Hoppa till innehållet
Färdplan

Allt som lanserats, direkt från ändringsloggen.

Riktiga uppdateringar allteftersom de landar på plattformen. Röster och nya idéer avgör vad som byggs härnäst.

Saknar du något?

Bläddra bland vad andra lärare har föreslagit, rösta på dem du vill ha och lägg till egna. Det som låter högst i inkorgen ska vara det lärarna faktiskt vill ha.

Öppna idéer och röstning
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 okt. 2026

Single sign-on (SSO) med din egen identitetsleverantör

Dina spelare och elever kan nu logga in med kontot som deras skola eller företag redan ger dem. Du ansluter själv din egen identitetsleverantör i din dashboard under Anslutna appar → Single sign-on (SSO), och ingen behöver ange ett namn eller välja ett annat lösenord. Det ingår i planerna School, Ambassador, Academy och Trainer utan extra kostnad.

  • OpenID Connect eller SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace och andra leverantörer som använder någon av dessa standarder. För SAML anger du leverantörens uppgifter genom att länka till dess metadata, ladda upp metadatafilen eller fylla i dem manuellt.
  • Testa innan någon loggar in. Testa anslutningen tar dig till din egen inloggningssida och tillbaka, och visar vem din leverantör säger att du är. Ingen loggas in någonstans.
  • I en aktivitet. Under Resultat och spårning aktiverar du Låt spelare logga in, väljer SSO som enda inloggningsalternativ och aktiverar Endast inloggning. Spelarna ser då en knapp med texten Logga in med … via aktivitetens länk, och deras resultat sparas med namnet och e-postadressen som din leverantör skickade.
  • På din inloggningssida. När Puzzel LMS och elev- eller studentkonton är aktiverade väljer du Single sign-on (SSO) som inloggningsmetod under LMS-inställningar. Personer identifieras med e-postadressen i din lista.
  • Bara din organisation. Ange era e-postdomäner, så kan endast adresser på dessa domäner logga in. När Lägg till nya personer i din lista automatiskt är aktiverat läggs en ny person från någon av domänerna till i din lista första gången personen loggar in.
  • Det Puzzel.org tar emot. Din leverantörs eget id för personen, personens namn och e-postadress. Aldrig ett lösenord.

Instruktionerna för Microsoft Entra, Okta och Google Workspace finns på den nya sidan Single sign-on (SSO) under Funktioner, och hjälpcentret har ett avsnitt om detta.

builders 8 okt. 2026

Alla byggarsidor omgjorda: ett exempel att utgå från, första steg och tydligare menynamn

Alla aktivitetsverktyg har gåtts igenom, ett i taget. När du öppnar en ny aktivitet visas nu ett exempel på det du håller på att skapa i stället för en tom ruta, varje sida förklarar sina första steg och inställningsmenyn har tydligare namn. Inget i dina befintliga aktiviteter har ändrats: alla inställningar finns kvar och behåller sina värden.

