Generator för rumsliga pussel
Skriv regler — kuben är till vänster om klotet, den röda ovanför den blå — och spelarna placerar objekten så att alla stämmer.
Rumsliga pussel där spelarna ska placera föremål efter regler.
Skriv regler — kuben är till vänster om klotet, den röda ovanför den blå — och spelarna placerar objekten så att alla stämmer.
Reglerna når spelaren som bilder eller som meningar — samma övning, två lässvårighetsgrader.
Välj vilka former som ska vara med, eller ladda upp bilder att använda som objekt — en katt till vänster om en hund läses lättare i ettan.
Spela ett färdigt rumsligt pussel för att se vad dina spelare får.
Dra former till ett bräde tills varje regel stämmer. En inställning gör om de skrivna reglerna till bilder för de som inte läser än.
Byt ut formerna mot egna bilder så blir reglerna till meningar: katten i lådan, hunden bakom trädet. Barnen bygger varje mening på brädet.