Generera ett beräkningspussel inom sekunder genom att helt enkelt lägga till en mening som du vill kryptera med beräkningar
Att skapa pussel med siffror är normalt inte lika enkelt som med text, men kalkylpusslet löser detta problem.
Att sätta upp pussel kring matematiska operationer är superenkelt med kalkylpusselmakaren, och det bästa av allt, den har en dold lösning som grund.
Den kommer att generera en räkneövning per tecken i din dolda lösning, som spelaren sedan behöver koppla till ett resultat genom att dra och släppa.
Eftersom elever i alla åldrar kan använda beräkningspusselverktyget är det väldigt användbart att ha tillräckligt med alternativ för att bestämma svårighetsgraden.
Det första sättet att ta hänsyn till detta är genom att välja det högsta talet som används för resultatet av en beräkning. Detta kommer att påverka typerna av beräkningar du får eftersom ju lägre talet blir, desto mindre frihet har algoritmen.
Obs: Om du väljer '< 20' här, begränsas den dolda lösningen till 20 tecken eftersom varje resultat måste vara unikt (annars skulle pusslet inte fungera).
Eftersom svårighetsgraden också bestäms av typen av operationer kan du välja vilka du vill använda i dina beräkningar.
Ett intressant sätt att öka svårighetsgraden är genom att höja inställningen för 'Maximalt antal operationer'.
På så sätt kombineras flera siffror och operationer, och det ger spelaren en utmaning att använda mer avancerade beräkningsfärdigheter.
Observera att algoritmen håller ordningsföljden för operationerna i åtanke, så multiplikation och division kommer aldrig efter addition och subtraktion. Detta gjordes för att hålla det tydligt för spelaren.
När spelarna arbetar med kalkylövningarna får de feedback som standard om ett resultat som de har dragit och släppt är på rätt plats.
Om du vill göra det svårare för spelarna, inaktivera den här funktionen så att du bara ser feedbacken 'korrekt' när du har hittat alla rätta svar.
Om du vill få en känsla för pusslet och hur spelaren interagerar med det, prova gärna testpusslet med en beräkning!