  • Ett exempel innan du skriver något. I de flesta verktyg visar den tomma förhandsvisningen nu ett exempel med etiketter: ett litet korsord med ledtrådar, ett memoryspel mitt i spelet eller ett kodlås med sin kod. Exemplet försvinner när du skriver det första du vill lägga till och skrivs eller sparas aldrig. Korsordet och ordsökningen börjar tomma av samma anledning, eftersom de tidigare öppnades med två exempelrader.
  • Första stegen under arbetsytan. Under Så fungerar den här generatorn hittar du fyra korta steg som är skrivna för just den aktivitetstypen. Varje steg anger vilket verktyg det handlar om. Under dem finns knappar som gör det du behöver direkt, till exempel skriver ut eller delar aktiviteten, samt rutor som visar vad mer aktivitetstypen kan göra: ett klick aktiverar funktionen eller tar dig till dess inställning.
  • Huvudvalet visas i bild, inte med text. Hur spelarna matchar i Matcha ihop, de tre frågetyperna, dra eller byt i glidpusslet, bokstavskort eller att skriva i bokstavsblandningen: varje alternativ visas nu som en liten bild av resultatet som du klickar på.
  • Tydligare menynamn. Utseende heter nu Stil, Info och synlighet heter Info och åtkomst och Avsluta och gå vidare heter När aktiviteten är klar. Menyn har också fått en ny ordning, med information och språk före stil. Inställningarna för spelarens verktygsfält har flyttats från stil till Så fungerar aktiviteten.
  • Inget halvfärdigt sparas. Ett memorypar med bara ett ifyllt kort, en stavningsrad utan ljud eller en meningspusselmening utan markerat ord kunde tidigare sparas och sedan visas som tom. Nu ber verktyget dig att slutföra det först och talar om vilket objekt det gäller.
  • En nedtonad inställning visar vad som behövs. Klicka på en inställning som är beroende av en annan, så visas en liten ruta med information om vad du först behöver aktivera och en länk direkt dit.
  • En Förhandsvisning-knapp på mindre skärmar. På en smal laptop eller surfplatta finns förhandsvisningen bakom knappen Förhandsvisning i flikfältet, så att redigeraren får hela bredden. När förhandsvisningen är öppen heter samma knapp Redigera och tar dig tillbaka.
  • Redigering av ett rutnät för hand frågar först. Manuell generator heter nu Redigera rutnät för hand, och i korsordet och sudokut förklarar det första klicket att den automatiska generatorn stängs av innan det sker.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 okt. 2026

AI-assistenten skriver nu för tio ytterligare aktivitetstyper

Tio aktivitetstyper som tidigare saknade en AI-assistent har nu fått en egen innehållsskapare: fyll i luckan, kategorisera, kvartetter, ordna om, strands, stavningstestet, dekonstruera, skattjakten, knappsatsen och den interaktiva videon. Öppna kortet AI-assistent i byggaren för någon av dem, ange ett ämne eller skriv en egen instruktion och läs igenom resultatet innan du lägger till det. Precis som resten av assistenten ingår den i ett betalabonnemang, och varje körning kostar en kredit, oavsett hur mycket den skriver.

  • Fyll i luckan: meningar där luckorna redan är markerade. Utifrån ett ämne, en egen instruktion (”presens av oregelbundna verb, gör bara verbet till en lucka”) eller en PDF-, Word-fil eller bild. Du kan ändra alla luckor efteråt under Markera luckor.
  • Kategorisera, kvartetter och ordna om: hela grupper med kort. Kategorier med korten som hör till varje kategori, fyrgrupper eller sekvenser i rätt ordning med instruktionen som spelarna läser. I kategoriseringen kan du markera Fyll i kategorierna jag redan har angett, så skriver den kort för dem.
  • Strands: ord som fyller rutnätet exakt. Den skriver ett tema, en spangram och temaord och väljer ut de ord vars bokstäver fyller den rutnätsstorlek du har valt. Markera Behåll min spangram för att bygga vidare på din egen.
  • Stavningstest: raderna som läses upp. Välj Ord, Meningar eller Ord och meningar. Raderna läggs till utan ljud; läs in dem från listan efteråt.
  • Dekonstruera: meningar där orden är märkta. Välj Använd mina etiketter eller Låt AI välja. Varje etikett är ett svar som spelarna bedöms mot, så läs igenom dem innan du lägger till dem.
  • Skattjakt: en blandning av utmaningar, var och en med sin kod. Gåtor, pussel, ordlekar, samband och kunskapssteg. Markera Inkludera steg som ska slås upp, så skickar vissa steg spelarna till en Wikipedia-artikel. Varje artikel kontrolleras för att säkerställa att den innehåller koden.
  • Knappsats: frågan, korten och koden tillsammans. Den skriver vad spelarna ska göra, korten och vilka av dem som öppnar låset.
  • Interaktiv video: den tittar på din video. Lägg först till en offentlig YouTube-video på upp till 30 minuter. Innehållsskaparen placerar frågor längs tidslinjen och även andra ögonblick om du markerar dem under Vad ska läggas till. Kontrollera tiderna mot videon; du kan flytta alla ögonblick efteråt. Om AI inte kan titta på videon dras ingen kredit.
word-scramble 1 okt. 2026

Bokstavspussel: bokstavskort som du kan dra på plats

Ordjakten har fått ett nytt sätt att spela. Varje ord visas som en rad med lösa bokstavskort, och du flyttar korten till rätt ordning i stället för att skriva svaret. Alla nya ordjakter startar på det här sättet. Inställningen finns under Så fungerar det → Ledtrådar och hjälpmedel → Spela med bokstavskort i verktyget för ordjakter.

