadores possam ler as duas coisas juntas.
  • Suas outras configurações continuam valendo. Uma primeira ou última letra revelada permanece fixa no lugar, e uma solução oculta é indicada nos cartões e vai sendo preenchida conforme as fileiras são organizadas.
  • Funciona no celular. Os cartões ajustam seu tamanho à palavra mais longa, e tocar funciona tão bem quanto arrastar.

Os jogos de palavras embaralhadas que você criou antes de hoje não mudam: eles continuam usando a grade de digitação, a menos que você ative os cartões de letras. Para voltar a digitar em um novo jogo, desative Jogar com cartões de letras.

playersbuilders 30 de set. de 2026

Teste de ortografia: uma nova atividade em que cada palavra ou frase é lida em voz alta

Há um novo tipo de atividade: o teste de ortografia. Você digita as palavras ou frases, uma voz lê cada uma em voz alta e os jogadores escrevem o que ouvem. Você encontra essa atividade junto das outras em Criar atividade, como Criador de teste de ortografia.

  • Cada linha é lida automaticamente. Digite uma palavra ou frase em Palavras e frases e o áudio é criado assim que você passa para a linha seguinte. A voz fala no idioma em que você escreve, então um único criador funciona para francês, holandês e qualquer outro idioma que você ensine.
  • Doze vozes, dois ritmos. Em A voz, escolha uma voz feminina ou masculina (seis de cada) e ouça uma amostra enquanto escolhe. Ditado lê de forma lenta e clara, com uma breve pausa entre as frases; Natural lê na velocidade do dia a dia. Troque a voz mais tarde e todas as linhas serão lidas novamente com um clique.
  • Grátis em todos os planos. Ler as linhas em voz alta não custa créditos de IA, até 120 linhas por hora.
  • Ou use a sua própria voz. Mude A voz para A sua própria voz e cada linha pedirá um arquivo de áudio; nada será gerado. Você pode enviar um arquivo ou escolher um da sua biblioteca em qualquer plano e gravar diretamente pelo microfone em um plano pago.
  • Teste todas as palavras ou apenas as mais difíceis. Mude Todas as palavras para Palavras marcadas e coloque asteriscos ao redor das palavras que os jogadores devem escrever (*assim*) ou clique nelas. Os jogadores continuam ouvindo a frase inteira, mas só preenchem as palavras marcadas.
  • Você decide quando as respostas são verificadas. Em Como funciona → Quando as respostas são verificadas, escolha Depois de cada palavra, Depois de cada linha (com um botão Verificar frase) ou No final. Com Depois de cada palavra, os jogadores têm Uma segunda tentativa, e uma palavra é verificada assim que eles passam para a seguinte (Verificar uma palavra ao sair dela); ambas as opções vêm ativadas por padrão. Uma palavra escrita incorretamente mostra a grafia correta, e os resultados oferecem uma rodada para praticar as palavras erradas.
  • Mais formas de ajustar a atividade. Reproduções por linha limita quantas vezes uma linha pode ser ouvida. Mostrar comprimento da palavra coloca um ponto abaixo de cada espaço, um para cada letra. As maiúsculas devem corresponder faz com que as letras maiúsculas sejam consideradas. Reprodução lenta (plano pago) permite que os jogadores ouçam uma linha a três quartos da velocidade normal.
  • Veja quais palavras a turma erra. Nos resultados, o painel Erros de ortografia lista todas as grafias erradas que os jogadores escreveram para cada palavra, incluindo as primeiras tentativas, com as palavras mais erradas no topo. A exportação para Excel também tem uma coluna de Erros de ortografia.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 de set. de 2026

Digite em coreano, japonês e chinês em palavras cruzadas e outros quebra-cabeças de letras

Agora, os jogadores podem preencher palavras cruzadas, arrowwords, acrósticos e misturas de palavras em coreano, japonês e chinês usando o teclado que já têm. Um professor que estava criando uma palavra cruzada em coreano contou que tudo funcionava bem na criação, mas os jogadores não conseguiam digitar as respostas: o teclado coreano monta cada sílaba com duas ou três teclas, e cada tecla acabava em uma casa própria. Isso foi corrigido, sem precisar ativar nada.

