Bestäm vad spelarna får veta — och när.
Direkträttning medan de övar, en poängkontroll när de ber om en, eller fullständig tystnad tills de lämnar in. Svarskontroll är en handfull inställningar, så samma aktivitet kan vara en övning, en läxa eller ett prov.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Rätta och felaktiga svar är markerade på brädet. Markeringen försvinner så snart du ändrar det svaret.
Du kan kontrollera 2 gånger till.
Ett bräde, fyra sätt att berätta.
En Kontrollera-knapp visar hur många svar som är rätt hittills. Du bestämmer hur ofta den får tryckas, och om den ska markera vilka.
Ändra ett markerat svar och markeringen försvinner: den beskriver bara svaret som kontrollerades.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Se hur de tog sig dit, inte bara var de hamnade.
När du följer upp resultat sparas varje kontroll tillsammans med försöket. Kolumnen Kontroller listar poängen för varje kontroll i ordning, så jämna framsteg och en tursam gissning i sista stund inte längre ser likadana ut.
Fyra upplägg lärare använder
Öva tills det är rätt
Obegränsat med kontroller, med bockar och kryss: spelarna hittar sina egna misstag och rättar dem, utan att få svaren serverade.
- Ingen automatisk svarskontroll
- Låt spelarna kontrollera sin poäng
- Kontroller per försök
- Markera rätta svar
- Markera fel svar
Några kontroller, inga tips
Tre kontroller per försök, bara poängen: tillräckligt för att veta att det finns mer att göra, inte var.
- Ingen automatisk svarskontroll
- Låt spelarna kontrollera sin poäng
- Kontroller per försök
Inget förrän de lämnar in
Ingen feedback, ingen slutskärm, ett försök. Resultatet är ditt att gå igenom med klassen efteråt.
- Ingen automatisk svarskontroll
- Spelarna lämnar in för att bli klara
- Ett försök per spelare
Lämna in, se sedan vad som var fel
En kontroll som lämnar in arbetet och markerar felen direkt — omedelbar rättning, utan chans att gå tillbaka och rätta dem.
- Ingen automatisk svarskontroll
- Låt spelarna kontrollera sin poäng
- En kontroll lämnar in aktiviteten
- Markera fel svar
Innan du slår på det
De flesta typer med svar att få rätt: quiz, korsord, lucktext, matchning, sortering, bildmärkning och mer. Spel där svaret är att hitta något — ett ordsök, Memory, ett bitpussel — visar det alltid.
Bara om du tillåter det. Begränsa kontrollerna per försök, ta bort markeringarna så att en kontroll bara ger poängen, eller låt den enda kontrollen lämna in arbetet.
Nej. Resultatet är det de lämnar in; kontrollerna sparas bredvid det, så du kan se hur de tog sig dit.