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buildersplayers 20 de out. de 2026

Quiz de A a Z: uma nova atividade com uma pista para cada letra

Há um novo tipo de atividade: o quiz de A a Z. Cada letra tem uma pista, a resposta começa com essa letra e os jogadores percorrem o círculo contra o relógio: respondem a uma letra ou passam e voltam a ela na volta seguinte.

  • Escolha as letras com um toque. Comece por Alfabeto completo, Sem as letras difíceis, Uma rodada curta (10) ou Letras de uma palavra, em que PRIMAVERA se transforma num círculo com P, R, I, M, A, V, E e R. Ou toque nas letras que quiser. Um novo quiz começa com uma rodada curta de dez letras.
  • Dezesseis alfabetos. Além do A–Z, há os alfabetos espanhol com Ñ, nórdico, islandês, turco, polonês, tcheco, eslovaco e esloveno, além do grego, russo, ucraniano, árabe e hebraico. Qualquer outra letra pode ser adicionada manualmente.
  • As letras difíceis são letras de Contém. Poucas palavras começam com X ou Z, então uma letra pode ser alterada para Contém: basta a resposta ter a letra em algum lugar, como fox para X.
  • Outras grafias também contam. Em Aceitar também, adicione as grafias que também devem ser aceitas. Maiúsculas, acentos e pontuação nunca fazem diferença.
  • Uma resposta errada é definitiva. A letra fica vermelha e o círculo avança, como no programa. Uma letra passada continua disponível para a volta seguinte, e os jogadores passam usando o botão ou Shift + Enter.
  • Cinco minutos no relógio. Altere esse tempo em Respostas e tempo → Temporizador de contagem regressiva. Quando o tempo acaba ou um jogador toca em Terminei, as letras que ainda estiverem abertas contam como não respondidas.
  • Um resultado por letra. No final, os jogadores veem o que acertaram e erraram e o que digitaram. Com Respostas e tempo → Mostrar as respostas das letras não respondidas no final ativado, eles também veem as respostas das letras que não responderam. Essa opção vem desativada por padrão.
  • Preencha as letras com IA. No assistente de IA, Preencher as letras com IA escreve uma pista e uma resposta para cada letra vazia, a partir de um tema ou do seu próprio comando, por um crédito de IA. O PuzzleGPT também faz isso: peça “um quiz de A a Z sobre animais”.
  • Imagens e sons como pistas e o Modo desafio, em que os jogadores percorrem o mesmo círculo competindo entre si, exigem um plano pago. Todo o resto é gratuito.
buildersplayers 15 de out. de 2026

Imagem misteriosa: uma nova atividade em que cada resposta certa revela uma peça

Há um novo tipo de atividade: a Imagem misteriosa. Você escolhe uma imagem, ela é cortada em peças de quebra-cabeça e cada peça permanece fechada até que um jogador a conquiste: respondendo a uma pergunta, digitando um código que encontrou em outro lugar ou concluindo outra atividade. Aos poucos, a imagem é revelada, até que alguém descubra o que ela mostra.

  • De 4 a 36 peças. Escolha um tamanho em Imagem e peças e clique em uma peça da imagem para decidir o que a abre.
  • Uma pergunta em cada peça. Pode ser de múltipla escolha, verdadeiro ou falso ou uma resposta digitada, incluindo outras formas de escrita que você aceitar.
  • Um código para encontrar. Esconda um código em um cartaz, em um livro ou no quadro e dê uma pista na peça. Letras maiúsculas e espaços não fazem diferença quando os jogadores digitam o código.
  • Uma dica gratuita. Escolha Abrir desde o início para que os jogadores recebam uma peça sem precisar responder a nada.
  • Adicione um palpite antecipado. Com Como jogar → A revelação → Adivinhar a imagem antes da hora ativado, os jogadores podem tentar adivinhar o que a imagem mostra a qualquer momento. Se acertarem, todas as peças são reveladas de uma vez e, quanto menos peças precisarem, maior será a pontuação. Palpites errados não custam nada.
  • A história por trás da imagem. Em O que os jogadores leem quando a imagem é revelada, você escreve o que os jogadores verão no final. Esse texto fica bloqueado junto com a imagem, então não revela nada antes da hora.
  • Não dá para avançar só chutando. Com Respostas e tempo → Bloquear uma peça após respostas erradas ativado, uma resposta errada fecha a peça por 30 segundos, com uma contagem regressiva na própria peça. Você pode alterar os dois números.
  • Sem espiar. Cada peça fica bloqueada até que um jogador a conquiste, então não é possível descobrir a imagem lendo o código da página.