  • Tre sätt att flytta en bokstav. Dra ett kort till rätt plats, tryck på ett kort och sedan på kortet vars plats det ska ta, eller använd piltangenterna.
  • Ett ord som blir rätt lägger sig på plats. Korten rätas ut och låses, och raden får en bock. Om du har stängt av svarsåterkoppling förblir korten flyttbara och inget avslöjas.
  • Ledtrådarna följer med raden. Beskrivningen av ett ord finns bakom ? i slutet av raden, och ledtråden visar bokstäverna ovanför så att spelarna kan läsa båda samtidigt.
  • Dina övriga inställningar gäller fortfarande. En första eller sista bokstav som visas i förväg förblir låst på sin plats, och en dold lösning markeras på korten och fylls i allt eftersom raderna ordnas.
  • Fungerar på mobilen. Korten anpassas efter det längsta ordet, och det går lika bra att trycka som att dra.

Ordjakter som du skapade före idag är oförändrade: de behåller skrivfältet om du inte aktiverar bokstavskort. Om du vill gå tillbaka till att skriva på en ny ordjakt stänger du av Spela med bokstavskort.

playersbuilders 30 sep. 2026

Stavningstest: en ny aktivitet där varje ord eller mening läses upp

Det finns en ny aktivitetstyp: stavningstestet. Du skriver in orden eller meningarna, en röst läser upp varje ord eller mening och spelarna skriver ner det de hör. Du hittar det bland de andra aktiviteterna under Skapa aktivitet, som Skapa stavningstest.

  • Varje rad läser upp sig själv. Skriv ett ord eller en mening under Ord och meningar, så får den ljud direkt när du går vidare till nästa rad. Rösten talar det språk du skriver på, så samma aktivitet fungerar för franska, nederländska och alla andra språk du undervisar i.
  • Tolv röster, två hastigheter. Under Rösten väljer du en kvinnlig eller manlig röst (sex av varje) och kan höra ett exempel medan du väljer. Diktamen läser långsamt och tydligt, med en kort paus mellan fraserna. Naturlig läser i vardagligt tempo. Byt röst senare, så läses varje rad in igen med ett klick.
  • Gratis i alla abonnemang. Det kostar inga AI-krediter att läsa upp raderna, upp till 120 rader i timmen.
  • Eller använd din egen röst. Byt Rösten till Din egen röst, så efterfrågar varje rad i stället en ljudfil; inget genereras. Du kan ladda upp en fil eller välja en från ditt bibliotek i alla abonnemang, och spela in direkt från mikrofonen med ett betalabonnemang.
  • Testa varje ord eller bara de svåra. Byt Varje ord till Markerade ord och sätt stjärnor runt orden som spelarna ska skriva (*så här*), eller klicka på dem. Spelarna hör fortfarande hela meningen, men fyller bara i de markerade orden.
  • Du bestämmer när svaren kontrolleras. Under Så fungerar det → När svaren kontrolleras väljer du Efter varje ord, Efter varje rad (med knappen Kontrollera meningen) eller I slutet. Med Efter varje ord får spelarna Ett andra försök, och ett ord kontrolleras så snart de går vidare (Kontrollera ett ord när man lämnar det); båda är aktiverade som standard. Ett felstavat ord visas med rätt stavning, och resultaten erbjuder en omgång för att öva på orden som blev fel.
  • Fler sätt att anpassa testet. Uppspelningar per rad begränsar hur många gånger en rad kan höras. Visa ordlängd placerar en punkt under varje lucka för varje bokstav. Versaler måste stämma gör att versaler räknas. Långsam uppspelning (betalabonnemang) låter spelarna höra en rad i tre fjärdedels hastighet.
  • Se vilka ord klassen stavar fel. I dina resultat listar panelen Felstavningar alla felaktiga stavningar som spelarna skrev för varje ord, inklusive deras första försök, med de ord som oftast stavats fel överst. Excel-exporten innehåller också en kolumn för felstavningar.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 sep. 2026

