Caça aos códigos na sala de aula
Esconda códigos em cartões pela sala. Cada código que os jogadores encontram revela uma peça de uma imagem escondida, e um código errado congela a peça por um tempo.
Quando usar
Uma aula que tira os alunos das cadeiras, com cartões escondidos pela sala. Uma caça ao tesouro para a festa da turma ou o último dia antes de um feriado. Uma rodada de estações num dia de portas abertas, com um código em cada mesa.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Imagem misteriosa, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Código
No editor: Imagem e peças
- Aberta desde o início
No editor: Imagem e peças
- Congelar uma peça após respostas erradas
Uma sequência de respostas erradas fecha a peça por um tempo, para que ninguém consiga passar só chutando.
No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Classroom code hunt: who is in the picture?
Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.
6 peças
Por que o exemplo foi construído assim
-
Cada cartão traz um código.
Escreva um código num cartão, esconda o cartão e coloque onde procurar na dica da peça. Na sua cópia, troque os lugares por lugares da sua própria sala antes de imprimir os cartões.
-
Códigos que também são pistas.
Todo código aqui é uma palavra sobre o animal da imagem, então cada cartão aproxima os jogadores da revelação. Maiúsculas e espaços não importam quando os jogadores digitam um código.
-
Uma peça aberta desde o início.
Uma peça deixada aberta é uma dica de graça, então o tabuleiro nunca começa em branco. Com Congelar uma peça após respostas erradas ativado, um código errado fecha a peça por 30 segundos, para que ninguém fique chutando na tela em vez de procurar pela sala.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Imagem misteriosa e preencha a primeira aba, Imagem e peças.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.