Com um plano pago, você tem ainda mais opções:

  • Abrir uma peça ao concluir uma atividade. Escolha Concluir uma atividade em uma peça e selecione uma das suas outras atividades. Os jogadores que a concluírem a partir da peça verão um botão Voltar para a imagem misteriosa, e a peça será aberta automaticamente. Se essa atividade mostrar um código de conclusão ou esconder uma solução, o código será preenchido para você, para que os jogadores que a fizeram de outra forma possam digitá-lo.
  • Liberar peças em uma data. Ative Como jogar → A revelação → Liberar peças em uma data e defina um momento próprio para cada peça, como em um calendário do advento. Até lá, uma peça mostra apenas a data, mesmo para um jogador que tenha o código dela. A data é verificada pelo relógio do nosso servidor, não pelo dispositivo do jogador.
buildersfeaturesdashboard 14 de out. de 2026

O Puzzel.org agora está no diretório de conectores do Claude

O Claude agora lista o Puzzel.org no próprio diretório oficial de conectores, então adicioná-lo leva apenas alguns cliques: não é preciso copiar nenhum endereço nem configurar um conector personalizado.

Abra a página do Puzzel.org no claude.ai ou procure por ele no Claude em Personalizar → Conectores, adicione-o, entre no Puzzel.org e autorize o acesso.

  • Peça uma atividade no chat. Uma cruzadinha, um quiz, um jogo de associação: o Claude cria o conteúdo, e o Puzzel.org salva a atividade na sua conta com um link que sua turma pode abrir e um link para editá-la no criador.
  • Grátis em todos os planos. Não usa créditos de IA. Os limites do seu plano continuam valendo, assim como no site.
map-quizplayersbuilders 13 de out. de 2026

Quiz de mapa: uma nova atividade para aprender onde ficam lugares

Há um novo tipo de atividade: o Quiz de mapa. Escolha um mapa pronto e clique nos lugares que quer perguntar. Os seus jogadores encontram-nos, dão-lhes um nome ou arrastam-nos para o lugar certo.

  • 38 mapas, sem ter de desenhar ou carregar nada. O mundo com os seus continentes e oceanos, seis continentes com os seus países e capitais e 31 países com as suas províncias, estados ou regiões e as suas maiores cidades.
  • Você escolhe o que é perguntado. Todas as regiões começam ativas. Clique num lugar do mapa para o desativar ou ativar, ou use Tudo e Nenhum para uma linha inteira.
  • Sete formas de perguntar. Encontre-o mostra um nome e o jogador clica no lugar. Escolha o nome e Escreva o nome destacam um lugar e perguntam como se chama. Puzzle coloca os lugares soltos ao lado do mapa para serem arrastados para a posição certa — é a forma mais fácil de jogar. Dê nome ao contorno mostra uma forma isolada.
  • Bandeiras e capitais. Nos mapas de continentes, pode perguntar-se por um país Pela bandeira ou Pela capital. Na maioria dos mapas de países, também se pode perguntar por uma província ou estado através da sua capital.
  • Nomes dos lugares no idioma em que ensina. Em Nomes dos lugares em, escolha um dos 23 idiomas. Todos os jogadores verão os nomes dessa forma, independentemente do idioma da própria página.
  • Ajuda depois de algumas tentativas falhadas. Um clique errado indica o que foi clicado. Depois de três tentativas falhadas, o lugar certo começa a piscar ou o seu nome é mostrado. Pode alterar o número em Como funciona → Dar a resposta depois de; 0 significa que a resposta nunca é mostrada.
  • Os jogadores podem escolher a ordem. Com Como funciona → Os jogadores escolhem a ordem ativado, nada é perguntado por turnos: os jogadores clicam num lugar e depois dão-lhe um nome. Funciona com Escolha o nome e Escreva o nome.
  • Uma ficha em papel. Imprimir ficha atribui um número a cada lugar perguntado no mapa, com uma lista para preencher. A folha de respostas é a mesma ficha preenchida.

