اللغز المنزلق المرقّم
الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.
متى تستخدمه
أول مرة يواجه فيها الفصل لغزًا منزلقًا، على السبورة الذكية والجميع ينادون بالحركات. إحماء لطلاب أصغر سنًا يحتاجون رؤية أين يذهب كل مربّع قبل أن يخطّطوا كيف يصل إليه. من ينهون مبكرًا ويريدون شيئًا ليس ورقة عمل أخرى.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد اللغز المنزلق مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- ترقيم القطع
تجعل الأرقام معرفة مكان كل قطعة أسهل بكثير.
في المحرّر: طريقة اللعب › أدوات المساعدة في الحل
- درجة التشويش عند البداية
كلما زاد الخلط زادت الحركات اللازمة لإعادة ترتيبها.
في المحرّر: طريقة اللعب › القطع واللوح
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle
Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
تفاصيل في كل مربّع، لا في الوسط فقط.
على خلفية بسيطة تبدو مربّعات الزوايا متشابهة، فالرقم وحده يميّزها. اختر صورة بألوان وأشكال تمتد إلى كل حافة، فتصبح الأرقام مساعدة لا الطريق الوحيد.
-
ثلاثة في ثلاثة، مخلوطة على سهل.
تسعة مربّعات وأخفّ خلط هما حيث يتعلّم المبتدئ أن المربّع المجاور للفراغ وحده يمكن أن يتحرّك. كلاهما افتراضي، فاللغز المنزلق الجديد يبدأ من هنا بالفعل.
-
تختفي الأرقام عند الانتهاء.
مع تفعيل إخفاء حواف القطع عند الانتهاء، تُغلق الصورة النظيفة على الفواصل والأرقام عندما ينزلق المربّع الأخير إلى موضعه. يحصل المبتدئون على كل مساعدة في الطريق والصورة كاملة كمكافأة.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر اللغز المنزلق واملأ علامة تبويب الصورة والقطع.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.