Skriv koreanska, japanska och kinesiska i korsord och andra bokstavspussel

Spelare kan nu fylla i korsord, pilord, akrostikon och ordblandningar på koreanska, japanska och kinesiska med tangentbordet de redan har. En lärare som skapade ett koreanskt korsord berättade att det gick bra att bygga det, men att spelarna inte kunde skriva svaren: ett koreanskt tangentbord bygger varje stavelse med två eller tre tangenter, och varje tangent hamnade i en egen ruta. Det är åtgärdat, och du behöver inte slå på något.

  • En stavelse, en ruta. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ så fylls tre rutor med 아버지, på samma sätt som tangentbordet bygger det. En stavelse som ändras medan du skriver (압 blir till 아 och 버) ändras också i sin ruta.
  • Japanska och kinesiska fungerar också. Skriv かんじ och välj 漢字: rutorna visar tecknen du valde. Pinyin-bokstäver hamnar aldrig i en ruta – det är bara tecknet du väljer som gör det.
  • På dator och mobil. Det följer tangentbordet som spelaren använder, oavsett om det är på en bärbar dator, en iPhone eller en Android-telefon.
  • Markeringar stannar kvar hos sin bokstav. Thailändska ton- och vokalmarkeringar, hindi-vokaltecken och hebreiska punkter hamnar nu i rutan för bokstaven de hör till, precis som arabiska vokalmarkeringar redan gjorde.
quizbuildersplayers 29 sep. 2026

Sant eller falskt: en ny frågetyp för quiz, brädspel, labyrinter och interaktiva videor

Frågor kan nu vara ett påstående som spelarna bedömer som sant eller falskt. I byggverktygen för quiz, brädspel och labyrinter klickar du på + Lägg till sant eller falskt under Frågor och svar, eller gör om en befintlig fråga till en sådan under Så här svarar de → Sant eller falskt. I en interaktiv video väljer du det under Så här svarar de när du lägger till en fråga i ett ögonblick.

  • Tryck bara på rätt alternativ. Det finns inga svar att skriva: skriv påståendet och tryck på Sant eller Falskt för att markera vilket som är rätt.
  • På varje spelares eget språk. Spelarna ser Sant och Falskt på språket som sidan de spelar på använder, oavsett vilket språk du byggde aktiviteten på.
  • Fungerar även i bedömningar. I ett bedömningsquiz ger vart och ett av de två svaren sina egna poäng.
  • Tydliga resultat. Varje spelares svar visas i resultaten som Sant eller Falskt, och Excel-exporten räknar hur många som valde varje alternativ.

En annan nyhet: På en bred skärm tar quizredigeraren nu upp mer av skärmens bredd, så att långa frågor och svar får mer utrymme bredvid förhandsvisningen. Sant eller falskt är gratis i alla abonnemang, och dina befintliga frågor påverkas inte.

lms 29 sep. 2026

Puzzel LMS: uppgifter, inlämningar, förfallodatum, feedback och betyg

När Puzzel LMS lanserades stod det att tjänsten inte hade några förfallodatum. Lärare på skolor utan ett eget LMS efterfrågade ett sätt att dela ut uppgifter, bedöma dem och ge feedback direkt i Puzzel, så förfallodatum finns trots allt här – tillsammans med uppgifter, inlämningar och en betygsbok. Du hittar allt i kursbyggaren, på varje elevs sida och under LMS → Grades på din översikt.

