Sari la conținut
Toate ideile
Lasă-i să exerseze singuri Problemă de logică

Grilă de fapte despre planete

Cinci planete, locul lor față de Soare, lucrul pentru care sunt cunoscute și zeul după care au fost numite. Fiecare rând este adevărat: ceea ce știu elevii completează grila, iar trei indicii ajută cu restul.

Când s-o folosești

Recapitularea unui subiect la sfârșitul unei unități, când faptele ar trebui să fie cunoscute, iar grila arată care nu sunt. O activitate introductivă de științe pe care o poate termina toată clasa, indiferent ce își amintește. O temă pentru acasă care se verifică singură, cu un pas următor pentru oricine se blochează.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Problemă de logică, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Indicii: Le scriu eu

    Propriile tale propoziții, afișate jucătorilor exact așa cum le scrii. Sistemul de rezolvare nu citește niciun cuvânt din ele, deci nimic de aici nu este verificat — dacă nu duc la un singur răspuns, jucătorii vor fi cei care află.

    În editor: Poveste, elemente și grilă

  2. Jucătorii pot cere pasul următor

    Grila pune următorul marcaj pe care îl poate demonstra și explică motivul. Este gratuit și nelimitat; rezultatele numără câte sugestii au fost folosite.

    În editor: Cum se joacă

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

Planets fact grid

De ce este construit așa exemplul

  1. Fiecare rând este un fapt adevărat.

    Grila este verificată pe baza perechilor plasate de tine, deci îi învață ceva doar dacă acestea sunt corecte. Verifică fiecare rând folosind o sursă. Asistentul AI poate scrie astfel de rânduri dintr-un subiect cu opțiunea Fapte reale activată, dar și ele trebuie verificate înainte să le partajezi.

  2. Trei indicii, scrise în cuvintele tale.

    Cu Le scriu eu în secțiunea Indicii, jucătorii văd exact propozițiile introduse de tine. Cele trei leagă un zeu roman de un fapt pe care elevii au mai multe șanse să-l știe, astfel încât nimeni să nu se blocheze la coloana cu mitologie. Indiciile tale nu sunt verificate, deci citește-le de două ori.

  3. Faptul că nu știi ceva nu este sfârșitul.

    Cu opțiunea Jucătorii pot cere pasul următor activată, unui elev blocat i se plasează următorul marcaj din grilă, o pereche sau un X. Află astfel faptul în loc să ghicească și continuă de acolo.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Problemă de logică și completează fila Poveste, elemente și grilă.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Deschide editorul de Problemă de logică

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Problemă de logică