Com um plano pago, há ainda mais:

  • Lugares criados por si. Uma cidade, um rio ou uma região que não existe no mapa: Adicionar um lugar coloca um marcador no mapa e permite escrever o respetivo nome.
  • Recorte a parte que ensina. Aproxime o mapa de uma região e escolha Recortar para esta vista; essa parte passa a ser o mapa completo dos seus jogadores.
  • Use-o como teste. Com Respostas e tempo → Não verificar as respostas automaticamente ativado, cada lugar recebe uma resposta e nada indica se está certa. As respostas são escritas no mapa tal como o jogador as deu.
  • Veja o que foi confundido. Com Resultados e acompanhamento → Registar resultados ativado, os resultados mostram, para cada lugar, quantas vezes foi confundido e com o que foi confundido.
  • Uma corrida ou um mapa por equipas. Em Multijogador, o Modo desafio permite que os jogadores compitam para terminar o mesmo mapa, e Jogar em equipas dá um mapa a cada equipa para preencherem em conjunto.
  • Um diploma. Com Ao concluir → Um diploma por um mapa concluído, o jogador que encontrar todos os lugares recebe um diploma com o seu nome, o mapa e a data, pronto para imprimir.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 de out. de 2026

Login único (SSO) com seu próprio provedor de identidade

Agora, os seus jogadores e alunos podem iniciar sessão com a conta que a sua escola ou empresa já lhes fornece. Você mesmo conecta o seu provedor de identidade, no seu painel, em Aplicativos conectados → Logon único (SSO), e ninguém precisa digitar um nome ou escolher outra senha. Esse recurso faz parte dos planos School, Ambassador, Academy e Trainer, sem custo adicional.

  • OpenID Connect ou SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace e outros provedores compatíveis com uma dessas opções. Para SAML, você fornece os dados do seu provedor por meio de um link para os metadados, do arquivo de metadados ou manualmente.
  • Um teste antes de qualquer pessoa iniciar sessão. Testar a conexão leva você à sua própria página de login e depois de volta, informando quem o seu provedor disse que você é. Ninguém inicia sessão em nada.
  • Em uma atividade. Em Resultados e acompanhamento, ative Permitir que os jogadores iniciem sessão, escolha SSO como a única opção de login e ative Apenas iniciar sessão. Assim, os jogadores veem um botão Iniciar sessão com … no link da atividade, e o resultado deles é salvo com o nome e o endereço de e-mail fornecidos pelo seu provedor.
  • Na sua página de login. Com o Puzzel LMS e as contas de estudantes ou alunos ativados, escolha Logon único (SSO) como forma de iniciar sessão em Configurações do LMS. As pessoas são reconhecidas pelo endereço de e-mail que está na sua lista.
  • Apenas a sua organização. Liste os seus domínios de e-mail, e somente endereços desses domínios poderão iniciar sessão. Com Adicionar novas pessoas à minha lista automaticamente ativado, uma pessoa nova de um desses domínios entra na sua lista na primeira vez que inicia sessão.
  • O que o Puzzel.org recebe. O identificador que o seu provedor atribui à pessoa, o nome e o endereço de e-mail dela. Nunca uma senha.