  • Aktiviteter som uppgifter. Under Var den spelas i ett aktivitetsblock finns nu ett tredje alternativ bredvid I lektionen och Egen sida: Uppgift. Eleven gör aktiviteten i helskärmsläge medan lektionen är dold, så att svaren på sidan inte syns, och avslutar med Lämna in. En inlämning är slutgiltig. Om en elev tryckte för tidigt kan du trycka på Öppna igen på elevens sida, så kan eleven fortsätta. För övning väljer du i stället Lektionen dold medan eleven arbetar – eleven kan gå tillbaka.
  • Arbete som inte är en aktivitet. Med det nya blocket Inlämning kan elever lämna in ett skriftligt svar, ett foto eller en PDF. Du läser det på elevens sida, ger ett resultat och en kommentar eller väljer Skicka tillbaka för ändringar. Den tidigare versionen flyttas då till en historik som både du och eleven kan se. Du kan ladda ner en fil, en elevs arbete eller allt som lämnats in i kursen som en zip-fil under Inställningar → Elevuppgifter.
  • Förfallodatum. Tryck på Lägg till ett förfallodatum på en aktivitet eller en inlämning. Arbetet förblir öppet efter datumet. Allt som lämnas in senare markeras som Försenad, och arbete som aldrig lämnas in visas som Saknas och räknas som 0 under Grades.
  • Sidor som öppnas senare. Varje sida i byggaren har en knapp med texten Alltid öppen. Använd den för att öppna sidan på ett visst datum eller när en annan sida eller aktivitet är klar. Eleverna ser när sidan öppnas och vad de behöver göra klart först.
  • Ditt resultat och din kommentar. På en elevs sida kan du ange ett resultat från 0 till 100 % och en kommentar för varje aktivitet. Ditt resultat ersätter det automatiska resultatet överallt där kursen visar ett resultat. Eleven ser båda direkt under aktiviteten, märkta med Från din lärare.
  • En Grades-vy. Välj en klass och se dess resultat för varje kurs, eller växla mellan Progress och Grades i en kurs översikt. Antalen ovanför tabellen fungerar också som filter: Att bedöma, Saknas och Under 55 %. Medelvärden omfattar bara bedömt arbete, om du inte aktiverar Räkna ej genomfört som 0. Du kan exportera till Excel eller CSV för skolans betygssystem.
  • Genially, Padlet, Canva och mer på sidan. Med det nya blocket Bädda in kan du använda inbäddningskoden från en lista med tjänster som vi själva underhåller och kontrollerar, bland annat GeoGebra, Wordwall och Desmos. Eleverna använder innehållet direkt i lektionen.

Det finns också mindre förbättringar. Skriv ut på en kurs skriver ut den här sidan eller hela kursen, med en QR-kod där en video eller aktivitet skulle finnas. Varje sida, avsnitt och block har nu en ⋯-meny som även visas på surfplattor. Och Ångra (⌘Z / Ctrl+Z) i byggaren tar tillbaka en ändring som gjorts av misstag.

Allt detta ingår i Puzzel LMS, som följer med School-planen utan extra kostnad. Ingenting aktiveras automatiskt. En aktivitet ligger kvar i lektionen tills du väljer Uppgift, en sida förblir öppen tills du anger en regel och en kurs utan förfallodatum eller resultat fungerar precis som tidigare.

terms-conditions 29 sep. 2026

Nya användarvillkor från och med 1 november 2026

Vi har skrivit om våra villkor! De är tydligare, täcker nu allt som Puzzel.org har utvecklats till och börjar gälla den 1 november 2026. Du behöver inte göra något: inga rutor att kryssa i och inget att skriva under. Du kan läsa dem på villkorssidan, med en sammanfattning på klarspråk högst upp.

Det här förblir oförändrat:

  • Det du skapar är fortfarande ditt. Varje ordlista, bild och aktivitet. Vi tillhandahåller bara lagring och visar det för dem du delar det med, och vi tränar inte AI på det.
  • Ditt pris ändras inte. En prenumeration förnyas till det pris du köpte den för.

