تخطّي إلى المحتوى
puzzel

جميع التغييرات محفوظة المتاهة

مولّد المتاهة

أسئلة اختيار من متعدد مبنية داخل متاهة: كل سؤال قاعة لها باب لكل إجابة، ولا يقود إلى الأمام سوى الباب الصحيح. المنعطفات الخاطئة تنتهي بطريق مسدود، ويشق اللاعبون طريقهم نحو المخرج.

جارٍ تحميل نشاطك…

ما يمكن لهذا المولّد فعله

اختبار تمشي عبره

اكتب أسئلة اختيار من متعدد، وتُبنى المتاهة من حولها تلقائيًا: كل سؤال قاعة لها باب لكل إجابة. ممر الباب الصحيح وحده يصل إلى القاعة التالية؛ أما الباب الخطأ فينتهي بطريق مسدود، فيعود اللاعب أدراجه ليحاول مجددًا. ما يُحتسب هو أول باب يسلكه اللاعب.

مسار سريع أم رحلة طويلة

التخطيط وحجم الأقسام هما ما يشكّلان المتاهة. الأقسام الصغيرة تجعل الباب الخطأ درسًا سريعًا، والكبيرة تجعله التفافًا حقيقيًا. أعد التوليد للحصول على تخطيط آخر لنفس الأسئلة.

استكشاف في الظلام

اعرض فقط الخانات التي مرّ اللاعب بجوارها، فتصبح المتاهة شيئًا يُستكشف لا يُقرأ — وتكشف الطرق المسدودة عن نفسها جدارًا بعد جدار.

امنح الطريق إلى القاعة التالية

عند الإيقاف، يجد اللاعبون طريقهم بأنفسهم عبر الممرات — وهذا نصف اللغز. عند التفعيل، يظهر بجانب السؤال التالي زر “امشِ إلى هناك →” يأخذهم إليه مباشرة: مفيد للاعبين الأصغر سنًا، أو حين تكون الأسئلة هي الهدف والمتاهة مجرد غلاف.

أبواب مختلفة لكل لاعب

مميّز

اخلط ترتيب الإجابات لكل لاعب، فيكون الباب الصحيح لنفس القاعة في مكان مختلف على كل شاشة، فلا يستطيع أحد أن يقلّد جاره.

امشِ فيها بمن تشاء

مميّز

ارفع صورة، فتصبح القطعة التي تمشي في المتاهة بدلاً من النقطة البسيطة — تميمة، حيوان الفصل الأليف، أو من خسر الرهان. تُقصّ الصورة في دائرة وتتبع اللاعب خطوة بخطوة.

أسئلة بصور وأصوات

يمكن أن يحمل السؤال صورة أو صوتًا أو فيديو، ويمكن أن تكون الإجابة صورة أيضًا — وتعرضها لوحة القاعة عند وصول اللاعب.

سباق مع الوقت

مميّز

امنح المتاهة حدًا زمنيًا، فيتحوّل المشي إلى سباق: صِل إلى المخرج قبل أن ينتهي العد التنازلي.

جرّب متاهة جاهزة

افتح متاهة جاهزة والعبها تمامًا كما سيفعل لاعبوك.