  • Uma sílaba, uma casa. Digite ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ e 아버지 preencherá três casas, da forma como o teclado a monta. Uma sílaba que muda enquanto você digita (압 se tornando 아 e 버) também muda na própria casa.
  • Japonês e chinês também funcionam. Digite かんじ e escolha 漢字: as casas mostrarão os caracteres escolhidos. As letras do pinyin nunca ficam em uma casa; somente o caractere escolhido aparece.
  • No computador e no celular. O recurso acompanha o teclado usado pelo jogador, seja em um notebook, iPhone ou celular Android.
  • Os sinais permanecem com a letra. Os sinais de tom e de vogal do tailandês, os sinais de vogal do hindi e os pontos do hebraico agora ficam na casa da letra a que pertencem, assim como os sinais de vogal do árabe já ficavam.
quizbuildersplayers 29 de set. de 2026

Verdadeiro ou falso: um novo tipo de pergunta para quizzes, jogos de tabuleiro, labirintos e vídeos interativos

Agora as perguntas podem ser uma afirmação que os jogadores devem avaliar como verdadeira ou falsa. Nos criadores de questionários, jogos de tabuleiro e labirintos, clique em + Adicionar verdadeiro ou falso em Perguntas e respostas ou transforme uma pergunta existente em uma desse tipo em Como responder → Verdadeiro ou falso. Em um vídeo interativo, selecione essa opção em Como responder ao adicionar uma pergunta a um momento.

  • É só tocar na opção certa. Não é preciso escrever respostas: digite a afirmação e toque em Verdadeiro ou Falso para indicar qual é a correta.
  • No idioma de cada jogador. Os jogadores veem Verdadeiro e Falso no idioma da página em que jogam, independentemente do idioma em que você criou a atividade.
  • Também funciona nas avaliações. Em um questionário de avaliação, cada uma das duas respostas tem sua própria pontuação.
  • Resultados claros. A resposta de cada jogador aparece nos resultados como Verdadeiro ou Falso, e a exportação para Excel contabiliza quantos escolheram cada opção.

Outra novidade: em uma tela ampla, o editor de questionários agora ocupa mais espaço horizontal, dando mais espaço para perguntas e respostas longas ao lado da pré-visualização. O recurso de verdadeiro ou falso é gratuito em todos os planos, e suas perguntas existentes não sofrem alterações.

lms 29 de set. de 2026

Puzzel LMS: tarefas, envios, prazos, feedback e notas

Quando o Puzzel LMS foi lançado, a atualização dizia que não haveria prazos. Professores de escolas sem um LMS próprio pediram uma forma de definir tarefas, avaliá-las e dar feedback dentro do Puzzel, por isso os prazos chegaram afinal, juntamente com tarefas, trabalhos para entregar e um livro de notas. Você encontra tudo isso no criador de cursos, na página de cada aluno e em LMS → Notas no painel.

