Puzzel.org v Canvase
Pridaj aktivitu Puzzel do kurzu v Canvase a skóre každého žiaka sa samo objaví v triednej klasifikácii toho kurzu. Tvoj správca pripojí Puzzel.org k Canvasu raz; potom ho môže používať každý učiteľ v škole.
Canvas
Canvas si Puzzel.org zaregistruje sám: tvoj správca vloží jednu adresu URL a prejde krátkym sprievodcom. Učitelia potom pridávajú aktivity priamo vo svojich kurzoch a žiaci hrajú bez účtu Puzzel.org.
- Skóre z vybraného počtu bodov
- Ich najlepší pokus, ak si zahrajú znova
- Čo každý žiak odpovedal
- Tvoje výsledky podľa aktivity a žiaka
Pripoj Canvas raz
Canvas tomu hovorí dynamická registrácia: dáš mu jednu adresu URL a on si z Puzzel.org sám stiahne všetko, čo potrebuje. Žiadne kľúče ani tajomstvá na výmenu, nič na sťahovanie.
- Otvor Apps vo svojom účte Canvas V Global Navigation vyber Admin a potom názov svojho účtu, následne Apps. Na karte Manage stlač Install a New App. Admin → your account → Apps → Manage → Install a New App
- Vyber LTI 1.3 a Dynamic Registration Vyber LTI verziu 1.3, nastav Install Method na Dynamic Registration, vlož adresu URL uvedenú vyššie a stlač Next. LTI version 1.3 → Install Method: Dynamic Registration
- Nechaj povolenia zapnuté Vďaka nim môže Puzzel.org vytvoriť stĺpec v triednej klasifikácii pre aktivitu, ktorú učiteľ pridá, a zapisovať doň skóre. Keď ich vypneš, aplikácia sa aj tak nainštaluje, ale do Canvasu sa už nedostane žiadne skóre. Set Permissions
- Zdieľaj mená žiakov “User's name only” stačí. Skóre príde správne aj pri “None (Anonymized)”, len potom učitelia vo svojich výsledkoch na Puzzel.org namiesto mien vidia anonymných hráčov. Puzzel.org si od Canvasu nikdy nevyžiada zoznamy tvojich tried. User Data Shared With This App
- Vyber, kde ho učitelia nájdu Zapni umiestnenia, kde majú učitelia nájsť Puzzel.org: umiestnenie na výber obsahu v zadaní a tlačidlo v textovom editore, ak ho chceš mať aj tam. Pri každom umiestnení je ikona informácie, ktorá presne ukáže, kde sa v Canvase zobrazí. Set Placements
- Skontroluj, nainštaluj a nastav, kto to smie používať Ak chceš, daj mu prezývku a stlač Install App. Puzzel.org sa objaví na karte Manage, a tam si aj vyberieš, či bude dostupný v celom účte, alebo len vo vybraných kurzoch. Review and install → Manage
https://puzzel.org/lti/register Toto je jediné, čo vkladáš. Nie je to stránka na otvorenie v prehliadači — odovzdáva Canvasu konfiguráciu.
Správcu účtu Canvas s oprávnením “LTI Registrations - Manage” a účet Puzzel.org, ktorým sa niekde v polovici prihlásiš — vytvor si ho na puzzel.org ešte pred začiatkom, nie až v polovici sprievodcu. Účty Canvas Free-for-Teacher nedokážu vytvoriť vývojársky kľúč, ktorý je na to potrebný, takže LTI 1.3 pre ne nie je dostupné — dostupná je jednoduchšia cesta v spodnej časti tejto stránky.
Po vložení adresy URL Canvas vnútri sprievodcu otvorí okno Puzzel.org — je to naša obrazovka, nie obrazovka Canvasu. Pomenuje Canvas, ku ktorému sa chystá pripojiť: prihlás sa, stlač Pripojiť a Canvas pokračuje tam, kde skončil. Prihlásenie do Puzzel.org v inej karte sa do tohto okna neprenesie, takže najistejšia cesta dnu je e-mail a heslo.
Ľubovoľný — školský vlastný, alebo účet učiteľa, ktorý ťa o to požiadal. Zaznamenáme si ho len preto, aby sme vedeli, kto pripojenie nastavil. Nikdy sa nestane spoločným prihlásením a nič nevlastní: učitelia sa neskôr prihlasujú každý svojím vlastným účtom, vo svojom vlastnom kurze.
Pridať aktivitu →Vtedy adresa URL skončila na staršej obrazovke LTI 1.1 — External Apps, + App, By URL — ktorá prijíma len súbor XML. Registračná adresa URL nie je XML, takže ju Canvas odmietne. Na žiadnej strane nie je nič pokazené; ide len o nesprávnu obrazovku.
Namiesto toho použi Apps → Manage → Install a New App, ako vyššie. Ak si mal na mysli tú jednoduchšiu cestu bez triednej klasifikácie, konfiguračnú adresu URL nájdeš v spodnej časti tejto stránky.
Instructure tohto sprievodcu dokumentuje obrazovku po obrazovke, s obrázkom ku každej z nich. Rovnaké kroky, z ich strany.
