تخطّي إلى المحتوى
كل الأفكار
ابدأ من صورة لعبة الذاكرة

أزواج الصورة والكلمة

تُظهر بطاقة الصورة، وشريكتها الكلمة. مفردات أولى، بأي لغة تكتبها.

متى تستخدمه

الأسابيع الأولى من لغة جديدة، حين تحتاج كلمات موضوع إلى أن ترتبط بمعانيها. بداية لطلاب يتعلّمون الإنجليزية كلغة إضافية. مراجعة سريعة لكلمات الموضوع قبل مهمة قراءة، حتى لا يوقفهم النص عند كل اسم.

ما الذي يجعله كما هو

مبني على مولّد لعبة الذاكرة مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.

  1. شكل البطاقة

    في المحرّر: طريقة اللعب › البطاقات والتخطيط

  2. إزالة الأزواج الموجودة من الشبكة

    في المحرّر: طريقة اللعب › القلب والمطابقة

  3. يمكن تكبير الصور

    يفتح اللاعبون نسخة كاملة الحجم من صورة التعريف بلمسة واحدة.

    في المحرّر: طريقة اللعب › البطاقات والتخطيط

معاينة

للعرض فقط — انسخه لتلعبه.

ثماني فواكه: طابِق الصورة مع كلمتها

اقلب بطاقتين للعثور على فاكهة والكلمة الإنجليزية لها. كل زوج يتكوّن من صورة واحدة وكلمة واحدة، وليس صورتين مطلقًا — والزوج الذي تجده يغادر اللوحة، لذا يصبح هناك ما يجب تذكّره أقل في كل مرة.

8 أزواج

لماذا بُني المثال على هذا النحو

  1. بطاقات مربّعة لصور مربّعة.

    تملأ الصورة بطاقتها وتُقصّ لتلائمها، فعلى البطاقة العريضة الافتراضية يفقد الرسم المربّع أعلاه وأسفله. اضبط شكل البطاقة على 1:1 ليظهر الرسم كاملًا؛ والكلمات القصيرة تلائم الحالتين.

  2. أشياء لها اسم واحد فقط.

    تعلّم اللعبة أن هذه الصورة تُسمّى هذه الكلمة، فاستبعد أي شيء يسمّيه الناس بطريقتين أو ثلاث. اختر أيضًا أشياء تبدو مختلفة من النظرة الأولى، لأن البطاقات تتقلّص لتلائم اللوحة.

  3. أربع ثوانٍ للزوج الخاطئ، لا ثانيتان.

    مدة بقاء الزوج الخاطئ ظاهرًا هي الفرصة الوحيدة لقراءة ما كان تحت البطاقتين. ثانيتان كافيتان لملاحظة صورة، لا لقراءة كلمة لا تزال تتعلّمها.

ابنِه بنفسك

  1. 1 افتح محرّر لعبة الذاكرة واملأ علامة التبويب الأولى، الأزواج والبطاقات.
  2. 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
  3. 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
فتح مولّد لعبة الذاكرة

أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.

المزيد مع لعبة الذاكرة