  • Atividades como tarefas. Em Onde é reproduzida, num bloco de atividade, há uma terceira opção ao lado de Na aula e Página própria: Tarefa. O aluno resolve a atividade em tela cheia, com a aula oculta, para que as respostas na página não fiquem visíveis, e termina clicando em Entregar. Uma entrega é definitiva; se um aluno clicar nela cedo demais, clique em Reabrir na página dele para que possa continuar. Para praticar, escolha Aula oculta enquanto trabalham — podem voltar.
  • Trabalhos que não são atividades. O novo bloco Entrega permite que os alunos entreguem uma resposta escrita, uma foto ou um PDF. Você pode ler o trabalho na página do aluno, atribuir uma nota e um comentário ou escolher Devolver para revisão. A versão anterior passa então para um histórico que você e o aluno podem consultar. Você pode baixar um arquivo, o trabalho de um aluno ou tudo o que foi entregue no curso como um arquivo zip em Configurações → Trabalhos dos alunos.
  • Prazos. Clique em Adicionar um prazo numa atividade ou entrega. O trabalho continua aberto depois do prazo. Tudo o que for entregue mais tarde será marcado como Atrasado, e o trabalho que nunca for entregue aparecerá como Em falta e contará como 0 em Notas.
  • Páginas que abrem mais tarde. Cada página no criador tem um botão chamado Sempre aberta. Use-o para abrir a página numa data específica ou depois que outra página ou atividade for concluída. Os alunos veem quando uma página abre e o que precisam concluir primeiro.
  • A sua nota e o seu comentário. Na página de um aluno, você pode atribuir uma nota de 0 a 100% e um comentário para cada atividade. A sua nota substitui a nota automática sempre que o curso mostrar uma nota. O aluno vê ambos imediatamente abaixo da atividade, identificados como Do seu professor.
  • Uma visualização de Notas. Escolha uma turma e veja as notas dela em cada curso ou alterne entre Progresso e Notas na visão geral de um curso. Os números acima da tabela também funcionam como filtros: Para avaliar, Em falta e Abaixo de 55%. As médias consideram apenas os trabalhos avaliados, a menos que você ative Contar não realizados como 0. Você pode exportar os dados para Excel ou CSV e usá-los no sistema de notas da sua escola.
  • Genially, Padlet, Canva e muito mais na página. O novo bloco Incorporar usa o código de incorporação de uma lista de serviços que mantemos e verificamos, incluindo GeoGebra, Wordwall e Desmos. Os alunos usam o conteúdo dentro da aula.

Também há melhorias menores. A opção Imprimir num curso imprime esta página ou o curso inteiro, com um código QR onde haveria um vídeo ou uma atividade. Agora, cada página, seção e bloco tem um menu ⋯ que também aparece num tablet. E a opção Desfazer (⌘Z / Ctrl+Z) no criador reverte uma alteração acidental.

Tudo isso faz parte do Puzzel LMS, incluído no plano School sem custo adicional. Nada é ativado automaticamente. Uma atividade continua na aula até você escolher Tarefa, uma página continua aberta até você definir uma regra para ela e um curso sem prazos ou notas funciona exatamente como antes.

terms-conditions 29 de set. de 2026

Novos termos e condições a partir de 1 de novembro de 2026

Reescrevemos os nossos termos e condições! Estão mais claros, agora abrangem tudo aquilo em que o Puzzel.org se tornou e entram em vigor a 1 de novembro de 2026. Não precisa de fazer nada: não há caixas para assinalar nem nada para assinar. Pode lê-los na página de termos e condições, que começa com um resumo em linguagem simples.

O que se mantém:

  • Aquilo que cria continua a ser seu. Cada lista de palavras, imagem e atividade. Nós apenas alojamos esse conteúdo e mostramos-lho às pessoas com quem o partilha, e não o usamos para treinar IA.
  • O seu preço não muda. Uma subscrição é renovada pelo preço a que a comprou.

O que há de novo:

  • A biblioteca, sem ambiguidades. Publique uma atividade na biblioteca pública e outros professores poderão copiá-la e adaptá-la, ficando as respetivas cópias a pertencer-lhes. Mova algo para a biblioteca da sua escola e esse conteúdo continuará a pertencer à escola.
  • Dados dos alunos, em linguagem simples. Quando recolhe dados dos jogadores, a sua escola decide o que acontece com eles e nós tratamo-los em nome da escola. Nunca os vendemos nem os usamos para anúncios.
  • IA, créditos e denúncias. O conteúdo gerado por IA é uma sugestão que deve verificar antes de partilhar, os créditos não têm valor monetário e existe uma forma clara de denunciar conteúdos que não deveriam estar aqui.
  • O acordo da sua escola prevalece. Se a sua escola assinou connosco um acordo de tratamento de dados, esse acordo prevalece sempre que houver diferenças entre os dois.
  • Uma secção mais clara sobre responsabilidade, para que todos saibam com o que podem contar.

Até 1 de novembro, continuam a aplicar-se os termos atuais, que pode ler na mesma página. E, se alguma coisa não estiver clara, envie-me um e-mail para daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28 de set. de 2026

Tabuada: uma grelha de multiplicação que revela uma imagem escondida

Há um novo tipo de atividade: Tabuada. É uma grelha de multiplicação em que cada resposta certa pinta um quadrado de uma imagem escondida, fazendo a imagem aparecer à medida que as tabuadas são aprendidas. Escolhe Tabuada ao criares uma atividade e, em seguida, escolhe as tabuadas e uma das oito imagens em Tabuadas e imagem. Não há nada para escrever: a grelha é criada a partir das tabuadas que escolheres.

