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Deixe-os praticar sozinhos Jogo de associação

Associação com linhas desenhadas

Termos à esquerda, significados à direita, e uma linha para unir cada par. Uma linha errada se recusa a ficar.

Quando usar

Termos-chave na primeira aula de um novo curso, antes das ideias que os utilizam. Um módulo de finanças ou compliance para a equipe, onde dois termos são fáceis de confundir. Uma atividade de abertura de revisão na tela da sala, com os alunos se revezando para desenhar uma linha.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Jogo de associação, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Arrastar as respostas para os espaços

    Cada primeiro cartão ganha um espaço vazio ao lado, e os outros cartões esperam em um banco acima. Desativado, os cartões ficam organizados em colunas.

    No editor: Pares e colunas

  2. Conectar com linhas

    Os jogadores tocam em um cartão de cada coluna, e uma linha é traçada entre eles. Desativado, eles arrastam os cartões das outras colunas para alinhá-los.

    No editor: Pares e colunas

  3. Manter a primeira coluna em ordem

    A primeira coluna nunca é embaralhada, e no modo de arrastar seus cartões não podem ser pegos.

    No editor: Como funciona › Como os jogadores combinam

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Finanças empresariais: oito termos, oito significados

Toque em um termo à esquerda e depois no significado ao qual ele pertence à direita, e uma linha ligará os dois. Uma linha que não formar um par verdadeiro será recusada e desaparecerá, portanto leia bruto e líquido com atenção.

8 pares

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Significados curtos, no máximo onze palavras.

    Todo par fica na sua própria linha e os cartões são dimensionados para caber no quadro, então uma definição longa sai pequena. Mantenha cada significado em uma linha curta.

  2. Os termos permanecem na ordem em que foram ensinados.

    Com Manter a primeira coluna em ordem ativado, só os significados são embaralhados. A lista se lê como uma aula, e os jogadores procuram em uma coluna em vez de duas.

  3. Um par que quase se sobrepõe, de propósito.

    Inclua dois significados que o aluno precise ler com atenção para diferenciar. Uma linha errada é recusada na hora, então o quase-erro é percebido no momento em que acontece, não só no final.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Jogo de associação e preencha a primeira aba, Pares e colunas.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Abrir o editor de Jogo de associação

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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