Akrostikon
OrdpusselEtt korsordsliknande rutnät där en bokstav från varje rad bildar ett dolt ord.
Utgå från det du redan har — en ordlista, en bild, en uppsättning frågor — så sköts layouten åt dig. Spela online, med klassen eller på papper.
Ett korsordsliknande rutnät där en bokstav från varje rad bildar ett dolt ord.
Dina svar som anagram, med bokstäverna omkastade; spelarna lägger dem i rätt ordning igen.
Bokstäverna i en fras har fallit ur rutnätet ner i en hög under sin egen kolumn. Spelarna lägger tillbaka dem genom att dra, trycka eller skriva.
Gissa dina egna ord och fraser, en bokstav i taget.
Lägg till dina ord och definitioner, så byggs korsordets rutnät medan du skriver. Spela det online, dela det eller skriv ut det.
Lägg till dina ord, välj åt vilket håll de ligger och se ordsöket ta form. Spela det online, dela det eller skriv ut det.
Ett pilkryss med definitionerna inne i rutnätet, pilar och allt — skriv in dina ord och definitioner, så lägger rutnätet sig av sig själv.
Förvandla dina meningar till rebusar med emoji och bokstavsbyten som b=r. Justera bilderna och spela sedan online eller skriv ut ett arbetsblad.
Temaord vävs in i ett rutnät av bokstäver, där varje bokstav används exakt en gång. Spelarna drar eller trycker sig igenom angränsande bokstäver för att spåra orden. Bonusord ger tips, och ett valfritt spangram löper från kant till kant och namnger temat.
Gör ditt eget Wordle: ett skräddarsytt gissningsspel i Wordle-stil med dina egna ord, oavsett ordlängd.
Två bilder av samma scen, ändrade på några ställen. Spelarna klickar på endera bilden där de hittar en skillnad.
En bild uppdelad i pusselbitar som spelarna låser upp en efter en, med koder de hittar och frågor de svarar på, tills hela bilden avslöjas.
Gör vilket foto eller vilken bild som helst till ett eget pussel: ladda upp det eller klistra in en URL, välj antal bitar, så är ditt pussel online klart att spela.
Skjut brickorna genom luckan, eller byt två åt gången, tills bilden är hel igen.
Välj en bild och klipp ut föremål ur den. Spelarna hittar varje bit och klickar på platsen den hör hemma.
Skapa ditt eget bingospel online med egna bingobrickor: dina föremål, vinstmönster och priser — du drar, klassen spelar.
Klassrumsspelet med kedjekort: varje kort säger “Jag har …, vem har …?”, och svaret på varje fråga finns på ett annat kort. Skriv frågorna och svaren så skapas korten åt dig.
Kortspelet där man samlar kvartetter, utdelat till ett helt rum med spelare.
Skapa ett Matcha ihop-spel: kort med text, bild eller ljud som spelarna drar på plats bredvid det kort som matchar — eller kopplar ihop med en linje.
Skapa ett Memory-spel online: klassiska par att vända och matcha, byggda av valfri blandning av text-, bild- och ljudkort.
Skriv korten i rätt ordning. Spelarna får dem blandade och drar tillbaka dem i ordning.
Namnge dina kategorier och lägg till ord, bilder eller ljud i var och en. Spelarna sorterar varje kort till den kategori det hör hemma i.
Ett multiplikationsspel online för gångertabellerna 1 till 12: rätta svar färglägger en dold bild, och en multiplikationsuppgift som barnet missar kommer tillbaka tills den sitter. Går även att skriva ut som ett arbetsblad eller en gångertabell.
Ett digitalt lås: spelarna väljer rätt kort för att hitta koden som öppnar det.
Din mening, krypterad. Spelarna knäcker koden för att läsa det dolda meddelandet.
Skapa ett logikpussel online i stil med Einsteins gåta: en kort berättelse, några kategorier med alternativ och ett rutnät med kryss och punkter. Spelarna använder ledtrådarna för att fylla i rutnätet tills varje koppling är på plats.