  • Uma conta falhada volta a aparecer. Uma resposta errada mostra a resposta certa, bloqueia o quadrado durante algumas respostas e depois apresenta novamente a conta, para que a imagem só fique completa quando as contas mais difíceis forem respondidas corretamente. Define durante quanto tempo um quadrado fica bloqueado em Como funciona → Uma conta falhada volta a aparecer depois de; inicialmente, são 3 respostas.
  • Qualquer tabuada de 1 a 12. As tabuadas de 1 a 10 formam o quadrado clássico e, ao adicionares a de 11 ou 12, a grelha passa a ter 12 × 12. Escolhe algumas para uma ronda focada e elas vão alternando ao longo das linhas. Com Pintar todas as ocorrências de uma conta ao mesmo tempo, que vem ativado inicialmente, uma resposta certa pinta todos os quadrados com essa conta, por isso são necessárias menos respostas para terminar a imagem. Ativa Os jogadores escolhem as suas tabuadas e cada jogador escolhe quais das tuas tabuadas quer praticar antes de a grelha aparecer.
  • Por ordem para iniciantes, baralhadas mais tarde. Por ordem é a opção predefinida: cada linha segue a forma como uma tabuada é aprendida, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Baralhadas mistura as linhas e as colunas, da mesma forma para toda a turma, para que ninguém possa contar ao longo de uma linha.
  • Um diploma por uma grelha completa (premium). Ativa Um diploma por uma grelha completa em Finalização e continuação. O jogador que pintar toda a imagem recebe um diploma com o seu nome, as tabuadas que praticou, a imagem e a data, e pode imprimi-lo.
  • Vê em que tabuadas estão os erros. Os resultados contam cada resposta errada pela tabuada a que pertence e apresentam as contas mais frequentemente falhadas, juntamente com as respostas dadas.
  • Também dá para imprimir. Em Partilhar, Imprimir em branco cria uma ficha de exercícios de multiplicação com uma linha para o nome do aluno, e Imprimir soluções cria uma tabela de tabuadas colorida com todas as respostas.

A atividade Tabuada é gratuita para criar e jogar, e inclui as oito imagens. Uma imagem tua, carregada ou criada com IA (usa créditos de IA), é premium, tal como o diploma, o Modo desafio e Jogar em equipas em Multijogador. Num desafio, os jogadores competem para pintar toda a imagem, cada um no seu próprio tabuleiro; nas equipas, cada resposta certa pinta o quadrado para toda a equipa. Num desafio ou num jogo em equipa, todos jogam com as tuas tabuadas e não há diploma. Para veres como funciona, abre Colorir as tabuadas na página Ideias: as tabuadas do 2, 5 e 10 pintam um foguetão.

28 de set. de 2026

Rebus: transforme uma frase em um quebra-cabeça de imagens

Um novo tipo de atividade: o rebus. Escreve uma frase, e cada palavra transforma-se numa imagem com as alterações de letras necessárias para se ajustar: 🧹 vassoura −v é “assoura”, 🐜 formiga g=d é “formida”. Escolhe Rebus ao criares uma atividade e escreve as tuas frases em Frases e imagens, uma linha por rebus.

