Hoppa till innehållet
Färdplan

Allt som lanserats, direkt från ändringsloggen.

Riktiga uppdateringar allteftersom de landar på plattformen.

layouthelp 30 okt. 2026

Sök på hela webbplatsen från ett enda sökfält

Det finns nu ett sökfält i sidhuvudet, sidfoten och byggverktyget, och ⌘K, Ctrl+K eller / öppnar det var du än befinner dig. Det söker på hela webbplatsen på ditt språk: alla aktivitetsverktyg, vad de olika verktygen kan göra och deras inställningar, alla hjälpsvar, idéerna och de lättlästa delarna av våra policyer.

  • Du kommer direkt till rätt ställe. Ett hjälpresultat öppnar det svaret. En inställning öppnar byggverktyget som den hör till, eller frågar vilket verktyg du menar om flera har den.
  • Även stavfel och andra ordformer ger träffar.
  • Hittade du inget? Där PuzzleGPT erbjuds kan sökningen föreslå att skapa en aktivitet om det du skrev.
advent-calendarplayersbuilders 29 okt. 2026

Adventskalender: en ny aktivitet med en lucka för varje dag

Det finns en ny aktivitetstyp: adventskalender. Det är en vägg med numrerade luckor, där en lucka öppnas varje dag och det finns en sak bakom varje lucka: ett meddelande, en bild, en video, ett ljud, en av dina Puzzel-aktiviteter, en uppgift eller en länk. Spelare öppnar dagens lucka, och en lucka som de missat går fortfarande att öppna.

  • Välj dagarna med ett tryck. Advent har 24 luckor från och med 1 december, Jul har 25 och 12 dagar börjar den 13 december. Nedräkning har valfritt antal luckor från 1 till 31, från vilket datum som helst, så den fungerar lika bra för sommarlovet som för julen.
  • Välj när luckorna öppnas. Under När luckorna öppnas kan du välja: På rätt dag, På datum du väljer lucka för lucka eller När som helst, i valfri ordning. En lucka öppnas vid midnatt i din tidszon, och fram till dess finns innehållet bakom den på vår server, så att ingen kan tjuvkika.
  • Låt spelarna förtjäna en lucka. En lucka kan ha en presentetikett med En fråga eller En kod, och rätt svar öppnar den. Med ett betalabonnemang öppnar Slutför en aktivitet en lucka när spelarna slutför en av dina andra aktiviteter.
  • Uppgifter bort från skärmen. Bakom en uppgiftslucka finns något att göra, till exempel att vika en snöflinga av papper, med en bock att markera när det är klart. Spelarna behöver inte bocka av uppgiften för att slutföra kalendern.
  • Fem scener. Vinternatt är gratis, med ljusslingor som tänds lucka för lucka och Fallande snö som går att slå på eller av. Dina färger, Anslagstavla, Ljusfest och Fest ingår i ett betalabonnemang, och anslagstavlan och festen passar alla tider på året.
  • Fyll luckorna med AI. Fyll luckorna med AI skriver en titel och ett meddelande eller en uppgift för varje tom lucka, samt en fråga på vissa luckor, utifrån ett ämne eller din egen instruktion, för en AI-kredit. Luckor som du redan har skrivit i förblir som de är. PuzzleGPT kan också skapa adventskalendrar.
guess-whobuildersplayers 27 okt. 2026

Gissa vem: en ny aktivitet där spelarna hittar varandras hemliga kort

Det finns en ny aktivitetstyp: Gissa vem. Två spelare håller var sitt hemligt kort från samma uppsättning, turas om att ställa ja- eller nej-frågor, vänder ner kort som svaret utesluter och den som först gissar den andras kort vinner. När man spelar ensam håller datorn det hemliga kortet och resultatet sparas.

