Preskočiť na obsah
Právne informácie

Hrateľné pre čo najviac ľudí — a úprimne, stále na tom pracujeme.

Čo funguje s klávesnicou, čo čítačka obrazovky dokáže a čo nie a kde sú úprimné medzery — podľa typu aktivity.

V jednej vete
Podpora sa líši podľa typu aktivity
Aktivity kvízového typu fungujú s asistenčnými technológiami dobre; vizuálne hlavolamy sú najťažšie.
Klávesnica
Aktivity s písaním ovládaš klávesnicou
Krížovky, Wordle a kvízy sa dajú hrať bez myši, každé dialógové okno si udrží fokus a každú stránku otvára odkaz na preskočenie navigácie.
Jazyky
23 jazykov vrátane písma sprava doľava
Pri arabčine sa rozhranie prevráti a aktivity zvládnu akúkoľvek abecedu.
Papier
Tlač je plnohodnotná alternatíva
Aktivity vhodné na papier majú zabudovanú verziu na tlač.
1

Ako je na tom prístupnosť dnes

Puzzel.org stojí na bežných webových technológiách: skutočné tlačidlá, skutočné textové polia a vykresľovanie priamo v prehliadači, kde sa len dá. Formálna certifikácia WCAG zatiaľ neexistuje — v septembri 2026 prebehol audit podľa WCAG 2.1 AA a táto stránka z neho vychádza: otvorene hovorí, čo funguje dobre a čo nie, a redizajn, na ktorý sa práve pozeráš, je súčasťou zatvárania tejto medzery.

Aktivity kvízového typu používajú štandardné tlačidlá, polia a označenia, ktorým asistenčné technológie rozumejú.
Všetko sa vykresľuje v prehliadači, takže priblíženie v prehliadači funguje tak, ako čakáš (veľkosť textu je v pixeloch, takže väčšia predvolená veľkosť písma sama osebe zatiaľ nič nezmení).
Na hernej obrazovke žiadne reklamy, vyskakovacie okná ani skripty tretích strán, ktoré by súperili o fokus.

Bezpečnostná príloha uvádza každé opatrenie na rovinu, vrátane tých pätnástich z dvadsiatich jeden, ktoré jednoosobová firma nespĺňa. Prečítaj si ju pred podpisom, nie až po ňom.

2

Podpora klávesnice

Aktivity s písaním počúvajú klávesnicu priamo: v krížovke alebo vo Wordle jednoducho píšeš a písmená pristanú v hlavolame bez hľadania správneho políčka myšou. Šípky presúvajú medzi políčkami, Tab a Shift+Tab prechádzajú mriežku a na oboch koncoch z nej vyjdú, a Escape vracia klávesnicu späť stránke. Každé tlačidlo reaguje na Enter aj medzerník, viditeľný fokusový rámček sleduje fokus klávesnice a dialógové okná držia fokus vnútri, kým sa nezatvoria.

Krížovky, slovné hlavolamy a Wordle sa píšu priamo z klávesnice.
Kvíz, doplňovačka a kartičky na učenie používajú štandardné formulárové polia.
Panel so špeciálnymi znakmi pomáha s diakritikou a inými abecedami na akejkoľvek klávesnici; odkaz na preskočenie na začiatku každej stránky preskočí navigáciu.
3

Čítačky obrazovky

Úprimná odpoveď: závisí to od aktivity. Aktivity typu otázka a odpoveď sa čítajú dobre, lebo ich tlačidlá a polia sú skutočné HTML prvky. Tlačidlá, dialógové okná a formulárové polia majú hovorené názvy a stavy ako pokrok, dokončenie, vypršanie času a odoslanie sa oznamujú priebežne — nikdy však verdikt správne/nesprávne, keď vlastník aktivity vypol spätnú väzbu k odpovediam. Mriežkové hlavolamy sú kreslené ako vizuálne políčka, takže čítačka obrazovky stále nedokáže oznámiť mriežku tak, ako ju vidí vidiaci hráč — radšej ti to povieme tu, než aby na to žiak prišiel uprostred hodiny.

Funguje dobre: kvíz, kartičky na učenie, doplňovačka a ďalšie aktivity formulárového typu.
Obmedzene: mriežky krížovky, akrostichu a osemsmerovky; písmená v osemsmerovke sa dajú vyberať len ukazovateľom.
S čítačkou obrazovky sú zo svojej podstaty nepoužiteľné: puzzle, skryté predmety, posuvná skladačka (ak nie sú zobrazené čísla dielikov), obrázok na popis a kryptogram, ktorý namiesto symbolov používa obrázky — nájsť miesto v obrázku alebo poskladať obrázkové dieliky nemá hovorený ekvivalent.
Praktické alternatívy: verzia na tlač alebo dvojica hráčov na jednom zariadení.
4

Zrak, pohyb a zvuk

Vzhľad aktivít si nastavuješ ty, takže kontrast a výber písma máš pri každej aktivite vo svojich rukách. Časovače a zvuky sú nastavenia, ktoré ovládaš v editore: odpočet aktivity je vypnutý, kým si ho nepridáš, zatiaľ čo časomiera pri otázkach v kvíze a zvukové efekty stolovej hry a kolesa štartujú zapnuté. Ak zariadenie žiada obmedzený pohyb, animácie, otáčanie kariet a konfety sa automaticky vypnú.

Farby a písma sa dajú nastaviť pre každú aktivitu v editore.
Časovače a zvukové efekty sú nastavenia, ktoré ovládaš pri každej aktivite; časomiera v kvíze a zvuky stolovej hry a kolesa štartujú zapnuté, všetko ostatné vypnuté. Hráči si zatiaľ nedokážu bežiaci časovač sami pozastaviť ani predĺžiť.
Hry založené na ťahaní (triedenie do kategórií, zoraďovačka, priraď k sebe, počtové cvičenie, obrázok na popis) sa dajú hrať aj z klávesnice — kartu zdvihneš klávesom Enter alebo medzerníkom a potom ju posunieš šípkami alebo stlačíš Enter na mieste, kam patrí — a posuvnú skladačku hráš šípkami. Puzzle, skryté predmety a hľadanie rozdielov stále potrebujú myš alebo dotyk.
Pohyb sa riadi tvojím zariadením: so zapnutým "obmedzením pohybu" sa točenie, otáčanie kariet a konfety preskočia a zobrazí sa len výsledok.
5

Povedz nám, čo ti prekáža

Problémy s prístupnosťou berieme ako chyby, nie ako žiadosti o novú funkciu. Ak niečo blokuje teba alebo žiaka, opíš typ aktivity a asistenčnú technológiu, o ktorú ide — ide to rovno do plánu rozvoja.

Napíš na daan@puzzel.org — odpovedá ten, kto opravy robí.
Sleduj v pláne rozvoja, na čom sa pracuje.
Je tu ešte niečo nejasné? Radšej sa opýtaj — právne stránky, po ktorých treba poslať doplňujúci e-mail, sú zle napísané.