Prečítať návod pre Canvas →Staršie inštalácie registrujú nástroj ručne. Toto sú tri adresy URL, ktoré si vypýta. Redirect URI aj target link URI sú spúšťacia adresa URL a verejné kľúče sa načítajú z adresy URL JWKS — nikde nie je žiadne tajomstvo na vloženie.
https://puzzel.org/lti/login https://puzzel.org/lti/launch https://puzzel.org/api/lti/jwks Pridaj aktivitu do svojho kurzu
Keď tvoj správca pripojí Canvas, Puzzel.org bude dostupný v každom kurze. Raz sa prihlásiš vlastným účtom Puzzel.org, vyberieš aktivitu a počet bodov, a stĺpec v triednej klasifikácii si Canvas vytvorí sám.
- Vytvor z nej zadanie Vo svojom kurze prejdi na Assignments a pridaj nové. Nastav Submission Type na External Tool a stlač Find. Assignments → + Assignment → Submission Type: External Tool → Find
- Vyber Puzzel.org zo zoznamu Canvas vnútri zadania otvorí okno Puzzel.org. Je to naše vlastné okno, nie obrazovka Canvasu — preto sa ťa opýta, kto si. Find → Puzzel.org
- Prihlás sa svojím vlastným účtom Len prvýkrát, a práve tu sa oba spôsoby prihlásenia rozchádzajú: účet tu je tvoj, nie ten, ktorým tvoj správca pripájal Canvas. Každý učiteľ sa prihlasuje sám za seba a vidí len svoje vlastné aktivity. Ešte nemáš účet? V okne je odkaz na vytvorenie účtu — vytvor si ho na karte, ktorá sa otvorí, a potom sa vráť a prihlás sa.
- Vyber svoju aktivitu a body Vyber jednu zo svojich aktivít a potvrď. Aktivita bude mať toľko bodov, koľko zadáš do Points, a stĺpec v triednej klasifikácii sa vytvorí, keď zadanie uložíš.
- Žiaci ju otvoria v Canvase Stlačia zadanie a hneď hrajú: žiadny účet Puzzel.org na vytvorenie, žiadne meno na napísanie, žiadny kód. Skóre pristane v triednej klasifikácii hneď po dohraní, a ak si zahrajú znova, počíta sa ich najlepší pokus.
Tvoj vlastný pokus sa nikdy neznámkuje: keď aktivitu otvoríš ako učiteľ, hráš ju rovnako, ale nič sa nezapíše do triednej klasifikácie. Funguje každá aktivita so skóre na žiaka; tímová hra a herné miestnosti nie. Odosielanie skóre je súčasťou plateného plánu na účte, ktorému aktivita patrí — bez neho aktivity v Canvase naďalej fungujú, len bez známok.
Jednoduchšia cesta, kurz po kurze
Canvas umožňuje učiteľovi pridať externú aplikáciu do jedného kurzu bez pomoci IT. Puzzel.org sa potom objaví v textovom editore toho kurzu: stlač ho, vyber jednu zo svojich aktivít a vloží sa na stránku pre tvojich žiakov. Toto je starší spôsob cez LTI 1.1 a nemá triednu klasifikáciu.
https://puzzel.org/lti.xml Pomenuj ju Puzzel.org, polia Consumer Key a Shared Secret nechaj prázdne a vlož konfiguračnú adresu URL. Toto je jediná obrazovka, kde je adresa URL s XML konfiguráciou správna odpoveď.
Všetko, čo takto pridáš, bude fungovať aj po tom, čo tvoj správca pripojí školu, a všetko, čo pridáš odvtedy, bude posielať aj skóre.
- Aktivity sa hrajú priamo na stránke kurzu
- Výsledky zostávajú v Puzzel.org, na tvojom vlastnom účte
- Žiadny stĺpec v triednej klasifikácii, žiadne skóre v Canvase
- Canvas neprezradí Puzzel.org, kto je žiak
Aké údaje o žiakoch Puzzel.org dostáva a uchováva pre známky?
Prečítaj si zásady ochrany osobných údajov →- Dovnútra ide len to, čo je potrebné
ID žiaka v Google Classroom alebo v systéme tvojej školy — s menom a e-mailovou adresou len ak ich systém poskytne. Nikdy zoznamy tried, iní žiaci ani iná školská práca.
- Von ide len skóre
Vypočítané na našich serveroch z daných odpovedí a odoslané do záznamu v triednej klasifikácii toho jedného žiaka. Nič iné.
- Odstránené, keď prestaneš
Záznam o žiakovi zmizne, keď učiteľ prestane aktivitu synchronizovať alebo ju odstráni. Už odoslané skóre zostáva v triednej klasifikácii školy.
- Škola má kontrolu
Tvoja škola rozhoduje, čo sa stane s údajmi jej žiakov; Puzzel.org ich spracúva len v jej mene.
Napíš nám, pri ktorom kroku si a čo Canvas hlásil, a vyriešime to spolu — snímky obrazovky vítané.