  • Korten är lektionen. Skapa djur, länder eller planeter och frågor som spelarna kan ställa om dem, till exempel ”Är det ett rovdjur?”. Spelarna svarar om sitt eget kort, och ett felaktigt svar godkänns inte.
  • Fyra sätt att ställa frågor, under Hur ställer spelarna frågor?: Dina frågor, Dina och deras egna, Deras egna frågor eller Högt för spelare vid samma bord, där spelet bara behåller spelplanen. De två sista alternativen kräver två spelare.
  • Skriv med AI. Ange ett ämne så väljer Skriv med AI korten och frågorna och besvarar alla frågor, för en AI-kredit. En tecknad bild på varje kort kostar en kredit per bild; dina egna bilder och emoji är gratis. PuzzleGPT skapar också ett.
  • Gratis att spela tillsammans, med möjlighet till omspel i slutet. Slå på Faktablad på korten för att ge varje kort några rader som spelarna kan läsa.
lms 26 okt. 2026

Certifikat och märken för dina kurser

En kurs kan nu avslutas med ett intyg och belöna eleverna med märken längs vägen. Båda finns i kursinställningarna, under Intyg och Märken, och ingår i Puzzel LMS i abonnemangen School, Academy och Trainer.

  • Ett intyg för att slutföra kursen med gott resultat. Aktivera Intyg i slutet och ange Minsta genomsnitt (70 % från början). En elev som gör alla aktiviteter och når upp till gränsen får ett intyg med sitt namn att skriva ut. Ett kort längst ned i kursen visar hur långt eleven har kommit, och det bästa resultatet räknas.
  • Märken som du utformar. Välj en förinställd bild i kursens färger eller ladda upp en egen, och välj vad som krävs för att få märket: en aktivitet (eventuellt över en viss poäng), en sida, hela kursen eller att du delar ut det manuellt. Ett intjänat märke förblir intjänat även om du ändrar regeln senare.
  • Arbete utanför Puzzel räknas också. Det nya blocket Uppgift representerar arbete som har gjorts någon annanstans och kan ge ett märke. Det kan även en video som markerats som sedd.
  • Märken i stället för betyg. Välj Inga betyg, så ser eleverna sina märken och aldrig någon procentsats. En kurs utan betyg har inget intyg; ett märke för att slutföra kursen fyller den funktionen.
  • En märkesrapport att skriva ut, för en elev eller hela klassen. Eleverna hittar sin rapport under Mina märken.
quotepricingsubscriptions 21 okt. 2026

Du kan nu även betala med faktura

Skolor och företag kan nu betala med faktura. Skapa en offert från prissidan eller via Hämta en offert eller betala med faktura i din kontrollpanel och tryck sedan på Skicka en faktura till mig. Logga först in med skolans eller företagets eget konto: abonnemanget kopplas till kontot som skickar förfrågan.

  • 30 dagar att betala. Fakturan innehåller organisationens uppgifter och ert inköpsordernummer. I euro betalar du via banköverföring eller kort, och i dollar med kort eller amerikansk autogirobetalning.
  • Abonnemanget börjar gälla den dag betalningen registreras. Det gäller både nya årsabonnemang och förnyelser. Fram till dess visas fakturan som väntande i kontrollpanelen, med en länk för att visa och betala den eller kopiera den till den som ska betala.
buildersplayers 20 okt. 2026

A till Ö-quiz: en ny aktivitet med en ledtråd för varje bokstav

Det finns en ny aktivitetstyp: A till Ö-quizet. Varje bokstav har en ledtråd, svaret börjar med den bokstaven och spelarna tar sig runt ringen mot klockan: svara på en bokstav eller hoppa över den och återkom till den på nästa varv.

