Hitta en idé. Spela den. Gör den till din egen.
68 färdiga aktiviteter för klassrummet, utbildning och event. Var och en är på riktigt: prova den som dina spelare kommer att göra, kopiera den sedan till ditt konto och byt ut innehållet mot ditt eget.
- 1
Prova den som dina spelare kommer att göra. Ingen inloggning krävs.
- 2
En kopia hamnar i ditt konto, med inställningarna och utseendet.
- 3
Byt ut till dina egna ord och bilder, dela den sedan.
68 av 68 idéer
Låt dem öva på egen hand
Eget tempo, upprepningsbart, ingen behöver stå längst fram i rummet.
Ordförrådskorsord
Termer och definitioner, färdiglagda åt dig. Den klassiska repetitionen, och svaren finns kvar när de kommer tillbaka.
Arabiskt korsord med vokaltecken
Rutnätet går från höger till vänster för arabiska, hebreiska eller persiska. På arabiska är harakat en del av svaret.
Skriv innan du vänder
Kortet frågar efter svaret innan det visar det. Att känna igen ett ord och att komma på det själv är olika färdigheter.
Veckans tema
Ett bräde fullt av bokstäver, en gåta för ett tema, och ett ord som löper från kant till kant och knyter ihop allt.
Dagens ord
Fem bokstäver, sex gissningar, en ledtråd från lektionen, och ett resultat de kan dela utan att avslöja det.
Hänga gubbe med din egen lista
Lägg in klasslistan, de nya eleverna eller veckans stavningsord. Det välbekanta spelet, med ord som betyder något för rummet.
Matcha ihop med linjer
Termer till vänster, betydelser till höger, och en linje som binder ihop varje par. En felaktig linje vägrar fästa.
Matcha över tre kolumner
En bild, det nya ordet och ordet de redan kan, i samma rad. Raden räknas bara när alla tre hör ihop.
Sortera i lådor
Varje kort bekräftas i samma stund det landar, så ett misstag rättas till medan de fortfarande minns varför de gjorde det.
Lucktext med krympande ordbank
De små orden saknas, och banken blir kortare för varje lucka som blir rätt.
Substantiv, verb eller adjektiv?
Dra en etikett till varje ord i en mening. Varje etikett bekräftas när den landar.
Bygg tidslinjen
Kort i en kolumn, dras i ordning och kontrolleras alla på en gång, så ordningen kan inte puttas fram bit för bit.
Uppvärmning med bokstavspussel
Nio omkastade ord som öppnar lektionen, med en ledtråd bakom varje frågetecken för den som kör fast.
Meningsbyggare
Blandade ord, dras tillbaka i den enda ordning som är grammatiskt korrekt. Varje mening kontrolleras för sig.
Studiekort i eget tempo
Tvåsidiga kort utan klocka och utan automatisk växling. De vänder varje kort när de är redo.
Bräde med dolda kort
Alla kort delas ut med baksidan upp på en gång och öppnas i valfri ordning. Repetition som känns som en tv-tävlingsvägg.
Skrivträningslektion
Tio rader, från hemraden till hela meningar, med hastighet och tryckt tangent visad medan de skriver.
Minisudoku
Ett 4 × 4-rutnät med en lösning, och varje siffra bekräftas när den skrivs in. Sudoku från fem års ålder.
Regler som ord eller bilder
Dra former till ett bräde tills varje regel stämmer. En inställning gör om de skrivna reglerna till bilder för de som inte läser än.
Höj insatsen
En klocka, ett liv, eller inga tips alls. Samma innehåll blir svårare att glida igenom.
Utslagsquiz
Ett felaktigt svar avslutar försöket och skickar tillbaka dem till fråga ett. Ingen glider igenom, och alla vill ha en chans till.
Räkna upp allt mot klockan
En sluten lista, en nedräkning och ett tomt bräde. Varje stavning en ärlig spelare skulle skriva godkänns.
Räkna upp utan ledtrådar
Inga platser, inget antal och ingen ge-upp-knapp. De skriver det de kan och får svaret i slutet.
