Pycto bulmacası
Pycto tarzı görsel bulmaca. Fotoğrafın her karesi tahtada, sadece yanlış yerde. Boşluk yok, numara yok: oyuncular görsel tamamlanana kadar ikişer kareyi takas eder.
Ne zaman kullanılır
Sınıf içeri girerken akıllı tahtada günün görseli. Hiçbir açıklama gerektirmeyen beş dakikalık bir beyin molası. Okul gezisinden ya da takım etkinliğinden bir fotoğraf, herkesin bir araya getirmesi için paylaşılır.
Bunu bu yapan nedir
Kaydırmalı bulmaca oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.
- Parçalar nasıl hareket eder
Kaydırma: bir parça çıkarılır, kalanlar boşluktan kaydırılır. Takas: tüm parçalar tahtada kalır, oyuncular ikişer ikişer takas eder — birine dokun, sonra diğerine, ya da birini diğerinin üstüne sürükle.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Parçalar ve tahta
- Parçaları numaralandır Kapalı
Numaralar, bir parçanın nereye ait olduğunu görmeyi çok kolaylaştırır.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çözüm yardımcıları
- Tahtanın arkasında soluk görsel Kapalı
Bitmiş görsel bir kılavuz olarak arkadan belli belirsiz görünür.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çözüm yardımcıları
- Başlangıçta ne kadar karışık
Daha çok karıştırmak, geri toplamak için daha çok hamle demek.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Parçalar ve tahta
Önizleme
Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Örnek neden böyle kurgulandı
-
Tek ipucu görseldir.
Parçaları numaralandır ve Tahtanın arkasında soluk görsel ikisi de kapalı, o yüzden her kare yalnızca üzerinde gördüğüne bakılarak yerleştirilmeli. Kadrajın her yerinde farklı bir şey olan bir fotoğraf seç: renkler, kenarlar, bir ufuk çizgisi; böylece hiçbir kare bir diğerine benzemesin.
-
Zor seviyesinde hiçbir kare yerinde değil.
Bir takas tahtasında zorluk, kaç karenin yanlış yerde başlayacağına karar verir: Kolay'da yarısı, Zor'da hepsi. Zor'da on altı kare en az on beş takas gerektirir.
-
Uğraşacak bir boşluk yok.
Herhangi bir kare herhangi bir yere gidebilir, o yüzden ilk hamleden önce öğrenilecek bir şey yok. Bu da onu daha küçük oyuncular ve daha önce hiç kaydırmalı bulmaca çözmemiş herkes için doğru sürüm yapar.
Kendin oluştur
- 1 Kaydırmalı bulmaca düzenleyicisini aç ve Görsel ve parçalar sekmesini doldur.
- 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
- 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.