Det här är nytt:

  • Biblioteket, tydligt beskrivet. Publicera en aktivitet i det offentliga biblioteket så kan andra lärare kopiera och anpassa den, och deras kopior förblir deras. Flytta något till skolans bibliotek så stannar det hos skolan.
  • Elevdata, på klarspråk. När du samlar in uppgifter om spelare bestämmer din skola vad som händer med dem, och vi behandlar dem på skolans uppdrag. Vi säljer dem aldrig och använder dem inte i annonser.
  • AI, krediter och rapportering. AI-resultat är förslag som du granskar innan du delar dem, krediter har inget kontantvärde och det finns ett tydligt sätt att rapportera innehåll som inte hör hemma här.
  • Avtalet med din skola gäller först. Om din skola har tecknat ett personuppgiftsbiträdesavtal med oss gäller det avtalet om det finns skillnader mellan avtalen.
  • Ett tydligare avsnitt om ansvar, så att alla vet vad som gäller.

Fram till den 1 november gäller de nuvarande villkoren fortfarande, och du kan läsa dem på samma sida. Om något är oklart är det bara att mejla mig på daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28 sep. 2026

Multiplikationstabeller: en multiplikationsruta som färglägger en dold bild

Det finns en ny aktivitetstyp: Gångertabeller. Det är ett multiplikationsrutnät där varje rätt svar färglägger en ruta i en dold bild, så att bilden växer fram medan gångertabellerna tränas. Välj Gångertabeller när du skapar en aktivitet och välj sedan tabellerna och en av åtta bilder under Tabeller och bild. Du behöver inte skriva in något: rutnätet skapas utifrån tabellerna du väljer.

  • Ett missat tal kommer tillbaka. Ett fel svar visar det rätta svaret, låser rutan i några svar och frågar sedan efter talet igen, så bilden blir klar först när de kluriga talen besvaras rätt. Ställ in hur länge en ruta ska vara låst under Så fungerar det → Ett missat tal kommer tillbaka efter; från början är det 3 svar.
  • Vilka tabeller som helst från 1 till 12. Alla tabeller från 1 till 10 bildar det klassiska kvadratiska rutnätet, och om du lägger till 11 eller 12 blir rutnätet 12 × 12. Välj några få för en fokuserad omgång, så turas de om längs raderna. Med Färglägg alla förekomster av ett tal samtidigt, som är aktiverat från början, färglägger ett rätt svar alla rutor med det talet, så behövs färre svar för att göra bilden klar. Aktivera Spelarna väljer sina tabeller så får varje spelare välja vilka av dina tabeller de vill träna på innan rutnätet visas.
  • I ordning för nybörjare, blandat för senare. I ordning är standardinställningen: varje rad följer ordningen man lär sig en tabell i, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Blandat blandar raderna och kolumnerna på samma sätt för hela klassen, så att ingen kan räkna sig fram längs en rad.
  • Ett diplom för ett färdigt rutnät (premium). Aktivera Ett diplom för ett färdigt rutnät under Avslut och fortsättning. En spelare som färglägger hela bilden får ett diplom med sitt namn, gångertabellerna hen tränade på, bilden och datumet, och kan skriva ut det.
  • Se vilka tabeller misstagen gäller. Resultaten räknar varje fel svar efter vilken tabell det hör till och listar de tal som missats oftast, tillsammans med svaren som gavs.
  • Det går även att skriva ut. Under Dela ger Skriv ut tomt ett övningsblad med multiplikationstal och en rad för elevens namn, medan Skriv ut facit ger en färglagd tabell med alla svar.

Gångertabeller är gratis att skapa och spela, och de åtta bilderna ingår. En egen bild som laddas upp eller skapas med AI (detta använder AI-krediter) är en premiumfunktion, liksom diplomet, Utmaningsläge och Spela i lag under Flerspelarläge. I en utmaning tävlar spelarna om att färglägga hela bilden, var och en på sin egen spelplan; i lag färglägger varje rätt svar rutan för hela laget. I en utmaning eller lagomgång spelar alla med dina tabeller och det finns inget diplom. Om du vill se hur det fungerar kan du öppna Färglägg gångertabellerna på sidan Idéer: tabellerna med 2, 5 och 10 färglägger en raket.