Skriv en hemlig mening så får varje tecken en uträkning. Spelarna löser uträkningarna för att avslöja den: räkneträning med en mening som belöning.
En kedja av utmaningar; varje utmaning slutar med en kod som låser upp nästa.
Välj en storlek och en svårighetsgrad så genereras ett sudoku med en lösning åt dig. Spela det online, dela det eller skriv ut det.
Skriv meningar och tagga orden som ska bestämmas. Spelarna anger ordklasser eller satsdelar, som subjekt och predikat, genom att välja rätt etikett för varje ord.
Ett stavningsförhör med dina egna ord: varje ord eller mening läses upp, och spelarna skriver ner det de hör — ett diktamen på vilket språk som helst.
Ord eller meningar att öva tangentbordsskrivning på, med hastighet och träffsäkerhet direkt.
En definition för varje bokstav i alfabetet, besvarad runt en ring mot klockan. Passa en bokstav så kommer den tillbaka i nästa varv.
Välj ett diagram eller en bild och klicka på de delar spelarna ska namnge. De skriver svaren eller drar etiketterna på plats.
Ett pedagogiskt brädspel med rutor, tärningar och interaktioner som du utformar.
Tvåsidiga kort för att öva på vad som helst — glosor, begrepp, årtal — med text, bild eller ljud på båda sidor.
Rumsliga pussel med former: dra dem till en spelplan tills alla regler stämmer, som stjärnan ovanför kvadraten.
Gör en video till en interaktiv lektion, med frågor på de ställen som räknas. Videon stannar, eleverna svarar och den spelas vidare. Ett fel svar kan erbjuda en repris av den del frågan handlade om.
Frågesportbrädet alla klassrum känner igen: kategorikolumner, poäng nedåt raderna och en ledtråd bakom varje ruta. Kör det från en spelledarkonsol, låt spelarna trycka in via mobilen, eller dela det för spel på egen hand.
Flervalsfrågor inbyggda i en labyrint: varje fråga är en sal med en dörr per svar, och bara den rätta dörren leder vidare. Fel dörrar leder till en återvändsgränd — spelarna går sig fram till utgången.
Skriv dina meningar, klicka på orden som ska bli luckor, och övningen är klar.
Frågor att välja, bedöma, skriva eller återge ur minnet, som övning eller som prov.
En stumkarta på en färdig karta: spelarna klickar på den plats som nämns, en provins, delstat eller stad, eller namnger platsen som lyser upp. Välj karta och vilka platser du vill fråga efter.
Spelarna räknar upp så många saker på en lista som de kan innan tiden rinner ut: Europas länder, grundämnena, alla karaktärer i boken.
Fyll ett lyckohjul med egna namn, uppgifter eller frågor och snurra det för att slumpa fram ett namn eller välja ett alternativ på måfå.
Skriv en ordlista, ladda upp en bild eller skriv dina frågor, i vilket ämne och på vilket språk som helst. Varje generator gör om det till en färdig layout.
Dela en länk, eller skriv en sexsiffrig PIN-kod på tavlan så ansluter klassen med sina egna enheter. Ingen behöver ett konto.
37 av generatorerna går också att skriva ut, så samma aktivitet fungerar på papper, i klassrummet eller hemma.
Termer och definitioner, färdiglagda åt dig. Den klassiska repetitionen, och svaren finns kvar när de kommer tillbaka.
Ett felaktigt svar avslutar försöket och skickar tillbaka dem till fråga ett. Ingen glider igenom, och alla vill ha en chans till.
Rutnätet har inga extra bokstäver. Rutorna som blir över stavar ett meddelande, och att skriva in det avslutar pusslet.
Din bild, en nål per gåta, och en rutt som ritar sig själv allteftersom varje steg löses.
Ett Jeopardy-bräde där var och en jobbar själv. En ledtråd tappar värde medan den läses, så att kunna svaret snabbt ger fler poäng.
Alla kommer upp en gång innan någon kommer upp två gånger. Utfrågning utan obehaget, och utan favoriter.
Klistra in den en gång och byt generator senare. Alla aktivitetstyper ingår från paketet Gratis och uppåt.