  • Os jogadores descodificam uma frase de cada vez. Há espaços para as letras por baixo de cada imagem. Os jogadores escrevem diretamente a palavra ou tocam numa imagem e dizem o que ela mostra; as alterações de letras aparecem na palavra. Uma parte correta fica verde e bloqueada; uma parte errada abana e continua editável.
  • Funciona no telemóvel. Num telemóvel ou tablet, as teclas das letras ficam na parte inferior do ecrã, com a frase por cima.
  • As respostas ficam escondidas. A frase e o que cada imagem representa são guardados separadamente do que a página de jogo carrega, por isso os jogadores não conseguem procurá-los no código da página.
  • As imagens são criadas por ti. Com Imagens: Automático, a opção predefinida, cada palavra recebe um emoji e as alterações de letras assim que clicas em Continuar para as imagens, incluindo palavras curtas. Clica numa palavra para a alterar ou em Outra imagem para escolher uma diferente. Escolhe Manual para manter as palavras como letras até clicares nelas.
  • Nunca precisas de escrever a notação. Diz o que uma imagem representa e o criador calcula as alterações: uma letra trocada (b=r), uma letra removida (−b) ou letras acrescentadas antes ou depois. Escolhe Soa como quando uma imagem representa o som de uma palavra, como um olho para “eu”, e clica entre duas letras para dividir uma palavra longa em partes, cada uma com a sua imagem.
  • Emojis, fotografias ou as tuas próprias imagens. Escolhe entre quase 1.600 emojis de um conjunto consistente, encontrados pelo que representam no teu idioma, pesquisa fotografias gratuitas ou carrega as tuas próprias imagens. As imagens automáticas são escolhidas através da correspondência de palavras, não por IA, por isso não usam créditos de IA.
  • Imprime como ficha de trabalho. Em Partilhar → Em papel, Imprimir em branco cria o rebus com espaços vazios para a turma e Imprimir soluções cria uma cópia preenchida para ti.

Preferes as vírgulas clássicas? Como funciona → Vírgulas para letras removidas mostra a primeira ou a última letra removida como uma vírgula ao lado da imagem (,🌳); esta opção está desativada por predefinição. Para veres um exemplo, Provérbios em imagens, na página de Ideias, apresenta cinco provérbios escritos como rebus. Criar e jogar rebus é gratuito em todos os planos.

interactive-videobuildersplayers 28 de set. de 2026

Vídeo interativo: perguntas dentro do teu próprio vídeo do YouTube ou Vimeo

Há um novo tipo de atividade: o vídeo interativo. Cole um link de um vídeo do YouTube ou do Vimeo, reproduza-o no criador e marque momentos na linha do tempo. O vídeo para em cada momento para os seus alunos e continua depois de responderem. Escolha Vídeo interativo ao criar uma atividade. Em seguida, arraste o + na linha do tempo até um momento e toque nele para adicionar algo.

  • Seis tipos de momento. Uma Pergunta (escolher ou escrever uma resposta), uma Escolha que permite aos alunos escolher para onde o vídeo segue, uma pausa de Pense nisso cujo botão Continuar é desbloqueado após alguns segundos, uma Nota, um Link que abre numa nova aba enquanto o vídeo aguarda e um Capítulo, uma marca com nome para a qual os alunos podem saltar.
  • Errado? Veja essa parte outra vez. Defina um ponto para onde voltar numa pergunta. Se a resposta estiver errada, será oferecida a opção de reproduzir novamente o vídeo a partir desse ponto até à pergunta e responder mais uma vez. A resposta certa permanece oculta até lá.
  • Nada de saltar para o fim. Os alunos podem rever tudo o que já viram, mas não podem avançar para além de uma pergunta, nota ou escolha com que ainda não lidaram.
  • Nada chega ao YouTube ou ao Vimeo antes da reprodução. Os alunos só veem o vídeo depois de carregarem em reproduzir; até lá, a página não faz nenhum pedido a nenhum dos dois serviços. As perguntas e notas aparecem ao lado do vídeo ou, no telemóvel, por baixo dele — nunca por cima.
  • Resultados como os de um quiz. Cada resposta aparece nos seus resultados, e 100% significa que todas as perguntas foram respondidas corretamente e que o vídeo foi visto até ao fim. No final, os alunos veem Como correu, com Ver novamente a partir de junto a cada pergunta. Se um aluno voltar a uma tentativa inacabada, pode continuar a partir da última pergunta respondida.
  • Desafie outra pessoa. Ative Multijogador → Modo desafio e os jogadores desafiam-se uns aos outros no mesmo vídeo. Ganha quem responder corretamente a todas as perguntas e chegar primeiro ao fim.