  • Välj bokstäver med ett enda tryck. Börja med Hela alfabetet, Utan de svåra bokstäverna, En kort omgång (10) eller Bokstäverna i ett ord, där SPRING blir en ring med S, P, R, I, N och G. Du kan också trycka på de bokstäver du vill ha. Ett nytt quiz börjar med en kort omgång på tio bokstäver.
  • Sexton alfabet. Förutom A–Z finns spanska med Ñ, de nordiska, isländska, turkiska, polska, tjeckiska, slovakiska och slovenska alfabeten samt grekiska, ryska, ukrainska, arabiska och hebreiska. Du kan också lägga till andra bokstäver manuellt.
  • Svåra bokstäver är bokstäver som innehåller. Få ord börjar med X eller Z, så en bokstav kan ändras till Innehåller: svaret behöver bara ha bokstaven någonstans, som räv för X.
  • Andra stavningar räknas också. Under Acceptera även lägger du till stavningar som också ska räknas. Versaler, accenter och skiljetecken spelar aldrig någon roll.
  • Ett felaktigt svar är slutgiltigt. Bokstaven blir röd och ringen går vidare, precis som i programmet. En överhoppad bokstav förblir öppen till nästa varv, och spelarna hoppar över med knappen eller Skift + Enter.
  • Fem minuter på klockan. Ändra tiden under Svar och tid → Nedräkningstimer. När tiden tar slut, eller när en spelare trycker på Jag är klar, räknas de bokstäver som fortfarande är öppna som obesvarade.
  • Ett resultat per bokstav. I slutet ser spelarna vad de svarade rätt och fel på samt vad de skrev. Om Svar och tid → Visa svaren på missade bokstäver i slutet är aktiverat ser de också svaren på bokstäverna de missade. Det är avstängt som standard.
  • Fyll i bokstäverna med AI. I AI-assistenten skriver Fyll i bokstäverna med AI en ledtråd och ett svar för varje tom bokstav utifrån ett ämne eller din egen instruktion, för en AI-kredit. PuzzleGPT kan också skapa ett: be om "ett ABC-quiz om djur".
  • Bilder och ljud som ledtrådar samt Utmaningsläge, där spelarna tävlar runt samma ring, kräver ett betalabonnemang. Allt annat är gratis.
homedashboardbuildersfeatures 17 okt. 2026

PuzzleGPT: säg vad du vill lära ut och få en aktivitet

Skriv vad du vill lära ut, till exempel ”ett korsord om solsystemet för 10-åringar”, så väljer PuzzleGPT aktivitetstyp, skriver innehållet och öppnar den i byggaren, där du kan granska, finjustera och dela den. Du hittar det i rutan Vad vill du lära ut idag? på startsidan, i samma ruta ovanför dina aktiviteter i dashboarden och bakom knappen PuzzleGPT längst ned till höger på webbplatsen. Det visas aldrig på en sida som dina spelare öppnar.

  • Ange en typ eller välj bland tre. Be om en ordsökning så får du en ordsökning. Om du inte anger någon typ föreslår det tre som passar ditt ämne, och du väljer en. Det skapar alla aktivitetstyper utom märk bilden, hitta gömda objekt och interaktiv video, eftersom de bygger på områden i en bild eller video som du väljer.
  • Ändra genom att fråga. ”Gör den svårare”, ”lägg till fem ord till”, ”kalla den Planeter”: aktiviteten ändras direkt utifrån det den innehåller just nu, så ändringar du gjort i byggaren behålls. Under varje ändring finns Återställ versionen före den här ändringen, utan kostnad.
  • Inställningar med vanliga ord. ”Lägg till en timer på 5 minuter”, ”använd 48 bitar”, ”blanda frågorna”: chatten visar vad som ändrades med de namn som används i byggaren. Vem kan öppna den, Registrera resultat, Fråga spelarna vilka de är och Utmaningsläge ändras aldrig automatiskt: chatten visar ändringen med en Bekräfta-knapp, och inget händer förrän du trycker på den.
  • Ett arbetsblad blir en aktivitet. Bifoga en PDF med några sidor, ett foto av en sida eller en Word-fil med gemet och säg vad du vill göra av den: ”gör om det här till ett frågesport”. Din egen bild blir ett pussel eller ett skjutpussel. Själva arbetsbladet sparas aldrig. För att bifoga en fil behöver du ett gratiskonto.
  • Bilder, emoji eller tecknade bilder. När ämnet passar får korten i ett memoryspel, matchningsspel, bildkort eller gissa vem emoji-bilder utan extra kostnad. Med ett gratiskonto kan det rita bilderna i stället, för en AI-kredit per bild utöver aktivitetens ena kredit, och du ser priset innan något ritas. Det ritar bilden till ett pussel eller skjutpussel inom aktivitetens ena kredit, och med ett gratiskonto kan det skapa hitta skillnader (två krediter) eller en mystisk bild. Bilder på kvartettkort kräver ett betalabonnemang, precis som i byggaren. Allt det ritar läggs i ditt mediebibliotek.
  • En kredit för en aktivitet du får. Varje aktivitet det skapar eller ändrar använder en AI-kredit, samma krediter som byggarens AI-assistent använder. En begäran som inte leder till något kostar inget: de tre förslagen, en fråga om hur du använder Puzzel.org, en begäran som inte kan omvandlas till en aktivitet eller ett försök som misslyckas. En ändring som bara gäller inställningarna eller namnet är också gratis.
  • Prova utan konto. En besökare får tre gratis försök. Registrera dig i samma webbläsare så följer aktiviteterna du skapade med dig. Ett nytt gratiskonto börjar med 3 AI-krediter, och varje betalabonnemang lägger till krediter varje månad.
  • Det ser bara det som behövs. Din begäran, de tidigare begärandena i samma chatt och, vid en ändring, aktiviteten som ändras. Aldrig dina spelares resultat eller svar, och aldrig dina andra aktiviteter.
  • Aktiviteten är en vanlig aktivitet. Den räknas mot ditt abonnemangs aktivitetsgräns precis som en aktivitet du bygger själv, och du redigerar, skriver ut och delar den i byggaren som vanligt.

