İçeriğe geç
Tüm fikirler
Kendi başlarına alıştırma yapsınlar Eşleştirme oyunu

Çizgiyle eşleştir

Solda terimler, sağda anlamlar, her çifti birleştiren bir çizgi. Yanlış çizgi yerinde kalmayı reddeder.

Ne zaman kullanılır

Yeni bir kursun ilk dersinde, onları kullanan fikirlerden önce anahtar terimler. Personel için, iki terimin kolayca karıştırılabildiği bir finans ya da uyumluluk modülü. Öğrenenlerin sırayla çizgi çektiği, sınıf ekranındaki bir tekrar başlangıcı.

Bunu bu yapan nedir

Eşleştirme oyunu oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Cevapları yuvalara sürükle

    Her ilk kartın yanına boş bir yuva gelir, diğer kartlar yukarıdaki havuzda bekler. Kapalıyken kartlar sütunlar hâlinde durur.

    Düzenleyicide: Çiftler ve sütunlar

  2. Çizgiyle birleştir

    Oyuncular her sütunda bir karta dokunur ve aralarına bir çizgi çizilir. Kapalıyken diğer sütunlardaki kartları sürükleyerek hizalarlar.

    Düzenleyicide: Çiftler ve sütunlar

  3. İlk sütunu sırasında tut

    İlk sütun hiç karıştırılmaz ve sürükleme modunda kartları alınamaz.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Oyuncular nasıl eşleştirir

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

İşletme finansmanı: sekiz terim, sekiz anlam

Soldaki bir terime, ardından sağdaki ait olduğu anlama dokunun; ikisini birleştiren bir çizgi oluşur. Gerçek bir eşleşme olmayan çizgi reddedilir ve kaybolur; bu yüzden brüt ve neti dikkatlice okuyun.

8 çift

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. Kısa anlamlar, en fazla on bir kelime.

    Her çift kendi satırında yer alır ve kartlar tahtaya sığacak şekilde boyutlandırılır, o yüzden uzun bir tanım küçük çıkar. Her anlamı tek kısa satırda tut.

  2. Terimler öğretim sırasında kalır.

    İlk sütunu sırasında tut açıkken yalnızca anlamlar karıştırılır. Liste bir ders gibi okunur ve oyuncular iki sütun yerine tek sütunda arama yapar.

  3. Kasıtlı olarak neredeyse örtüşen bir çift.

    Öğrenenin ayırt etmek için dikkatlice okuması gereken iki anlam ekle. Yanlış bir çizgi anında reddedilir, böylece neredeyse doğru olan hata sonda değil, olduğu anda yakalanır.

Kendin oluştur

  1. 1 Eşleştirme oyunu düzenleyicisini aç ve ilk sekmeyi doldur: Çiftler ve sütunlar.
  2. 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
  3. 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Eşleştirme oyunu düzenleyicisini aç

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Eşleştirme oyunu ile daha fazlası