Hoppa till innehållet
Funktioner Svarskontroll
Svarskontroll

Bestäm vad spelarna får veta — och när.

Direkträttning medan de övar, en poängkontroll när de ber om en, eller fullständig tystnad tills de lämnar in. Svarskontroll är en handfull inställningar, så samma aktivitet kan vara en övning, en läxa eller ett prov.

Prova de fyra lägena
Quiz, korsord, matchning och mer Kontrollerna sparas med resultaten Det rätta svaret avslöjas aldrig
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Din poäng
4 av 6 rätt

Rätta och felaktiga svar är markerade på brädet. Markeringen försvinner så snart du ändrar det svaret.

Du kan kontrollera 2 gånger till.

Efter en kontroll: två svar behöver ses över igen.
Prova

Ett bräde, fyra sätt att berätta.

En Kontrollera-knapp visar hur många svar som är rätt hittills. Du bestämmer hur ofta den får tryckas, och om den ska markera vilka.

Markera rätta svar
Markera fel svar
En kontroll lämnar in aktiviteten
Kontroller per försök
3

Ändra ett markerat svar och markeringen försvinner: den beskriver bara svaret som kontrollerades.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktiv demo med exempeldata — klicka runt.
Din sida

Se hur de tog sig dit, inte bara var de hamnade.

När du följer upp resultat sparas varje kontroll tillsammans med försöket. Kolumnen Kontroller listar poängen för varje kontroll i ordning, så jämna framsteg och en tursam gissning i sista stund inte längre ser likadana ut.

Namn Poäng Kontroller
Amir 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Björn 90% 9/10
Cornelia 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
David L. 80% Inga kontroller

Fyra upplägg lärare använder

Övning

Öva tills det är rätt

Obegränsat med kontroller, med bockar och kryss: spelarna hittar sina egna misstag och rättar dem, utan att få svaren serverade.

  • Ingen automatisk svarskontroll
  • Låt spelarna kontrollera sin poäng
  • Kontroller per försök
  • Markera rätta svar
  • Markera fel svar
Läxa

Några kontroller, inga tips

Tre kontroller per försök, bara poängen: tillräckligt för att veta att det finns mer att göra, inte var.

  • Ingen automatisk svarskontroll
  • Låt spelarna kontrollera sin poäng
  • Kontroller per försök
Prov

Inget förrän de lämnar in

Ingen feedback, ingen slutskärm, ett försök. Resultatet är ditt att gå igenom med klassen efteråt.

  • Ingen automatisk svarskontroll
  • Spelarna lämnar in för att bli klara
  • Ett försök per spelare
Självrättning

Lämna in, se sedan vad som var fel

En kontroll som lämnar in arbetet och markerar felen direkt — omedelbar rättning, utan chans att gå tillbaka och rätta dem.

  • Ingen automatisk svarskontroll
  • Låt spelarna kontrollera sin poäng
  • En kontroll lämnar in aktiviteten
  • Markera fel svar

Innan du slår på det

Vilka aktiviteter klarar det här?

De flesta typer med svar att få rätt: quiz, korsord, lucktext, matchning, sortering, bildmärkning och mer. Spel där svaret är att hitta något — ett ordsök, Memory, ett bitpussel — visar det alltid.

Kan spelarna fortsätta kontrollera tills allt är rätt?

Bara om du tillåter det. Begränsa kontrollerna per försök, ta bort markeringarna så att en kontroll bara ger poängen, eller låt den enda kontrollen lämna in arbetet.

Ändrar en kontroll deras resultat?

Nej. Resultatet är det de lämnar in; kontrollerna sparas bredvid det, så du kan se hur de tog sig dit.