Forma misteriosa
Onze formas 2D, um cartão secreto para cada uma. Os jogadores perguntam sobre lados retos, ângulos retos, lados iguais, lados paralelos e simetria, até que só uma forma possa ser a do outro jogador.
Quando usar
Uma aula de matemática sobre as propriedades das formas 2D, depois que os alunos já conhecem as palavras. Em duplas no fim da aula, ou um aluno contra o computador como aquecimento. Revisão de ângulos retos, lados paralelos e simetria.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Cara a Cara, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Como os jogadores perguntam?: Suas perguntas
Os jogadores tocam nas perguntas que você escreve, e cada resposta é conferida com os cartões, então está sempre certa.
No editor: Cartões e perguntas
- Quem responde às perguntas
Os jogadores: quem tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta errada não é aceita. O jogo: responde na hora, a partir dos cartões. Jogando sozinho, o jogo sempre responde.
No editor: Como funciona › Geral
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Mystery shape
Por que o exemplo foi construído assim
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Cada pergunta é uma propriedade.
Quantos lados retos, um ângulo reto, todos os lados com o mesmo comprimento, lados paralelos, um eixo de simetria: as palavras de que os alunos precisam, usadas para descobrir entre onze formas.
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Um círculo não tem lados retos.
Por isso ele responde não a todos os lados com o mesmo comprimento e a lados paralelos, e sim à simetria. Formas que responderiam igual a todas as perguntas, como uma elipse ao lado do círculo, ficaram de fora, para que todo cartão possa ser encontrado.
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Mude as formas de acordo com a sua aula.
Copie e troque pelas formas que você ensina, ou acrescente uma pergunta como todos os ângulos com o mesmo tamanho. O editor marca quaisquer dois cartões que nenhuma pergunta consiga diferenciar.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Cara a Cara e preencha a primeira aba, Cartões e perguntas.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.