شاركه عبر الإنترنت
رابط واحد أو رمز QR يفتح الاختبار في أي متصفح، بلا حسابات للاعبين. التضمين يتطلب خطة مدفوعة.
أسئلة لاختيار الإجابة أو الحكم عليها أو كتابتها أو تذكّرها من الذاكرة، للتدريب أو كاختبار.
رابط واحد أو رمز QR يفتح الاختبار في أي متصفح، بلا حسابات للاعبين. التضمين يتطلب خطة مدفوعة.
مجاني للإنشاء، مجاني للّعب. لا حاجة إلى حساب للتجربة. يحفظ الحساب المجاني اختبارك ويغطي 60 جلسة لعب شهريًا. الجلسة الواحدة هي فتح لاعب واحد لنشاط واحد.
اختبار لدرس أو لتهيئة موظفين جدد أو أمسية ترفيهية أو اختبار شخصية: ابدأ من مثال أدناه وعدّله على ذوقك.
إجابة خاطئة واحدة تُنهي المحاولة وتعيدهم إلى السؤال الأول. لا أحد يتساهل، والجميع يريد محاولة أخرى.
كل إجابة تأتي مع سببها، صحيحة كانت أم خاطئة. يغادر الناس وهم يعرفون السبب، لا مجرد النتيجة.
لا علامات صح ولا خطأ أثناء إجابتهم. تأتي النتيجة وحكمها في النهاية.
لا إجابات صحيحة، بل نتيجة عن اللاعب فقط. كل إجابة تحرّكه على مقياس واحد، وموضعه النهائي هو نتيجته.
لوحة الأسئلة التي يعرفها كل فصل: أعمدة للفئات، ونقاط تتصاعد مع الصفوف، ودليل خلف كل خانة. أدرها من لوحة مقدّم اللعبة، أو دع اللاعبين يضغطون الجرس من هواتفهم، أو شاركها ليلعبها كل لاعب بمفرده.
تعريف لكل حرف من الأبجدية، يُجاب عنه حول دائرة في سباق مع الوقت. تخطَّ حرفًا فيعود في الدورة التالية.
بطاقات ذات وجهين للتدرّب على أي موضوع، بنص أو صورة أو صوت على كل وجه.
أسئلة اختيار من متعدد مبنية داخل متاهة: كل سؤال قاعة لها باب لكل إجابة، ولا يقود إلى الأمام سوى الباب الصحيح. المنعطفات الخاطئة تنتهي بطريق مسدود، ويشق اللاعبون طريقهم نحو المخرج.