Nájdi nápad. Vyskúšaj ho. Uprav si ho podľa seba.
68 pripravených aktivít pre triedu, školenia aj podujatia. Každá je skutočná – vyskúšaj si ju presne tak, ako to zažijú tvoji hráči, potom si ju skopíruj do svojho účtu a vlož vlastný obsah.
- 1
Vyskúšaj si to presne tak, ako to zažijú tvoji hráči. Prihlásenie nie je potrebné.
- 2
Kópia sa objaví v tvojom účte – aj s nastaveniami a vzhľadom.
- 3
Vlož vlastné slová a obrázky a zdieľaj to.
68 z 68 nápadov
Nechaj ich precvičovať samostatne
Vlastným tempom, opakovateľné, nikto pri tabuli netreba.
Krížovka na slovnú zásobu
Pojmy a definície, pripravené za teba. Klasické opakovanie – a odpovede tam čakajú, aj keď sa žiaci vrátia neskôr.
Arabská krížovka s harakat
Mriežka beží sprava doľava pre arabčinu, hebrejčinu alebo perzštinu. V arabčine sú harakat súčasťou odpovede.
Napíš odpoveď, až potom otoč
Kartička si pýta odpoveď skôr, než ju ukáže. Rozpoznať slovo a vytvoriť ho sú dve rôzne zručnosti.
Téma týždňa
Plocha plná písmen, hádanka na tému a jedno slovo, ktoré prechádza z okraja na okraj a všetko spája.
Slovo dňa
Päť písmen, šesť pokusov, tip z hodiny a výsledok, ktorý môžu zdieľať bez toho, aby prezradili riešenie.
Obesenec s vlastným zoznamom
Vlož triedny zoznam, nových žiakov alebo tohtotýždňové slovíčka na diktát. Známa hra so slovami, ktoré niečo znamenajú práve pre tvoju triedu.
Priraď spojením čiarou
Pojmy vľavo, významy vpravo a čiara na spojenie každej dvojice. Nesprávna čiara sa jednoducho neudrží.
Priraďovanie v troch stĺpcoch
Obrázok, nové slovo a slovo, ktoré už poznajú, v jednom rade. Rad sa počíta, len keď k sebe patria všetky tri.
Roztrieď do kategórií
Každá karta sa potvrdí hneď po položení, takže chybu opravia ešte vtedy, keď si pamätajú, prečo ju urobili.
Doplňovačka so zmenšujúcou sa zásobou slov
Chýbajú krátke slovíčka a zásoba sa zmenšuje s každou správne doplnenou medzerou.
Podstatné meno, sloveso alebo prídavné meno?
Pretiahni popisok na každé slovo vo vete. Každé sa hneď po umiestnení potvrdí.
Zostav časovú os
Karty v stĺpci, ktoré žiaci pretiahnutím zoradia a skontrolujú naraz – poradie sa teda nedá poskladať pokusom a omylom.
Rozcvička s pomiešanými písmenami
Deväť pomiešaných slov na začiatok hodiny, a za každým otáznikom čaká definícia pre toho, kto sa zasekne.
Skladačka viet
Pomiešané slová, ktoré žiaci pretiahnutím vrátia do jediného gramaticky správneho poradia. Každá veta sa kontroluje samostatne.
Balíček na učenie vlastným tempom
Obojstranné kartičky bez časomiery a automatického prechodu. Každú otočia vtedy, keď sú pripravení.
Tabuľa s otočenými kartičkami
Všetky kartičky sú naraz rozdané lícom dole a otvárajú sa v ľubovoľnom poradí. Opakovanie, ktoré pripomína tabuľu zo súťažnej show.
Hodina písania na klávesnici
Desať riadkov od domáceho riadku až po celé vety, s rýchlosťou aj stlačenou klávesou zobrazenými priebežne pri písaní.
Mini sudoku
Mriežka 4 × 4 s jediným riešením, kde sa každé číslo potvrdí hneď po vložení. Sudoku pre deti od piatich rokov.
Pravidlá slovami alebo obrázkami
Ťahaj tvary na plochu, kým nebude platiť každé pravidlo. Jedno nastavenie premení písané pravidlá na obrázky pre deti, ktoré ešte nečítajú.
Zvýš napätie
Časomer, jeden život, alebo žiadne tipy. Rovnaký obsah, cez ktorý sa už nedá len tak preplávať.
Vyraďovací kvíz
Jedna nesprávna odpoveď ukončí pokus a vráti hráča na prvú otázku. Nikto sa nevezie a každý chce skúsiť znova.
Vymenuj všetko na čas
Uzavretý zoznam, odpočítavanie a prázdna plocha. Uznaný je každý zápis, aký by napísal ktokoľvek pri poctivom hraní.
