Tipărește ca fișă de lucru
Tipărește povestea, grila goală și indiciile pentru clasă, iar cheia răspunsurilor cu soluția pentru tine.
O poveste scurtă, câteva categorii de elemente și o grilă cu X-uri și puncte. Jucătorii pun indiciile în grilă până când fiecare pereche este plasată.
Tipărește povestea, grila goală și indiciile pentru clasă, iar cheia răspunsurilor cu soluția pentru tine.
Un link sau cod QR deschide problema de logică în orice browser, fără conturi de jucător. Încorporarea necesită un plan plătit.
Gratuit de creat, gratuit de jucat. Poți încerca fără cont. Un cont gratuit îți salvează activitatea și acoperă 60 sesiuni de joc pe lună. O sesiune înseamnă un jucător care deschide o activitate.
O problemă de logică despre propria ta clasă, familie, echipă sau despre colegii tăi: pornește de la un exemplu de mai jos și fă-o a ta.
Patru elevi, patru proiecte, patru intervale orare. Șapte indicii, un singur răspuns, dedus în grilă cu câte un X pe rând.
Cinci planete, locul lor față de Soare, lucrul pentru care sunt cunoscute și zeul după care au fost numite. Fiecare rând este adevărat: ceea ce știu elevii completează grila, iar trei indicii ajută cu restul.
Scrie un mesaj secret și primești un calcul pentru fiecare literă. Jucătorii rezolvă calculele ca să-l descopere.
Propoziția ta, criptată. Jucătorii descifrează codul pentru a citi mesajul ascuns.
Un lacăt digital: jucătorii aleg cartonașele potrivite pentru a găsi codul care îl deschide.
Un lanț de provocări; fiecare se termină cu un cod care o deblochează pe următoarea.