İçeriğe geç
Tüm fikirler
Bir görselden başla Kaydırmalı bulmaca

Pycto bulmacası

Pycto tarzı görsel bulmaca. Fotoğrafın her karesi tahtada, sadece yanlış yerde. Boşluk yok, numara yok: oyuncular görsel tamamlanana kadar ikişer kareyi takas eder.

Ne zaman kullanılır

Sınıf içeri girerken akıllı tahtada günün görseli. Hiçbir açıklama gerektirmeyen beş dakikalık bir beyin molası. Okul gezisinden ya da takım etkinliğinden bir fotoğraf, herkesin bir araya getirmesi için paylaşılır.

Bunu bu yapan nedir

Kaydırmalı bulmaca oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Parçalar nasıl hareket eder

    Kaydırma: bir parça çıkarılır, kalanlar boşluktan kaydırılır. Takas: tüm parçalar tahtada kalır, oyuncular ikişer ikişer takas eder — birine dokun, sonra diğerine, ya da birini diğerinin üstüne sürükle.

    Düzenleyicide: Görsel ve parçalar

  2. Parçaları numaralandır Kapalı

    Numaralar, bir parçanın nereye ait olduğunu görmeyi çok kolaylaştırır.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çözüm yardımcıları

  3. Oyunculara kılavuz olacak bir görsel Kapalı

    Bitmiş görsel, kılavuz olarak tahtanın arkasında soluk görünür.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çözüm yardımcıları

  4. Başlangıçta ne kadar karışık

    Daha çok karıştırmak, geri toplamak için daha çok hamle demek.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Parçalar ve tahta

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

Pycto bulmacası: gün batımında liman

Her parça tahtada, sadece yanlış yerde. İki parçaya dokunarak yerlerini değiştirin veya bir parçayı diğerinin üzerine sürükleyin.

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. Tek ipucu görseldir.

    Parçaları numaralandır ve Tahtanın arkasında soluk görsel ikisi de kapalı, o yüzden her kare yalnızca üzerinde gördüğüne bakılarak yerleştirilmeli. Kadrajın her yerinde farklı bir şey olan bir fotoğraf seç: renkler, kenarlar, bir ufuk çizgisi; böylece hiçbir kare bir diğerine benzemesin.

  2. Zor seviyesinde hiçbir kare yerinde değil.

    Bir takas tahtasında zorluk, kaç karenin yanlış yerde başlayacağına karar verir: Kolay'da yarısı, Zor'da hepsi. Zor'da on altı kare en az on beş takas gerektirir.

  3. Uğraşacak bir boşluk yok.

    Herhangi bir kare herhangi bir yere gidebilir, o yüzden ilk hamleden önce öğrenilecek bir şey yok. Bu da onu daha küçük oyuncular ve daha önce hiç kaydırmalı bulmaca çözmemiş herkes için doğru sürüm yapar.

Kendin oluştur

  1. 1 Kaydırmalı bulmaca düzenleyicisini aç ve ilk sekmeyi doldur: Görsel ve parçalar.
  2. 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
  3. 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Kaydırmalı bulmaca düzenleyicisini aç

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Kaydırmalı bulmaca ile daha fazlası