Räknepussel
Skriv en hemlig mening så får du en uträkning för varje tecken. Spelarna löser uträkningarna för att avslöja den.
Chiffer, kodlås och räkning som spärrar något på riktigt — nästa station, läxan, dörren i escape-rummet. Du ställer in svårighetsgraden; generatorn ser till att det går att lösa.
Avslöja tecken för att sänka svårighetsgraden, och lägg belöningen i slutmeddelandet.
Skriv en hemlig mening så får du en uträkning för varje tecken. Spelarna löser uträkningarna för att avslöja den.
Din mening, krypterad. Spelarna knäcker koden för att läsa det dolda meddelandet.
Ett digitalt lås: spelarna väljer rätt kort för att hitta koden som öppnar det.
En kedja av utmaningar; varje utmaning slutar med en kod som låser upp nästa.
Välj en storlek och en svårighetsgrad så genereras ett sudoku med en lösning åt dig. Spela det online, dela det eller skriv ut det.
Ett multiplikationsspel online för gångertabellerna 1 till 12: rätta svar färglägger en dold bild, och en multiplikationsuppgift som barnet missar kommer tillbaka tills den sitter. Går även att skriva ut som ett arbetsblad eller en gångertabell.
En kort berättelse, några kategorier med alternativ och ett rutnät med kryss och punkter. Spelarna använder ledtrådarna för att fylla i rutnätet tills varje koppling är på plats.
Kedja ihop en skattjakt över flera stationer: varje station slutar med en kod som öppnar nästa utmaning.
Räkneuppgifter som gömmer en mening värd att läsa bakom svaren.
Ett kodlås med ett dolt meddelande bakom sig behöver ingen förklaring från läraren — låset instruerar.
Varje svar är en bokstav. Räkna rätt så skriver meddelandet sig självt högst upp.
Din bild, en nål per gåta, och en rutt som ritar sig själv allteftersom varje steg löses.
2:ans, 5:ans och 10:ans tabeller som ett rutnät med en dold bild. Varje rätt svar färglägger en del av en raket, och ett färdigt rutnät ger ett diplom.
Ett kodlås som öppnas med en enda kod. Lägg ledtråden var du vill: i instruktionerna, i en annan aktivitet, eller på en lapp under en stol.
Ett chiffrerat meddelande som talar om var de ska ta vägen härnäst. En station i ett flyktrum, eller hela flyktrummet.
Ett 4 × 4-rutnät med en lösning, och varje siffra bekräftas när den skrivs in. Sudoku från fem års ålder.
En mening, en länk, en instruktion om nästa steg. Allt annat genereras runt den.
Chiffer, kodlås, räkning eller en kedja av stationer — och hur många tecken du bjuder på.
Med uppföljningen på ser du försöken direkt, så du vet vem som kört fast innan de säger det.
Ja — en skattjakt binder ihop stationer, där varje station låses upp av föregående kod.
Ett slutmeddelande kan innehålla text, en kod till ett fysiskt lås eller en länk till nästa aktivitet.
Flera skrivs ut snyggt — kryptogram och räknepussel fungerar som blad, med koden kontrollerad i klassrummet.
Gratis för 60 spelsessioner i månaden. Inget kort, ingen provperiod som tickar.