تخطّي إلى المحتوى
كل الأفكار
أرسلهم في مسار الصورة الغامضة

البحث عن الرموز في الفصل

أخفِ الرموز على بطاقات في أرجاء الغرفة. كل رمز يعثر عليه اللاعبون يكشف قطعة من صورة مخفية، والرمز الخاطئ يجمّد القطعة لوقت قصير.

متى تستخدمه

درس يُخرج الطلاب من مقاعدهم، مع بطاقات مخبّأة في أرجاء الفصل. بحث عن الكنز في حفلة الفصل أو في آخر يوم قبل العطلة. جولة محطات في يوم مفتوح، برمز واحد على كل طاولة.

ما الذي يجعله كما هو

مبني على مولّد الصورة الغامضة مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.

  1. رمز

    في المحرّر: الصورة والقطع

  2. مفتوحة منذ البداية

    في المحرّر: الصورة والقطع

  3. تجميد القطعة بعد إجابات خاطئة

    سلسلة من الإجابات الخاطئة تُغلق القطعة لفترة، حتى لا يتخطاها أحد بالتخمين.

    في المحرّر: الإجابات والتوقيت › المحاولات والإجابات

معاينة

للعرض فقط — انسخه لتلعبه.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 قطع

لماذا بُني المثال على هذا النحو

  1. كل بطاقة تحمل رمزًا واحدًا.

    اكتب رمزًا على بطاقة، وأخفِ البطاقة، وضع مكان البحث في تعريف القطعة. في نسختك، غيّر الأماكن إلى أماكن في غرفتك قبل أن تطبع البطاقات.

  2. رموز هي أدلة أيضًا.

    كل رمز هنا كلمة عن الحيوان في الصورة، فتقرّب كل بطاقة اللاعبين من الكشف. الأحرف الكبيرة والمسافات لا تهم عندما يكتب اللاعبون الرمز.

  3. قطعة مفتوحة من البداية.

    القطعة المتروكة مفتوحة تلميح مجاني، فلا يبدأ اللوح فارغًا أبدًا. وعند تفعيل تجميد القطعة بعد إجابات خاطئة، يغلق الرمز الخاطئ القطعة لمدة 30 ثانية، فلا يخمّن أحد أمام الشاشة بدل البحث في الغرفة.

ابنِه بنفسك

  1. 1 افتح محرّر الصورة الغامضة واملأ علامة التبويب الأولى، الصورة والقطع.
  2. 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
  3. 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
فتح مولّد الصورة الغامضة

أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.

المزيد مع الصورة الغامضة