Hoppa till innehållet
Tema · Kodpussel

Göm svaret bakom ett lås som klassen får förtjäna.

Chiffer, kodlås och räkning som spärrar något på riktigt — nästa station, läxan, dörren i escape-rummet. Du ställer in svårighetsgraden; generatorn ser till att det går att lösa.

Se alla 7 generatorer
7
generatorer i det här temat
1
slutmeddelande per aktivitet att gömma en belöning i
6
stationer i rad i en skattjakt? Du bestämmer.
Kodlås · förhandsvisning i realtid

Avslöja tecken för att sänka svårighetsgraden, och lägg belöningen i slutmeddelandet.

Utgå från det du redan har

— välj vad du har, så plockar vi fram generatorerna som passar.

Kodgeneratorerna

Alla generatorer här utgår från innehåll du redan har

Räknepussel

Skriv en hemlig mening så får du en uträkning för varje tecken. Spelarna löser uträkningarna för att avslöja den.

Du har med dig En mening 2 min

Kryptogram

Din mening, krypterad. Spelarna knäcker koden för att läsa det dolda meddelandet.

Du har med dig En mening 2 min

Sudoku

Välj en storlek och en svårighetsgrad så genereras ett sudoku med en lösning åt dig. Spela det online, dela det eller skriv ut det.

Du har med dig Inget 10 s

Gångertabell

Ett multiplikationsspel online för gångertabellerna 1 till 12: rätta svar färglägger en dold bild, och en multiplikationsuppgift som barnet missar kommer tillbaka tills den sitter. Går även att skriva ut som ett arbetsblad eller en gångertabell.

Du har med dig Inget 10 s

Logikpussel

En kort berättelse, några kategorier med alternativ och ett rutnät med kryss och punkter. Spelarna använder ledtrådarna för att fylla i rutnätet tills varje koppling är på plats.

Du har med dig En berättelse och en faktatabell 10 min

Så använder lärare kodtemat

Hela skolan

Ett escape room som får plats på en lektion

Kedja ihop en skattjakt över flera stationer: varje station slutar med en kod som öppnar nästa utmaning.

Matematik

Färdighetsträning som slutar med en avslöjning

Räkneuppgifter som gömmer en mening värd att läsa bakom svaren.

Vikarietåligt

En lektion som sköter sig själv

Ett kodlås med ett dolt meddelande bakom sig behöver ingen förklaring från läraren — låset instruerar.

Aktivitetsidéer

Alla idéer →
1 Skriv hemligheten

En mening, en länk, en instruktion om nästa steg. Allt annat genereras runt den.

2 Välj låset

Chiffer, kodlås, räkning eller en kedja av stationer — och hur många tecken du bjuder på.

3 Se det öppnas

Med uppföljningen på ser du försöken direkt, så du vet vem som kört fast innan de säger det.

Frågor om kodpussel

Kan jag kedja ihop flera pussel?

Ja — en skattjakt binder ihop stationer, där varje station låses upp av föregående kod.

Kan resultatet bära en belöning?

Ett slutmeddelande kan innehålla text, en kod till ett fysiskt lås eller en länk till nästa aktivitet.

Fungerar pusslen på papper?

Flera skrivs ut snyggt — kryptogram och räknepussel fungerar som blad, med koden kontrollerad i klassrummet.

Andra teman

samma redigerare, ett annat sätt att tänka

Bygg låset. Klassen hittar nyckeln.

Gratis för 60 spelsessioner i månaden. Inget kort, ingen provperiod som tickar.

Spela ett exempel