İçeriğe geç
Tüm fikirler
Bir görselden başla Görsel etiketleme

Etiketleri bir şemaya sürükle

Kendi görselin, her parça için bir yuva ve yerine sürüklenecek isimlerle dolu bir tepsi. Anatomi, haritalar, makineler.

Ne zaman kullanılır

Bir bitkinin, bir hücrenin ya da kalbin parçaları üzerine bir fen dersi. Yeni bir çalışanın ilk haftası, kullanacağı ekipmanın parçalarını öğrenmesi. Kimsenin yazması gerekmeden önce sınıfın isimleri bir haritaya sürüklediği bir coğrafya başlangıcı.

Bunu bu yapan nedir

Görsel etiketleme oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Oyuncular nasıl cevaplasın: Etiketleri sürüklesin

    Düzenleyicide: Görsel ve etiketler

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

Parts of a flowering plant

Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.

6 etiket

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. İyice ayrılmış altı etiket.

    Bir bırakma yuvası bu türün çizdiği en büyük işarettir, o yüzden her biri görselin iyi bir kısmını kaplar. Birbirinden ayrı duran parçalar seç; iki yuva birbirine yaklaştığında görseldeki her yuva küçülür.

  2. Her yuva kendi parçasının üzerinde durur.

    Hiçbir yere işaret eden çizgi yoktur, o yüzden bir yuvanın üzerine çizildiği yer, hangi parçayı kastettiğini söyleyen tek şeydir. Onu parçanın ortasına, komşularından uzağa yerleştir.

  3. Bırakma alanları görünür kalır.

    Bırakma alanlarını gizle daha zor bir test yapar, ama o zaman ilk kez oynayan bir oyuncunun görselde hiçbir şeyin nereye gideceğini söyleyen bir şeyi olmaz. Bunu daha önce şemayı görmüş bir sınıf için sakla.

Kendin oluştur

  1. 1 Görsel etiketleme düzenleyicisini aç ve Görsel ve etiketler sekmesini doldur.
  2. 2 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Görsel etiketleme ile daha fazlası