As etapas para Microsoft Entra, Okta e Google Workspace estão na nova página Logon único (SSO), em Recursos, e a central de ajuda tem uma seção sobre o assunto.

builders 8 de out. de 2026

Todas as páginas dos criadores reformuladas: um exemplo para começar, primeiros passos e nomes de menu mais simples

Cada criador de atividades foi revisto, um por um. Agora, ao abrir uma nova atividade, aparece um exemplo do que você está criando em vez de uma caixa vazia, cada página do criador explica os primeiros passos e o menu de configurações usa nomes mais simples. Nada mudou nas suas atividades existentes: todas as configurações continuam lá e mantêm seus valores.

  • Um exemplo antes de você digitar qualquer coisa. Na maioria dos criadores, a pré-visualização vazia agora mostra um exemplo identificado: uma pequena grade de palavras cruzadas com suas pistas, um jogo da memória no meio da partida, um teclado com seu código. Ele desaparece assim que você digita a primeira coisa e nunca é impresso nem salvo. As palavras cruzadas e a caça-palavras começam vazias pelo mesmo motivo; antes, elas eram abertas com duas linhas de exemplo.
  • Primeiros passos abaixo da área de trabalho. Em Como este gerador funciona, você encontra quatro passos curtos escritos para aquele tipo de atividade, cada um indicando o controle ao qual se refere. Abaixo deles, há botões que realizam a ação imediatamente, como imprimir ou compartilhar, e blocos mostrando o que mais esse tipo de atividade pode fazer: um clique ativa o recurso ou leva você à configuração dele.
  • A escolha principal é mostrada, não descrita. A forma como os jogadores fazem as correspondências em Corresponda-os, os três tipos de quiz, deslizar ou trocar no quebra-cabeça deslizante, cartões de letras ou digitação na mistura de palavras: agora cada opção aparece como uma pequena imagem do resultado, na qual você pode clicar.
  • Nomes de menu mais simples. Aparência agora se chama Estilo, Informações e visibilidade passou a ser Informações e acesso e Finalização e continuação agora é Ao concluir. A ordem do menu também mudou: informações e idioma aparecem antes de estilo. As configurações da barra de ferramentas do jogador foram movidas de estilo para Como jogar.
  • Nada incompleto é salvo. Um par do jogo da memória com apenas uma carta preenchida, uma linha de soletração sem áudio ou uma frase para desconstruir sem nenhuma palavra marcada costumavam ser salvos e depois reproduzidos em branco. Agora, o criador pede que você termine primeiro e informa qual item está incompleto.
  • Uma configuração desativada informa do que precisa. Clique em uma configuração que depende de outra, e uma pequena janela mostrará o que você precisa ativar primeiro, com um link direto para essa opção.
  • Um botão Pré-visualizar em telas menores. Em um laptop estreito ou tablet, a pré-visualização fica atrás de um botão Pré-visualizar na barra de abas, deixando toda a largura disponível para o editor. Enquanto a pré-visualização está aberta, o mesmo botão mostra Editar e leva você de volta.
  • Editar uma grade manualmente pede confirmação primeiro. Criador manual agora se chama Editar a grade manualmente e, nas palavras cruzadas e no sudoku, o primeiro clique explica que o gerador automático será desativado antes de fazer isso.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 de out. de 2026

O assistente de IA agora escreve para mais dez tipos de atividades

Dez tipos de atividade que ainda não tinham assistente de IA agora têm um gerador próprio: preencher lacunas, categorizar, quartetos, reorganizar, fios, teste de ortografia, desconstruir, caça ao tesouro, teclado e vídeo interativo. Abra o cartão do assistente de IA no criador de qualquer uma delas, indique um tema ou escreva o seu próprio prompt e leia o resultado antes de adicioná-lo. Tal como o restante assistente, ele está disponível num plano pago, e cada execução custa um crédito, independentemente do tamanho do texto gerado.

