لعبة تصنيف الحيوانات
11 حيوانًا من مجموعات الفقاريات الخمس، ولكل لاعب بطاقة سرية. يسأل اللاعبون إن كان الحيوان من الثدييات أو يطير أو يأكل اللحم، ويقلبون البطاقات التي لم تعد مناسبة، ومن يسمّي حيوان الآخر أولًا يفوز.
متى تستخدمه
درس علوم عن مجموعات الحيوانات، يلعبه الطلاب في أزواج في نهاية الدرس ليستخدموا الكلمات. أو نشاط بداية يجرّبه كل طالب وحده ضد الحاسوب. أو مراجعة قبل اختبار عن تصنيف الحيوانات.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد خمّن من مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- كيف يسأل اللاعبون؟: أسئلتك
ينقر اللاعبون على الأسئلة التي تكتبها، وتُفحص كل إجابة على البطاقات، فتكون صحيحة دائمًا.
في المحرّر: البطاقات والأسئلة
- من يجيب عن الأسئلة
اللاعبون: يضغط اللاعب الذي يحمل البطاقة على نعم أو لا، ولا تُقبل إجابة خاطئة. اللعبة: تجيب فورًا من البطاقات. وعند اللعب وحدك تجيب اللعبة دائمًا.
في المحرّر: طريقة اللعب › عام
- معلومات على البطاقات
يمكن أن تحمل كل بطاقة معلومة قصيرة يقرؤها اللاعبون عند النقر على البطاقة. تفعيلها يضيف حقل معلومة إلى كل بطاقة.
في المحرّر: طريقة اللعب › عام
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Animal classification game
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
الأسئلة هي الدرس.
كل سؤال هو شيء يتعلمه الطلاب عند تصنيف الحيوانات: إلى أي مجموعة ينتمي، وهل يطير، وهل له أرجل، وهل يأكل اللحم. السؤال الجيد هو الذي يقسم اللوح، فالسؤال الجيد يتطلب معرفة الحقائق.
-
اللاعبون يجيبون عن بطاقتهم.
من يجيب عن الأسئلة هم اللاعبون: صاحب البطاقة ينقر على نعم أو لا، ولا تُقبل إجابة لا تناسب البطاقة. وتحديد ما إذا كان الدلفين سمكة جزء من اللعبة.
-
أسئلة لا يختلف عليها أحد.
تركنا سؤالَي "يعيش في الماء" و"يبيض" عمدًا: فالبطريق والضفدع يعيشان على اليابسة وفي الماء، وكثير من أسماك القرش يلد صغارًا حية. هنا يكون كل حيوان واضحًا في إجابته عن كل سؤال.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر خمّن من واملأ علامة التبويب الأولى، البطاقات والأسئلة.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.