Göm något inuti den
Pusslet är bara halva grejen. Att bli klar avslöjar ett ord, en mening eller ett meddelande.
Ordsök med hemligt meddelande
Rutnätet har inga extra bokstäver. Rutorna som blir över stavar ett meddelande, och att skriva in det avslutar pusslet.
Akrostikon med nyckelbegrepp
Ett svar per rad, och en markerad kolumn som stavar ordet lektionen handlar om.
Tal som stavar en mening
Varje svar är en bokstav. Räkna rätt så skriver meddelandet sig självt högst upp.
Veckans citat
Bokstäverna har fallit ur sina kolumner. Lägg tillbaka dem så går en minnesvärd rad att läsa tvärs över brädet.
Symbolchiffer
Varje bokstav är en liten bild. En skattjaktslapp som även nya läsare vill knäcka.
Formad ordsök
Rutnätet är format som en bild: ett hjärta, en stjärna, din logotyp. Orden gömmer sig inuti konturen.
Utgå från en bild
Ett foto, ett diagram eller en teckning blir aktiviteten. Ladda upp ditt eget, eller låt AI-assistenten skapa ett.
Bildsudoku
Samma logik med bilder istället för siffror: en av varje i varje rad, kolumn och block.
Bitpussel av foto
Vilken bild som helst skuren i bitar: organiska former, ett fack att sortera dem i, och bitar som sitter kvar ihop när de passar.
Numrerat skjutpussel
Den klassiska 3 × 3, med en siffra på varje bricka så att nybörjare ser var varje bit hör hemma. Så ser aktivitetstypen ut som standard.
Bild–ord-par
Ett kort visar bilden, dess partner ordet. Nybörjarordförråd, på vilket språk du än skriver.
Lugnt Memory för de minsta
Långsamma vändningar, ingen skakning vid fel, och hittade par ligger kvar på brädet. Samma spel utan pressen.
Korsord med bildledtrådar
Ledtrådarna är bilder. För språkinlärare och unga läsare, med första bokstaven i varje ord redan ifylld.
Prepositioner med egna bilder
Byt ut formerna mot egna bilder så blir reglerna till meningar: katten i lådan, hunden bakom trädet. Barnen bygger varje mening på brädet.
Dra etiketter till ett diagram
Din bild, en markerad plats på varje del, och ett fack med namn att dra på plats. Anatomi, kartor, maskiner.
Skriv vad varje nål markerar
Numrerade nålar på bilden och en lucka för varje. En ordbank gör att stavningen inte blir testet.
Prickar för de små delarna
En liten prick markerar exakt plats, för delar en numrerad ruta skulle täcka över: en kedja, en eker, en ventil.
Hitta-scen
En detaljrik bild och en rad urklippta bitar att hitta i den. En kort paus efter en felklickning håller gissningarna ärliga.
Hitta det från ordet
Ledtråden är ett ord, inte en bit: hitta la chaise, l’horloge, le livre. En bildordbok de måste röra sig runt i.
Hitta skillnaden från en enda bild
Du bidrar med en bild, den andra skapas utifrån den, och skillnaderna mäts åt dig.
Räkna upp utifrån en bild
En bild sätter scenen och tomma platser väntar: regnbågens färger, cellens delar, länderna på en karta.
Skicka dem på ett spår
Rum, dörrar, lås och kartor. Ett steg öppnar nästa.
Skattkarta att följa
Din bild, en nål per gåta, och en rutt som ritar sig själv allteftersom varje steg löses.
Frågelabyrint
Varje rum ställer en fråga, och varje svar är en dörr. Labyrinten leder dem till nästa rum, så det är tänkandet som är den svåra delen.
Labyrint i mörkret
De ser bara korridorerna de har gått. Frågorna är grindar, och vägen igenom måste hittas.
Låset på den sista dörren
Ett kodlås som öppnas med en enda kod. Lägg ledtråden var du vill: i instruktionerna, i en annan aktivitet, eller på en lapp under en stol.