Para ver primeiro como funciona, Experimentar um vídeo concluído no criador abre um vídeo pronto: uma lição TED-Ed sobre o motivo pelo qual os gatos têm comportamentos tão estranhos. O tipo de atividade é gratuito. O modo desafio é uma funcionalidade paga, tal como acontece com todas as atividades, assim como as duas definições em Como é reproduzido: Permitir que os alunos avancem e A primeira resposta conta. Sem estas opções, o bloqueio do avanço permanece ativo e a primeira resposta do aluno é a que conta.

jeopardybuildersplayers 28 de set. de 2026

Jeopardy: uma nova atividade para o clássico painel de perguntas crescent

Há um novo tipo de atividade: Jeopardy. É o quadro de perguntas com colunas de categorias, pontos nas linhas e uma pergunta por trás de cada célula. Escolhe Jeopardy quando criares uma atividade e escreve diretamente no quadro: clica numa célula para escrever a pergunta e a resposta correta. Em Multiplayer → Como jogar, escolhe uma de três formas de jogar: Tu controlas tudo num ecrã, Tu controlas tudo e os jogadores carregam nos botões dos telemóveis ou Os jogadores jogam sozinhos.

  • Um quadro à tua medida. Podes ter de duas a sete categorias e até oito linhas. Pontos por linha define a escala (100, 200, 300 e assim por diante, por defeito), e podes fazer com que qualquer célula valha mais ou menos. Uma pergunta pode ser respondida dizendo a resposta, escolhendo entre opções ou indicando uma lista.
  • O assistente de IA pode escrever o quadro. Carrega em Escrever o quadro por mim e indica um tema. Ele preenche todas as células vazias com uma pergunta e a respetiva resposta, colocando a pergunta mais fácil no topo de cada coluna. Escreve dentro das colunas que já nomeaste, a menos que desligues Manter as minhas colunas, e nunca altera uma célula que tenhas escrito. O quadro completo custa um crédito de IA.
  • Controla o jogo a partir do painel do anfitrião. Carrega em Iniciar o jogo no topo do criador, mostra o ecrã à turma e adiciona as equipas ou os jogadores. Ninguém precisa de um dispositivo. Escolhe uma célula e a pergunta preenche o ecrã. Mostra a resposta quando estiveres pronto e carrega no jogador que acertou. O painel mantém as pontuações e o relógio, e Anular a última desfaz o último resultado. Deixar os outros responder está ativado por defeito: depois de uma resposta errada, a pergunta passa para as outras equipas com metade do tempo restante no relógio.
  • Daily Doubles. Marca qualquer célula como um Daily double. Quem a escolher define uma aposta antes de a pergunta aparecer, até ao valor da sua pontuação ou da pergunta de maior valor do quadro, consoante o que for mais alto. Uma resposta certa ganha a aposta e uma resposta errada perde-a.
  • Botões nos telemóveis. Com Tu controlas tudo e os jogadores carregam nos botões dos telemóveis, os jogadores entram através do link ou do código QR, em equipa ou cada um por si. O painel ordena todos os toques pelo tempo de reação, e o relógio funciona em todos os telemóveis. Um telemóvel que toque antes de abrires os botões fica bloqueado durante um segundo. Ativa Os jogadores escrevem a resposta e o jogador que tocar primeiro escreve a resposta ou escolhe uma opção. O painel verifica-a com base nas respostas aceites, e podes anular qualquer decisão. Para um jogo por videochamada, Os jogadores entram a partir de outro local também mostra a pergunta em todos os telemóveis.
  • Jogar a solo. Com Os jogadores jogam sozinhos, cada jogador percorre o quadro através do link de jogo: lê uma pergunta, carrega em Eu sei e responde antes de o tempo terminar. Permitir erros termina a tentativa depois de um número definido de respostas erradas. Cada tentativa termina num resumo com a pontuação, a precisão e cada pergunta. Se ativares Registar resultados, todas as tentativas são guardadas com a respetiva pontuação, e a Tabela de classificação ordena as tentativas por pontos e depois por tempo.

O quadro, o painel do anfitrião, os botões nos telemóveis e o jogo a solo são gratuitos em todos os planos. O assistente de IA está incluído num plano pago. O registo de resultados e a tabela de classificação são funcionalidades pagas, tal como acontece em todas as atividades. Jeopardy é um novo tipo de atividade, por isso nenhuma das tuas atividades existentes é alterada.