  • Preencher lacunas: frases com as lacunas já assinaladas. A partir de um tema, do seu próprio prompt («passado simples dos verbos irregulares, deixe apenas o verbo como lacuna») ou de um ficheiro PDF, Word ou imagem. Depois, pode alterar todas as lacunas em Assinalar lacunas.
  • Categorizar, quartetos e reorganizar: grupos inteiros de cartões. Categorias com os cartões correspondentes, conjuntos de quatro ou sequências na ordem correta, com a instrução que os jogadores leem. Em categorizar, pode assinalar Preencher as categorias que já nomeei para gerar cartões para essas categorias.
  • Fios: palavras que preenchem exatamente a grelha. O assistente gera um tema, um espangrama e palavras relacionadas com o tema, escolhendo as que preenchem a grelha do tamanho que definiu. Assinale Manter o meu espangrama para criar a atividade com base no seu.
  • Teste de ortografia: as linhas que são lidas em voz alta. Escolha Palavras, Frases ou Palavras e frases. As linhas são adicionadas sem som; depois, adicione-lhes voz a partir da lista.
  • Desconstruir: frases com as palavras identificadas. Escolha Usar as minhas identificações ou Deixar a IA escolher. Cada identificação é uma resposta pela qual os jogadores são avaliados, por isso leia-as antes de as adicionar.
  • Caça ao tesouro: uma mistura de desafios, cada um com o seu código. Adivinhas, quebra-cabeças, jogos de palavras, ligações e etapas de conhecimento. Assinale Incluir etapas de pesquisa para que algumas etapas enviem os jogadores para um artigo da Wikipédia; cada artigo é verificado para garantir que contém o código.
  • Teclado: a pergunta, os cartões e o código em conjunto. O assistente gera o que é pedido aos jogadores, os cartões e quais deles abrem o cadeado.
  • Vídeo interativo: o assistente vê o seu vídeo. Primeiro, adicione um vídeo público do YouTube com até 30 minutos. O gerador coloca perguntas na linha temporal e outros momentos, caso os assinale em O que adicionar. Verifique os tempos no vídeo; depois, pode mover qualquer momento. Se a IA não conseguir ver o vídeo, nenhum crédito será descontado.
word-scramble 1 de out. de 2026

Embaralhamento de palavras: cartões de letras que você pode arrastar para o lugar certo

O jogo de palavras embaralhadas tem uma nova forma de jogar. Cada palavra é apresentada como uma fileira de cartões com letras soltas, e você move os cartões para a ordem certa em vez de digitar a resposta. Todo novo jogo de palavras embaralhadas começa assim. A opção fica em Como jogar → Dicas e ajudantes → Jogar com cartões de letras no criador de jogos de palavras embaralhadas.

  • Três formas de mover uma letra. Arraste um cartão para o lugar certo, toque em um cartão e depois naquele cujo lugar ele deve ocupar, ou use as teclas de seta.
  • Uma palavra correta se acomoda. Os cartões se endireitam e ficam travados, e a fileira recebe uma marca de verificação. Se você tiver desativado o feedback das respostas, os cartões continuam móveis e nada é revelado.
  • As dicas acompanham a fileira. A descrição da palavra fica atrás do ? no final da fileira, e a dica mostra as letras acima dela para que os jogadores possam ler as duas coisas juntas.
  • Suas outras configurações continuam valendo. Uma primeira ou última letra revelada permanece fixa no lugar, e uma solução oculta é indicada nos cartões e vai sendo preenchida conforme as fileiras são organizadas.
  • Funciona no celular. Os cartões ajustam seu tamanho à palavra mais longa, e tocar funciona tão bem quanto arrastar.

Os jogos de palavras embaralhadas que você criou antes de hoje não mudam: eles continuam usando a grade de digitação, a menos que você ative os cartões de letras. Para voltar a digitar em um novo jogo, desative Jogar com cartões de letras.

playersbuilders 30 de set. de 2026

Teste de ortografia: uma nova atividade em que cada palavra ou frase é lida em voz alta

Há um novo tipo de atividade: o teste de ortografia. Você digita as palavras ou frases, uma voz lê cada uma em voz alta e os jogadores escrevem o que ouvem. Você encontra essa atividade junto das outras em Criar atividade, como Criador de teste de ortografia.

