Numaralı kaydırmalı bulmaca
Her karede bir numara olan klasik 3 × 3; yeni başlayanlar her birinin nereye ait olduğunu görebilir. Tür bu şekilde gelir.
Ne zaman kullanılır
Bir sınıfın bir kaydırmalı bulmacayla ilk kez karşılaştığı, herkesin akıllı tahtada hamle söylediği an. Her karenin nereye gideceğini, oraya nasıl götüreceğini planlamadan önce görmesi gereken küçük öğrenciler için bir ısınma. Başka bir çalışma kağıdı olmayan bir şey isteyen erken bitirenler.
Bunu bu yapan nedir
Kaydırmalı bulmaca oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.
- Parçaları numaralandır
Numaralar, bir parçanın nereye ait olduğunu görmeyi çok kolaylaştırır.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çözüm yardımcıları
- Başlangıçta ne kadar karışık
Daha çok karıştırmak, geri toplamak için daha çok hamle demek.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Parçalar ve tahta
Önizleme
Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.Kaydırmalı bulmaca: numaralı 8’li bulmaca
Yalnızca boş karenin yanındaki bir taş hareket edebilir; bu nedenle o taşlardan birine tıklayın — veya ok tuşlarıyla tüm sırayı hafifçe kaydırın.
Örnek neden böyle kurgulandı
-
Yalnızca ortada değil, her karede ayrıntı.
Düz bir arka planda köşe kareleri aynı görünür, o yüzden onları yalnızca numara ayırt eder. Her kenara ulaşan renk ve şekillere sahip bir görsel seç; numaralar tek yol değil bir yardım hâline gelsin.
-
Üçe üç, Kolay'da karıştırılmış.
Dokuz kare ve en yumuşak karıştırma, bir yeni başlayanın yalnızca boşluğun yanındaki bir karenin hareket edebileceğini öğrendiği yerdir. İkisi de varsayılandır, o yüzden yeni bir kaydırmalı bulmaca zaten buradan başlar.
-
Numaralar bitişte gider.
Bitince parça kenarlarını gizle açıkken, son kare yerine kaydığında temiz görsel dikişlerin ve numaraların üzerini kapatır. Yeni başlayanlar yol boyunca her yardımı alır, ödül olarak da görselin tamamını.
Kendin oluştur
- 1 Kaydırmalı bulmaca düzenleyicisini aç ve ilk sekmeyi doldur: Görsel ve parçalar.
- 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
- 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.