PuzzleGPT erbjuds till att börja med i ett begränsat antal länder. Om du inte ser det är det ännu inte tillgängligt i din region.

buildersplayers 15 okt. 2026

Mystisk bild: en ny aktivitet där varje rätt svar avslöjar en bit

Det finns en ny aktivitetstyp: Den mystiska bilden. Du väljer en bild, den delas upp i pusselbitar och varje bit förblir stängd tills en spelare låser upp den: genom att svara på en fråga, skriva in en kod som de hittat någon annanstans eller slutföra en annan aktivitet. Bit för bit avslöjas bilden, tills någon vet vad den föreställer.

  • Från 4 till 36 bitar. Välj en storlek under Bild + bitar och klicka sedan på en bit i bilden för att bestämma vad som öppnar den.
  • En fråga på en bit. Flervalsfråga, sant eller falskt eller ett inskrivet svar med de andra stavningarna du godkänner.
  • En kod att hitta. Göm en kod på en affisch, i en bok eller på tavlan och ge en ledtråd i biten. Det spelar ingen roll om spelarna använder versaler eller mellanslag när de skriver in koden.
  • En gratis ledtråd. Välj Öppna från början för en bit som spelarna får utan att svara på något.
  • Gissa tidigt. När Så fungerar det → Avslöjandet → Gissa bilden tidigt är aktiverat kan spelarna när som helst gissa vad bilden föreställer. Om gissningen är rätt avslöjas alla bitar på en gång, och ju färre bitar de behövde, desto högre blir poängen. Felaktiga gissningar kostar ingenting.
  • Berättelsen bakom bilden. Under Vad spelarna läser när bilden avslöjas skriver du vad spelarna får se i slutet. Texten är låst tillsammans med bilden, så den avslöjar inget innan dess.
  • Ingen chans att gissa sig igenom. När Svar + tid → Frys en bit efter felaktiga svar är aktiverat stängs biten i 30 sekunder efter ett felaktigt svar, med en nedräkning direkt på biten. Du kan ändra båda siffrorna.
  • Inget tjuvkikande. Varje bit är låst tills en spelare låser upp den, så bilden kan inte läsas ut ur sidans kod.

Med en betalplan får du dessutom mer:

  • Öppna en bit genom att slutföra en aktivitet. Välj Slutför en aktivitet på en bit och välj en av dina andra aktiviteter. Spelare som slutför den från biten får en knapp med texten Tillbaka till den mystiska bilden, och biten öppnas automatiskt. Om aktiviteten visar en avslutningskod eller gömmer en lösning fylls koden i åt dig, så att spelare som gjorde aktiviteten på något annat sätt kan skriva in den.
  • Släpp bitar ett visst datum. Aktivera Så fungerar det → Avslöjandet → Släpp bitar ett visst datum och ge varje bit sitt eget tillfälle, ungefär som i en adventskalender. Fram till dess visar en bit bara sitt datum, även för en spelare som har dess kod. Datumet kontrolleras mot klockan på vår server, inte mot spelarens enhet.
buildersfeaturesdashboard 14 okt. 2026

Puzzel.org finns nu i Claudes katalog över anslutningar

Claude listar nu Puzzel.org i sin officiella anslutningskatalog, så det tar bara ett par klick att lägga till det: ingen adress att kopiera och ingen anpassad anslutning att konfigurera.