  • Cada linha é lida automaticamente. Digite uma palavra ou frase em Palavras e frases e o áudio é criado assim que você passa para a linha seguinte. A voz fala no idioma em que você escreve, então um único criador funciona para francês, holandês e qualquer outro idioma que você ensine.
  • Doze vozes, dois ritmos. Em A voz, escolha uma voz feminina ou masculina (seis de cada) e ouça uma amostra enquanto escolhe. Ditado lê de forma lenta e clara, com uma breve pausa entre as frases; Natural lê na velocidade do dia a dia. Troque a voz mais tarde e todas as linhas serão lidas novamente com um clique.
  • Grátis em todos os planos. Ler as linhas em voz alta não custa créditos de IA, até 120 linhas por hora.
  • Ou use a sua própria voz. Mude A voz para A sua própria voz e cada linha pedirá um arquivo de áudio; nada será gerado. Você pode enviar um arquivo ou escolher um da sua biblioteca em qualquer plano e gravar diretamente pelo microfone em um plano pago.
  • Teste todas as palavras ou apenas as mais difíceis. Mude Todas as palavras para Palavras marcadas e coloque asteriscos ao redor das palavras que os jogadores devem escrever (*assim*) ou clique nelas. Os jogadores continuam ouvindo a frase inteira, mas só preenchem as palavras marcadas.
  • Você decide quando as respostas são verificadas. Em Como funciona → Quando as respostas são verificadas, escolha Depois de cada palavra, Depois de cada linha (com um botão Verificar frase) ou No final. Com Depois de cada palavra, os jogadores têm Uma segunda tentativa, e uma palavra é verificada assim que eles passam para a seguinte (Verificar uma palavra ao sair dela); ambas as opções vêm ativadas por padrão. Uma palavra escrita incorretamente mostra a grafia correta, e os resultados oferecem uma rodada para praticar as palavras erradas.
  • Mais formas de ajustar a atividade. Reproduções por linha limita quantas vezes uma linha pode ser ouvida. Mostrar comprimento da palavra coloca um ponto abaixo de cada espaço, um para cada letra. As maiúsculas devem corresponder faz com que as letras maiúsculas sejam consideradas. Reprodução lenta (plano pago) permite que os jogadores ouçam uma linha a três quartos da velocidade normal.
  • Veja quais palavras a turma erra. Nos resultados, o painel Erros de ortografia lista todas as grafias erradas que os jogadores escreveram para cada palavra, incluindo as primeiras tentativas, com as palavras mais erradas no topo. A exportação para Excel também tem uma coluna de Erros de ortografia.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 de set. de 2026

Digite em coreano, japonês e chinês em palavras cruzadas e outros quebra-cabeças de letras

Agora, os jogadores podem preencher palavras cruzadas, arrowwords, acrósticos e misturas de palavras em coreano, japonês e chinês usando o teclado que já têm. Um professor que estava criando uma palavra cruzada em coreano contou que tudo funcionava bem na criação, mas os jogadores não conseguiam digitar as respostas: o teclado coreano monta cada sílaba com duas ou três teclas, e cada tecla acabava em uma casa própria. Isso foi corrigido, sem precisar ativar nada.

  • Uma sílaba, uma casa. Digite ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ e 아버지 preencherá três casas, da forma como o teclado a monta. Uma sílaba que muda enquanto você digita (압 se tornando 아 e 버) também muda na própria casa.
  • Japonês e chinês também funcionam. Digite かんじ e escolha 漢字: as casas mostrarão os caracteres escolhidos. As letras do pinyin nunca ficam em uma casa; somente o caractere escolhido aparece.
  • No computador e no celular. O recurso acompanha o teclado usado pelo jogador, seja em um notebook, iPhone ou celular Android.
  • Os sinais permanecem com a letra. Os sinais de tom e de vogal do tailandês, os sinais de vogal do hindi e os pontos do hebraico agora ficam na casa da letra a que pertencem, assim como os sinais de vogal do árabe já ficavam.