Se vilken fråga klassen fastnade på — inte bara vem som blev klar.
Slå på uppföljningen, välj vad spelarna ska berätta om sig själva, så kommer varje försök in medan du tittar på. Inga elevkonton, ingen kalkylbladsakrobatik.
En rad per försök. Öppna en för att se alla svar.
Interaktiv demo med exempeldata — klicka runt.
Slå på uppföljningen
En knapptryckning i aktivitetens inställningar för resultatuppföljning — plus de registreringsfält du vill att spelarna fyller i.
Dela länken eller QR-koden
Spelarna fyller bara i de fält du bad om. Inget annat samlas in — ingen insamling av e-postadresser, inga fingeravtryck från enheten.
Läs den medan de spelar
Rapporten uppdateras live, så att du kan stoppa klassen och gå igenom frågan som går fel en gång till.
Alla fält du kan be en spelare om
Uppföljningen fungerar utan att du frågar spelarna om något: poäng, tider och svårighetsgrad per fråga kommer in ändå. Att fråga vem de är är en egen knapp — slå på den och kryssa i de fält du vill ha. Spelarna fyller bara i dem, inget annat.
Fråga innan de börjar eller efter att de är klara — ställs in per aktivitet.
Eller låt spelarna logga in med Google, Microsoft eller skolans enkla inloggning istället för att skriva något.
När du väl frågar är ett fält minimum. Låt registreringen vara avstängd så blir ingen tillfrågad om något.
Dina, och bara dina
Innan du slår på det
Ja. Låt registreringen vara avstängd så får du ändå svårighetsgrad per fråga, poäng och tider — bara inte vem som gjorde vad.
En spelare som öppnar en aktivitet. Att spela om samma aktivitet räknas inte två gånger, och dina egna förhandsvisningar räknas aldrig.
Ja — exportera dem från instrumentpanelen, per försök eller per fråga, färdiga för kalkylbladet du redan använder.