Hoppa till innehållet
Om Puzzel

Det började med en kärlek till kryptiska korsord.

Puzzel.org startades av Daan Weustenraad 2016 som ett sätt att lära sig webbutveckling — och för att få ut tidningarnas kryptiska korsord på nätet, interaktiva och lätta att dela. Lärare hittade hit, och därifrån växte det.

2016

Den gula begynnelsen

En korsordsgenerator byggd för att lära sig webbutveckling och för att dela kryptiska pussel med familjen — de enda användarna på den tiden. Ett domännamn hittades, och Puzzel.org föddes.

2020

COVID-19 tar fart (och Puzzel.org med)

Distansundervisning blev en nödvändighet över en natt. Lärare upptäckte att pusselövningar höll distanslektionerna roliga och interaktiva, och tusentals hittade hit.

2021

Lärarna först, på heltid

Varje önskemål om en ny funktion fick svar — och de flesta blev verklighet. Daan sa upp sig för att jobba med Puzzel.org på heltid och byggde om infrastrukturen så att den klarar rusningen när lektionerna börjar.

2025

Dags för en total ombyggnad

För att förbli pålitlig och användarvänlig med allt fler funktioner byggdes plattformen om från grunden — snabbare än någonsin, med komplexa sidor uppdelade i flikar per tema.

2026

Ett nytt Puzzel.org

Efter en offentlig betaversion blev omdesignen till sajten i september 2026 — den version du tittar på. Ett lugnare gränssnitt på 23 språk, nya aktivitetstyper, ett offentligt bibliotek att kopiera från, och en redigerare som visar pusslet medan du skapar det. Återkopplingen från lärarna har aldrig upphört.

Det som verkligen betyder något

Det här gör Puzzel.org aldrig.

Ingen annonsmodell, ingen datahandel vid sidan om. Vänliga lågprisprenumerationer betalar för plattformen — och minst 10 % av vinsten går till välgörenhet.

Se vad det kostar
01
Aldrig någon reklam
Inte i redigeraren, inte på spelskärmen, inte på slutskärmen.
02
Ingen försäljning av dina uppgifter
De uppgifter du behöver för din undervisning är dina, och bara dina.
03
Inga konton för spelare
Eleverna öppnar en länk eller skannar en kod. Registreringsfälten är valfria och du väljer dem själv.
04
Ingen vinst utan att ge tillbaka
Minst 10 % av vinsten går till välgörenhet — från att plantera träd med TreesForAll till att stötta matbanker.
2016
det första pusslet
byggt för att lära, behållet för lärarna
36
aktivitetstyper
från korsord till brädspel
23
språk
för gränssnittet och ditt innehåll
10%+
av vinsten till välgörenhet
5000+ träd planterade hittills
Säg hej

Berätta vad du saknar

Frågor, synpunkter eller idéer — varje funktion på den här sajten började som någons önskemål. Skriv direkt till Daan så får du ett riktigt svar.

Skicka e-post till daan@puzzel.org