Sari la conținut
Toate ideile
Lasă-i să exerseze singuri Problemă de logică

Problemă de logică la târgul de știință

Patru elevi, patru proiecte, patru intervale orare. Șapte indicii, un singur răspuns, dedus în grilă cu câte un X pe rând.

Când s-o folosești

O lecție de raționament care nu necesită cunoștințe dintr-o materie, astfel încât toată clasa să pornească de la același nivel. O activitate introductivă în care perechile discută fiecare pas înainte de a-l marca. Masa elevilor care termină devreme, pentru cei care vor un joc care durează ceva timp.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Problemă de logică, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Indicii: Scrise pentru mine

    Scrise pentru tine din grilă, nu introduse manual. Se adaugă indicii până când sistemul de rezolvare completează grila numai prin deducție, apoi se scot pe rând și se păstrează doar dacă grila s-ar bloca fără ele — astfel se demonstrează că fiecare set are exact un răspuns.

    În editor: Poveste, elemente și grilă

  2. Categorii și elemente

    În ordine — elementele au o ordine (prețuri, ore, ordinea sosirii). Activează indiciile înainte, imediat înainte și distanță.

    În editor: Poveste, elemente și grilă

  3. Jucătorii pot cere pasul următor

    Grila pune următorul marcaj pe care îl poate demonstra și explică motivul. Este gratuit și nelimitat; rezultatele numără câte sugestii au fost folosite.

    În editor: Cum se joacă

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

The science fair

De ce este construit așa exemplul

  1. Indiciile sunt scrise pentru tine și verificate.

    În secțiunea Indicii, opțiunea Scrise pentru mine transformă perechile plasate de tine în grilă într-un set de indicii și le păstrează doar pe cele fără de care grila nu poate fi rezolvată. Fiecare set are exact un răspuns, așa că nimeni nu este marcat ca greșit pentru o soluție pe care o permiteau și indiciile.

  2. Ora este singura categorie care are o ordine.

    Marcarea categoriei Ora cu În ordine permite unui indiciu să spună cine prezintă înaintea cui. În mod intenționat, standurile au culori, nu premii: “Bronz apare înainte de Argint” sună ca un clasament, iar un prim joc ar trebui să conțină un singur lucru care are o ordine.

  3. Ai voie să te blochezi.

    Cu opțiunea Jucătorii pot cere pasul următor activată, grila pune următorul marcaj pe care îl poate demonstra și spune ce indiciu îl dovedește. Este activată implicit, iar la prima grilă logică face diferența dintre a renunța și a învăța cum se găsește pasul următor.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Problemă de logică și completează fila Poveste, elemente și grilă.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Deschide editorul de Problemă de logică

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Problemă de logică