Öppna Puzzel.org-listningen på claude.ai, eller sök efter den i Claude under Anpassa → Anslutningar, lägg till den, logga sedan in på Puzzel.org och godkänn anslutningen.

  • Be om en aktivitet i chatten. Ett korsord, ett frågesportstest eller ett matchningsspel: Claude skriver innehållet och Puzzel.org sparar det på ditt konto med en länk som klassen kan öppna och en länk för att redigera det i byggaren.
  • Gratis med alla abonnemang. Den använder inga AI-krediter. Ditt abonnemangs egna begränsningar gäller precis som på webbplatsen.
map-quizplayersbuilders 13 okt. 2026

Kartquiz: en ny läraktivitet där platser konverteras

Det finns en ny aktivitetstyp: Kartquiz. Du väljer en färdig karta och klickar på platserna du vill fråga om. Dina spelare hittar dem, namnger dem eller drar dem till rätt plats.

  • 38 kartor – inget att rita eller ladda upp. Världen med sina kontinenter och hav, sex kontinenter med länder och huvudstäder samt 31 länder med provinser, delstater eller regioner och deras största städer.
  • Du väljer vad som ska frågas. Alla regioner är aktiverade från början. Klicka på en plats på kartan för att aktivera eller inaktivera den, eller använd Alla och Ingen för en hel rad.
  • Sju sätt att fråga. Hitta den visar ett namn och spelaren klickar på platsen. Välj namnet och Skriv namnet markerar en plats och frågar vad den heter. Pussel lägger platserna löst bredvid kartan så att de kan dras till rätt position – det enklaste sättet att spela. Namnge konturen visar en form för sig.
  • Flaggor och huvudstäder. På kontinentkartorna kan ett land efterfrågas Med flagga eller Med huvudstad. På de flesta landskartor kan även en provins eller delstat efterfrågas med hjälp av dess huvudstad.
  • Platsnamn på undervisningsspråket. Under Platsnamn på väljer du ett av 23 språk, och alla spelare ser namnen på det språket, oavsett vilket språk deras egen sida är på.
  • Hjälp efter några missar. Ett felaktigt klick visar vad som klickades på i stället. Efter tre missar börjar rätt plats blinka eller så visas dess namn. Du ändrar antalet under Så spelas det → Visa svaret efter; 0 visar aldrig svaret.
  • Spelarna kan välja ordningen. När Så spelas det → Spelarna väljer ordningen är aktiverat frågas inget i tur och ordning: spelarna klickar på en plats och namnger den sedan. Det fungerar med Välj namnet och Skriv namnet.
  • Ett arbetsblad på papper. Skriv ut arbetsblad numrerar alla platser du frågar om på kartan och innehåller en lista att fylla i. Facit är samma blad ifyllt.

Med ett betalabonnemang får du dessutom:

  • Egna platser. En stad, en flod eller en region som kartan saknar: Lägg till en plats placerar en nål på kartan och låter dig skriva in namnet där.
  • Beskär till den del du undervisar om. Zooma in på en region och välj Beskär till denna vy; den delen blir hela kartan för dina spelare.
  • Använd den som ett test. När Svar och tidtagning → Ingen automatisk rättning av svar är aktiverat får varje plats ett svar, utan att det visas om svaret var rätt. Svaren skrivs på kartan precis som spelaren angav dem.
  • Se vad som blandades ihop. När Resultat och uppföljning → Registrera resultat är aktiverat visas det för varje plats hur ofta den missades och vad den förväxlades med.
  • En tävling eller en lagkarta. Under Flerspelarläge låter Utmaningsläge spelarna tävla om att bli klara med samma karta, och Spela i lag ger varje lag en karta att fylla i tillsammans.
  • Ett diplom. Med Vid slutförande → Ett diplom för en färdig karta får en spelare som hittar alla platser ett diplom med sitt namn, kartan och datumet, redo att skriva ut.