Vymenúvanie bez tipov
Žiadne políčka, žiadny počet a žiadne vzdanie sa. Žiaci napíšu, čo vedia, a výsledok sa dozvedia až na konci.
Skry do nej niečo navyše
Hlavolam je len polovica. Dokončenie odhalí slovo, vetu alebo správu.
Osemsmerovka so skrytou správou
Mriežka nemá žiadne písmená navyše. Zvyšné políčka tvoria správu a jej napísanie hlavolam dokončí.
Akrostich s kľúčovým pojmom
Jedna odpoveď na riadok a jeden vyznačený stĺpec, ktorý poskladá slovo, o ktorom je hodina.
Príklady, ktoré poskladajú vetu
Každá odpoveď je písmeno. Keď žiaci vypočítajú príklady správne, správa sa sama napíše navrchu.
Citát týždňa
Písmená vypadli zo svojich stĺpcov. Vráť ich na miesto a naprieč mriežkou sa objaví veta, ktorá stojí za zapamätanie.
Symbolová šifra
Každé písmeno je malý obrázok. Odkaz do hľadania pokladu, ktorý chcú rozlúštiť aj deti, čo sa ešte len učia čítať.
Tvarovaná osemsmerovka
Mriežka je vystrihnutá do tvaru obrázka: srdce, hviezda, tvoje logo. Slová sa ukrývajú v jeho obryse.
Začni od obrázka
Fotka, diagram alebo kresba sa stane aktivitou. Nahraj vlastný obrázok, alebo nechaj AI asistenta, aby ho vytvoril.
Obrázkové sudoku
Rovnaká logika, no namiesto číslic obrázky: každý raz v každom riadku, stĺpci aj štvorci.
Puzzle z fotky
Ľubovoľný obrázok rozrezaný na dieliky: organické tvary, podnos na triedenie a dieliky, ktoré po zapadnutí zostanú spolu.
Očíslovaná posuvná skladačka
Klasika 3 × 3, kde má každá dlaždica číslo, aby začiatočníci videli, kam patrí. Presne takto typ na začiatku vyzerá.
Dvojice obrázok – slovo
Jedna karta ukazuje obrázok, jej dvojica slovo. Prvá slovná zásoba v ľubovoľnom jazyku, aký napíšeš.
Pokojné Memory pre najmenších
Pomalé otáčanie, žiadne trasenie pri chybe a nájdené dvojice zostávajú na ploche. Rovnaká hra, len bez tlaku.
Krížovka s obrázkovými nápoveďami
Definície sú obrázky. Pre tých, čo sa učia jazyk, aj mladých čitateľov, s vyplneným prvým písmenom každého slova.
Predložky s vlastnými obrázkami
Vymeň tvary za vlastné obrázky a z pravidiel sa stanú vety: mačka v krabici, pes za stromom. Deti každú z nich zostavia na ploche.
Pretiahni popisky na diagram
Tvoj obrázok, miesto na uchytenie pri každej časti a podnos s názvami na pretiahnutie. Anatómia, mapy, stroje.
Napíš, čo označuje každý bod
Očíslované body na obrázku a k nim medzery na doplnenie. Zásoba slov zaistí, že sa netestuje pravopis.
Bodky pre drobné časti
Malá bodka označí presné miesto pri častiach, ktoré by očíslovaný štvorček zakryl: reťaz, špica, ventil.
Nájdi to na scéne
Rušný obrázok a pruh s vystrihnutými výrezmi, ktoré treba na ňom nájsť. Krátke zamrznutie po nesprávnom kliknutí odrádza od hádania.
Nájdi podľa slova
Indícia je slovo, nie výrez: nájdi la chaise, l’horloge, le livre. Slovíčka v obrázkoch, po ktorých treba prejsť.
Nájdi rozdiely z jedného obrázka
Prinesieš jeden obrázok; druhý sa z neho vytvorí a rozdiely sa zmerajú za teba.
Vymenuj podľa obrázka
Obrázok naznačí tému a čakajú prázdne políčka: farby dúhy, časti bunky, krajiny na mape.
Pošli ich na trasu
Miestnosti, dvere, zámky a mapy. Jeden krok otvára ďalší.
Trasa s pokladovou mapou
Tvoj obrázok, jeden bod pre každú hádanku a trasa, ktorá sa vykresľuje s vyriešením každého kroku.
Kvízové bludisko
Každá miestnosť položí otázku a každá odpoveď je dvere. Bludisko ich samo prevedie do ďalšej miestnosti, takže najťažšie je premýšľanie.
Bludisko v tme
Vidia len chodby, ktorými už prešli. Otázky sú bránami a cestu von si musia nájsť sami.
Zámok na posledných dverách
Číselný zámok, ktorý sa otvorí jedným kódom. Indíciu umiestni kdekoľvek chceš: do pokynov, do inej aktivity, alebo na lístok pod stoličku.