Den kodade lappen
Ett chiffrerat meddelande som talar om var de ska ta vägen härnäst. En station i ett flyktrum, eller hela flyktrummet.
Flyktrumskedja
Sex lås, och koden till varje ett är gömd inuti en annan aktivitet. Tre felaktiga gissningar fryser låset.
Kör den live
En skärm längst fram, alla i rummet spelar med. Några av de här kräver en spelledare, och det står i så fall.
Rättvis namnlott
Alla kommer upp en gång innan någon kommer upp två gånger. Utfrågning utan obehaget, och utan favoriter.
Kapplöpning till mål
Ett slingrande bräde med frågerutor, genvägar och bakslag. Spela ensam, mot en kompis, eller som lektionens sista tio minuter.
Samla på allt
Vinn genom att samla, inte genom att komma fram: flytta i valfri riktning, landa på föremålen, byt vid banken.
En skärm, sex spelare
Skriv in namnen, skicka musen runt. Ett brädspel för projektorn i slutet av en konferensdag.
Klassrumsbingo
Du drar, de spelar på sina egna skärmar, och alla kort är olika. Tre omgångar att vinna: hörnen, en rad, hela kortet.
Definitionsbingo
Du läser upp betydelsen och de hittar ordet. Inga siffror på rutorna, så det enda sättet att spela är att lyssna.
Hitta någon som…
Ingen drar något. Deltagarna markerar sina egna rutor allteftersom de möter varandra, och kan se hur rummet ligger till.
Eventbingo med priser
Mötet självt är draget. Tre mönster med pris, bingorop bedöms åt dig, och lottdragning om två vinner samtidigt.
Frågesportshow för klassrummet
Du kör brädet från din skärm, lagen svarar högt, och ett fel svar kostar. Stölder ingår.
Mobiler som summrar
Alla ansluter med ett namn och mobilen blir summern. Ledtråden visas på deras egen skärm, så det fungerar på distans också.
Kvartettspel för ett rum
Kortspelet där man samlar fyrtal, utdelat till tre spelare. I inlärningsläge bär varje kort med sig faktan som identifierar det.
Träna ett lag
Introduktion och repetition som folk faktiskt slutför, för att den är kort och rättvis.
Studiebräde på egen hand
Ett Jeopardy-bräde där var och en jobbar själv. En ledtråd tappar värde medan den läses, så att kunna svaret snabbt ger fler poäng.
Ett quiz som lär ut
Varje svar kommer med sin motivering, rätt eller fel. Deltagarna går därifrån och vet varför, inte bara vad.
Hitta de fyra grupperna
Sexton kort, fyra dolda grupper, och ord som verkar höra hemma på två ställen. En femminuters isbrytare som startar diskussioner.
Skyddsrond
Samma arbetsstation vid skiftets start och slut. Vad har ändrats? Lägg till en kommentar vid varje skillnad så blir det en säkerhetsgenomgång.
Använd den på ett event
En monter, en lansering, ett nyhetsbrev. Något att spela, och ett skäl att lämna ett namn.
Prishjul
En snurr per besökare, sektorer så stora du bestämmer, resultatet visas stort, och konfetti bara för toppriset.
Ordsök med prisdragning
De överblivna bokstäverna stavar koden till en utlottning. Lägg till ett anmälningsformulär i slutet, så blir pusslet biljetten in.
Nyhetsbrevspussel
Ett pilkryss för sista sidan av personaltidningen. Definitionerna sitter i rutnätet, och de numrerade rutorna stavar ordet läsarna skickar in.
Vilken typ är du?
Inga rätta svar, bara ett resultat om spelaren. Varje svar flyttar dem längs en skala, och var de hamnar är deras utfall.
Ta reda på vad de kan
Ingen feedback medan de svarar, och hela bilden i slutet.
Saknar du idén du behöver?
Beskriv lektionen eller passet så väljer AI-assistenten aktivitetstyp och skriver ett utkast till innehållet.