لغز منزلق من أي صورة
ارفع صورة فوتوغرافية أو رسمًا لتصبح شبكة من القطع تُزال منها واحدة — يُحرّك اللاعبون الباقي حتى يعود كل شيء إلى مكانه.
الشقيق الأصعب للصورة المقطّعة: حرّك القطع حتى تكتمل الصورة من جديد.
ارفع صورة فوتوغرافية أو رسمًا لتصبح شبكة من القطع تُزال منها واحدة — يُحرّك اللاعبون الباقي حتى يعود كل شيء إلى مكانه.
ثلاثة في ثلاثة هو اللغز الكلاسيكي المكوّن من ثمانٍ. وكل صف وعمود إضافي يجعل حل الشبكة أصعب بكثير.
اترك كل قطعة على اللوح ودع اللاعبين يبدّلون قطعتين في كل مرة، بالنقر أو بالسحب. لا فراغ للتعامل معه — فقط الصورة التي يجب إعادة تجميعها.
كل قطعة مرقّمة افتراضيًا، فلا شك أبدًا في مكانها الصحيح. أزل الأرقام ليضطر اللاعبون إلى قراءة الصورة بدلاً من ذلك.
تظهر نسخة باهتة من الصورة النهائية خلف القطع. أوقفها ليضطر اللاعبون إلى استنتاج التكوين أثناء التحريك.
يحدّد مستوى الصعوبة عدد الحركات التي تُخلط بها الشبكة قبل أن يراها أي أحد — الشبكة نفسها، لكن طريق العودة أطول بكثير.
حوّله إلى تحدٍّ مباشر بين لاعبين: يتحدّث التقدّم لحظيًا، ومن ينهي أولاً يحصل على نافذة الفوز المنبثقة.
أضف عدًّا تنازليًا لتحويل اللغز إلى سباق، وحدّد ما يراه اللاعبون عند نفاد الوقت.
التحريك يكون بإصبعك أو بالفأرة، لذا لا يمكن طباعة هذا النشاط — للورق، جرّب الكلمات المتقاطعة أو الكلمات المخفية.
افتح مثالاً جاهزًا والعبه تمامًا كما سيفعل لاعبوك.
الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.
لغز الصور بأسلوب Pycto. كل قطعة من الصورة موجودة على اللوح، لكن في المكان الخطأ. لا فراغ، لا أرقام: يبدّل اللاعبون قطعتين في كل مرة حتى تكتمل الصورة.