Zašifrovaný odkaz
Správa v šifre, ktorá prezradí, kam ísť ďalej. Jedna stanica únikovej hry, alebo pokojne celá hra.
Reťaz únikovej hry
Šesť zámkov a kód ku každému je ukrytý v inej aktivite. Tri nesprávne pokusy zámok zablokujú.
Odohraj naživo
Jedna obrazovka vpredu, celá miestnosť hrá spolu. Niektoré z nich potrebujú moderátora – a je to pri nich uvedené.
Férový výber mena
Každý príde na rad raz, kým niekto príde na rad druhýkrát. Vyvolávanie bez strachu a bez uprednostňovania.
Preteky do cieľa
Kľukatá plocha s políčkami s otázkami, skratkami a prekážkami. Hraj sám, proti kamarátovi, alebo si ňou spríjemni posledných desať minút hodiny.
Zozbieraj všetko
Vyhráva sa zbieraním, nie doraziť ako prvý: pohybuj sa oboma smermi, staň na predmety, vymieňaj si ich v banke.
Jedna obrazovka, šesť hráčov
Napíš mená a podávajte si myš. Stolová hra na plátno pri projektore na konci firemného výjazdu.
Triedne bingo
Ty voláš, žiaci hrajú na vlastných obrazovkách a každá karta je iná. Tri kolá na výhru: rohy, riadok, celá karta.
Bingo s definíciami
Ty prečítaš význam a žiaci hľadajú slovo. Na políčkach nie sú čísla, takže jediný spôsob, ako hrať, je počúvať.
Nájdi niekoho, kto…
Nikto nič nevolá. Ľudia si sami označujú políčka, ako sa spoznávajú, a vidia, ako na tom je celá miestnosť.
Bingo s výhrami na podujatie
Volajúcim je samotný meeting. Tri vzory s výhrami, nároky posudzuje systém za teba a pri remíze rozhoduje žreb.
Súťažná show pre triedu
Tabuľu ovládaš zo svojej obrazovky, tímy odpovedajú nahlas a nesprávna odpoveď niečo stojí. Vrátane ukrádania bodov.
Telefóny ako bzučiaky
Každý sa pripojí s menom a jeho telefón sa stane bzučiakom. Indícia sa zobrazí na vlastnej obrazovke, takže to funguje aj na diaľku.
Kvarteto pre celú miestnosť
Kartová hra o zbieraní štvoríc, rozdaná trom hráčom. V učebnom režime má každá karta uvedený fakt, podľa ktorého ju spoznáš.
Zaškoľ tím
Zaškolenia a opakovania, ktoré ľudia dokončia, lebo sú krátke a férové.
Tabuľa na samostatné učenie
Tabuľa Jeopardy, na ktorej hrá každý sám za seba. Indícia stráca hodnotu, kým ju hráč číta, takže rýchla odpoveď prináša viac bodov.
Kvíz, ktorý učí
Ku každej odpovedi, správnej aj nesprávnej, príde aj vysvetlenie. Účastníci odchádzajú s pochopením prečo, nielen čo.
Nájdi štyri skupiny
Šestnásť kariet, štyri skryté skupiny a slová, ktoré akoby patrili na dve miesta naraz. Päťminútový ľadolam, ktorý rozpúta hádky.
Kontrolná obchôdzka na pracovisku
Rovnaký priestor na začiatku a na konci zmeny. Čo sa zmenilo? Pridaj poznámku ku každému rozdielu a vznikne bezpečnostný brífing.
Použi na podujatí
Stánok, uvedenie produktu, newsletter. Niečo, čo sa dá hrať, a dôvod nechať tam svoje meno.
Koleso s výhrami
Jedno roztočenie na návštevníka, veľkosť výsekov určíš ty, výsledok sa zobrazí veľkým písmom a konfety padajú len pri hlavnej výhre.
Osemsmerovka so žrebovaním o ceny
Zvyšné písmená poskladajú kód do žrebovania. Pridaj na konci registračný formulár a hlavolam sa stane vstupenkou do súťaže.
Hlavolam do newslettera
Švédska krížovka na poslednú stranu firemného newslettera. Definície sú priamo v mriežke a očíslované políčka skladajú slovo, ktoré čitatelia posielajú späť.
Aký si typ?
Žiadne správne odpovede, len výsledok o hráčovi. Každá odpoveď ho posunie po jednej škále a to, kde skončí, je jeho výsledok.
Zisti, čo vedia
Žiadna spätná väzba počas odpovedania, celkový obraz až na konci.
Chýba ti presne ten nápad?
Opíš hodinu alebo stretnutie a AI asistent vyberie typ aktivity a pripraví návrh obsahu.